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VALDREN El Último Faro

Wiki

Bestiario

Lo que guarda cada dungeon y cómo sobrevivirle. Hay páginas en blanco a propósito: nadie volvió para escribirlas.

Niveles 96–100 · Umbral de Brasa · hasta 4 jugadores

La Cámara del Noveno Sello

Bajo el faro, la luz la pagaba uno. Tres jefes, ~30 min.

En los pasillos

todos élite · vida ×3 · daño ×1,8

Dentro de una dungeon cada enemigo de los pasillos es élite: marco dorado en su barra, más vida, golpes que atraviesan mejor la armadura y una habilidad según cómo pelea.

EnemigoPeleaSu habilidadVida
Custodio de la Cámara Cuerpo a cuerpo Furia · Bajo el 30 %, una vez, +50 % de daño y más velocidad (su objetivo ve ¡DEFIÉNDETE!). 11,100 de vida
Elector de la Cámara Sanador Sanar aliado · Cada 12 s, si un élite cercano está bajo el 70 %, canaliza 2 s (INTERRUMPE) y le cura un 30 %. 8,700 de vida
Ígneo de la Cámara A distancia Golpe cargado · Cada 14 s, zona roja en cruz sobre su objetivo (2 s); quien siga dentro recibe el golpe. 8,400 de vida
Golem de la Cámara Cuerpo a cuerpo Furia · Bajo el 30 %, una vez, +50 % de daño y más velocidad (su objetivo ve ¡DEFIÉNDETE!). 11,700 de vida
Portaantorchas de la Cámara A distancia Golpe cargado · Cada 14 s, zona roja en cruz sobre su objetivo (2 s); quien siga dentro recibe el golpe. 8,700 de vida
Acechador de la Cámara Bestia Aullido · Al entrar en combate, una vez, llama a la pelea al élite quieto más cercano (≤ 5 casillas). 9,300 de vida

Jefes

duermen hasta el primer golpe
  1. Primer jefe · La Sala de los Grilletes

    El Carcelero de Ascuas

    Vida de ficha 38,000 · se ajusta al grupo

    Desde el primer golpe
    Grilletes cada 20 s (8 s): encadena a dos jugadores (no al tanque si hay otro); cada segundo que estén a más de 3 casillas, un 8 % a los dos. Con 2 jugadores, los dos. Chispas cada 25 s: persiguen a alguien y estallan al alcanzarlo (25 %): hay que correr o matarlas.

    Lo que verás en pantalla

    • GRILLETESGrilletes

    Heroica BrasasEl Carcelero se enfureceLo que hacen se aprende dentro.

  2. Segundo jefe · La Sala de las Cadencias

    La Lectora de Cadencias

    Vida de ficha 51,000 · se ajusta al grupo

    Desde el primer golpe
    Cadencia cada 22 s: lee la cadencia de uno de los ocho faros apagados (p. ej. dos y dos) y golpea una mitad de la sala (oeste o este, la raya de basalto cuenta para las dos) tantas veces como el primer número, luego la otra mitad tantas como el segundo… (12 % por golpe, 1,5 s entre golpes). Hay que cambiar de mitad al compás.
    Fase 2 (< 50 %)
    Dos Lentes Rotas que mientras vivan suben el golpe al 18 % y acortan el compás a 1,1 s.

    Lo que verás en pantalla

    • CADENCIACadencia
    • ¡INTERRUMPE!Lentes Rotas · Rómpanlas, afinan la cadencia.

    Heroica ÍgneosCadencia rotaLo que hacen se aprende dentro.

  3. Jefe final · El Salón del Sello

    El Portaascuas

    Vida de ficha 89,000 · se ajusta al grupo

    ???
    El cronista dejó de escribir en esta línea.

    Heroica 3 mecánicas más. Nadie ha vuelto para contarlo.

Los nombres de las habilidades son los que salen en el aviso grande del juego. Los porcentajes son de tu vida máxima. En heroica todo se reescala a nivel 100 y cada jefe suma mecánicas nuevas, siempre avisadas en pantalla. La dungeon en la Wiki · Vida y experiencia de cada criatura