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VALDREN El Último Faro

Wiki

Bestiario

Lo que guarda cada dungeon y cómo sobrevivirle. Hay páginas en blanco a propósito: nadie volvió para escribirlas.

Niveles 46–50 · Cicatriz de Vidrio · hasta 4 jugadores

La Fundición del Sol Roto

Lo que se funde aquí no se olvida. Tres jefes, ~28 min.

En los pasillos

todos élite · vida ×3 · daño ×1,8

Dentro de una dungeon cada enemigo de los pasillos es élite: marco dorado en su barra, más vida, golpes que atraviesan mejor la armadura y una habilidad según cómo pelea.

EnemigoPeleaSu habilidadVida
Cíclope de Carga de la Fundición Cuerpo a cuerpo Furia · Bajo el 30 %, una vez, +50 % de daño y más velocidad (su objetivo ve ¡DEFIÉNDETE!). 3,600 de vida
Guardia Colmillo de la Fundición Cuerpo a cuerpo Furia · Bajo el 30 %, una vez, +50 % de daño y más velocidad (su objetivo ve ¡DEFIÉNDETE!). 3,900 de vida
Contrabandista de la Fundición A distancia Golpe cargado · Cada 14 s, zona roja en cruz sobre su objetivo (2 s); quien siga dentro recibe el golpe. 3,000 de vida
Araña de Cristal de la Fundición Bestia Aullido · Al entrar en combate, una vez, llama a la pelea al élite quieto más cercano (≤ 5 casillas). 3,300 de vida
Gusano de Fulgurita de la Fundición Bestia Aullido · Al entrar en combate, una vez, llama a la pelea al élite quieto más cercano (≤ 5 casillas). 4,200 de vida
Elemental de Destello de la Fundición A distancia Golpe cargado · Cada 14 s, zona roja en cruz sobre su objetivo (2 s); quien siga dentro recibe el golpe. 3,300 de vida
Golem de Vidrio de la Fundición Cuerpo a cuerpo Furia · Bajo el 30 %, una vez, +50 % de daño y más velocidad (su objetivo ve ¡DEFIÉNDETE!). 5,400 de vida
Cíclope Fundidor de la Fundición Cuerpo a cuerpo Furia · Bajo el 30 %, una vez, +50 % de daño y más velocidad (su objetivo ve ¡DEFIÉNDETE!). 4,500 de vida

Jefes

duermen hasta el primer golpe
  1. Primer jefe · La Sala de la Carga

    Hurgón

    Vida de ficha 9,000 · se ajusta al grupo

    Desde el primer golpe
    Fuelle cada 18 s (barra de 2 s; viento de oeste a este: 35 % y empuja 3 a quien no tenga un yunque entre él y el fuelle; el yunque que para el viento se rompe y vuelve a los 30 s) y Látigo al más lejano que no es el tanque.
    Al 50 %
    ¡A la carga!: 2 cautivos (1 con dos jugadores) en la cinta, que los lleva al horno en 20 s; usarlos (2 s) los salva (Agradecido: el grupo se cura un 15 %); perder uno = Horno vivo, +15 % al daño de Hurgón.
    Fase 2
    El fuelle sopla dos veces (oeste → este y norte → sur) y los yunques se rompen de un golpe.

    Lo que verás en pantalla

    • ¡ESCÓNDETE!Cúbrete detrás de algo sólido: lo que no te ve no te alcanza.
    • ¡LIBERA!A la carga · Libera a los cautivos de la cinta (úsalos, 2 s).

    Heroica Escoria fundidaHurgón se enfureceLo que hacen se aprende dentro.

  2. Segundo jefe · La Sala de los Soplos

    Vitra

    Vida de ficha 11,000 · se ajusta al grupo

    Desde el primer golpe
    Burbuja cada 14 s que va hacia el más lejano y estalla (3 × 3, 40 %) si le llega; un golpe la revienta.
    Al 50 %
    Jaula de vidrio cada 22 s sobre el sanador (inmóvil 5 s; si no se rompe en 8 s, estalla un 50 % a todos).
    Fase 2
    Burbujas cada 11 s, dos a la vez.

    Lo que verás en pantalla

    • ROMPEBurbuja de vidrio
    • ROMPEJaula de vidrio

    Heroica Guardias ColmilloEstallido de vidrioLo que hacen se aprende dentro.

  3. Jefe final · La Cámara del Sol Roto

    Maese Urd

    Vida de ficha 26,000 · se ajusta al grupo

    Desde el primer golpe
    Calor (cada golpe al tanque, charcos y haz), Colada (3 charcos 2 × 2, 25 % y +2 Calor), Temple (barra de 8 s: quien tenga ≥ 3 de Calor queda encerrado en vidrio 4 s y recibe 60 %), pilas de agua (usar 1 s: Calor a 0; se vacían 6 s).
    Al 65 %
    Salen Fundidores por las bocas.
    Fase 2 (65-30)
    La Lente Madre lanza un HAZ que barre la sala de oeste a este y los pilares de vidrio lo paran (y se parten).
    Fase 3 (< 30)
    El cronista dejó de escribir en esta línea.

    Lo que verás en pantalla

    • ¡MUÉVETE!Colada · Se marca el suelo: sal de la zona roja antes de que se llene.
    • ¡ENFRÍATE!Temple · Con 3 de Calor o más, a una pila de agua.
    • ¡AL PILAR!Haz de la Lente Madre · Detrás de un pilar.
    • ¡MUÉVETE!Fundidores · Salen de las bocas del horno.

    Heroica Vidrio templadoColadaUrd abre el hornoLo que hacen se aprende dentro.

Los nombres de las habilidades son los que salen en el aviso grande del juego. Los porcentajes son de tu vida máxima. En heroica todo se reescala a nivel 100 y cada jefe suma mecánicas nuevas, siempre avisadas en pantalla. La dungeon en la Wiki · Vida y experiencia de cada criatura