Bestiario
Lo que guarda cada dungeon y cómo sobrevivirle. Hay páginas en blanco a propósito: nadie volvió para escribirlas.
Niveles 56–60 · Isla de la Raíz Antigua · hasta 4 jugadores
El Santuario de los Juramentos
Lo que se jura entre todos, entre todos se carga. Tres jefes, ~30 min.
En los pasillos
todos élite · vida ×3 · daño ×1,8Dentro de una dungeon cada enemigo de los pasillos es élite: marco dorado en su barra, más vida, golpes que atraviesan mejor la armadura y una habilidad según cómo pelea.
| Enemigo | Pelea | Su habilidad | Vida |
|---|---|---|---|
| Retoño Arraigado del Santuario | Cuerpo a cuerpo | Furia · Bajo el 30 %, una vez, +50 % de daño y más velocidad (su objetivo ve ¡DEFIÉNDETE!). | 4,500 de vida |
| Zarcillo Errante del Santuario | Cuerpo a cuerpo | Furia · Bajo el 30 %, una vez, +50 % de daño y más velocidad (su objetivo ve ¡DEFIÉNDETE!). | 4,200 de vida |
| Oso de Musgo del Santuario | Bestia | Aullido · Al entrar en combate, una vez, llama a la pelea al élite quieto más cercano (≤ 5 casillas). | 6,300 de vida |
| Olvidado del Santuario | A distancia | Golpe cargado · Cada 14 s, zona roja en cruz sobre su objetivo (2 s); quien siga dentro recibe el golpe. | 4,500 de vida |
| Dríada Marchita del Santuario | Sanador | Sanar aliado · Cada 12 s, si un élite cercano está bajo el 70 %, canaliza 2 s (INTERRUMPE) y le cura un 30 %. | 3,900 de vida |
| Lobo de Corteza del Santuario | Bestia | Aullido · Al entrar en combate, una vez, llama a la pelea al élite quieto más cercano (≤ 5 casillas). | 4,500 de vida |
| Ent de Raíz del Santuario | Cuerpo a cuerpo | Furia · Bajo el 30 %, una vez, +50 % de daño y más velocidad (su objetivo ve ¡DEFIÉNDETE!). | 7,200 de vida |
| Eco de Juramento del Santuario | A distancia | Golpe cargado · Cada 14 s, zona roja en cruz sobre su objetivo (2 s); quien siga dentro recibe el golpe. | 5,100 de vida |
Jefes
duermen hasta el primer golpe-
Primer jefe · El Jardín Podado
Cardo el Podador
Vida de ficha 12,000 · se ajusta al grupo
- Desde el primer golpe
- Siembra cada 20 s (3 semillas marcadas 3 × 3; a los 4 s brotan Zarcillos que sujetan 3 s a quien siga dentro; con 2 jugadores, 2 semillas).
- Al 55 %
- Poda (¡JUNTOS!): ata con un hilo a dos jugadores (nunca el tanque, salvo con 2) y a los 6 s estalla: a ≤ 2 casillas, un 10 % a cada uno; si no, un 40 %.
- Fase 2
- 4 semillas y la Poda cada 25 s.
Lo que verás en pantalla
- ¡MUÉVETE!Siembra · Sal de las marcas.
- ¡JUNTOS!Poda
Heroica EspinasCardo se enfureceLo que hacen se aprende dentro.
-
Segundo jefe · La Sala del Telar
Mirra la Tejedora
Vida de ficha 15,000 · se ajusta al grupo
- Desde el primer golpe
- Cada 15 s tiende un hilo entre dos husos (la línea brilla 1,5 s y quema un 30 % al tocarla durante 10 s).
- Al 50 % (y al 25 %, con cuatro)
- Tres palabras (RECUERDA): tres símbolos y tres pedestales; pisarlos en orden en 10 s da Hilo dorado (el grupo se cura un 10 %); equivocarse levanta un Eco y da a Mirra +25 % de daño 10 s.
- Fase 2
- Dos hilos a la vez.
Lo que verás en pantalla
- ¡MUÉVETE!Se marca el suelo: sal de la zona roja antes de que se llene.
- RECUERDARecuerda
Heroica ZarcillosRed tensaLo que hacen se aprende dentro.
-
Jefe final · La Cámara del Corazón
Guardián de Corteza
Vida de ficha 35,000 · se ajusta al grupo
- Desde el primer golpe
- Golpe de la Raíz cada 25 s (barra de 3 s, JURA): un golpe del 160 % de la vida del tanque que se reparte a partes iguales entre los Ligados a un mismo pilar a ≤ 10 casillas (usar un pilar, 2 s; dura 60 s); quien no está en el reparto lo recibe entero.
- Fase 2 (65-35)
- Muda de corteza cada 35 s (-95 % de daño hasta matar 3 retoños o 15 s) y Gemido cada 20 s (8 % a cada no Ligado).
- Fase 3 (< 35)
- Nadie ha vuelto para contarlo.
Lo que verás en pantalla
- JURAGolpe de la Raíz · Juren todos en el mismo pilar.
- ROMPEMuda de corteza · Maten los tres retoños.
Heroica CortezaRaícesEl bosque despiertaLo que hacen se aprende dentro.
Los nombres de las habilidades son los que salen en el aviso grande del juego. Los porcentajes son de tu vida máxima. En heroica todo se reescala a nivel 100 y cada jefe suma mecánicas nuevas, siempre avisadas en pantalla. La dungeon en la Wiki · Vida y experiencia de cada criatura