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VALDREN El Último Faro

Wiki

Bestiario

Lo que guarda cada dungeon y cómo sobrevivirle. Hay páginas en blanco a propósito: nadie volvió para escribirlas.

Niveles 56–60 · Isla de la Raíz Antigua · hasta 4 jugadores

El Santuario de los Juramentos

Lo que se jura entre todos, entre todos se carga. Tres jefes, ~30 min.

En los pasillos

todos élite · vida ×3 · daño ×1,8

Dentro de una dungeon cada enemigo de los pasillos es élite: marco dorado en su barra, más vida, golpes que atraviesan mejor la armadura y una habilidad según cómo pelea.

EnemigoPeleaSu habilidadVida
Retoño Arraigado del Santuario Cuerpo a cuerpo Furia · Bajo el 30 %, una vez, +50 % de daño y más velocidad (su objetivo ve ¡DEFIÉNDETE!). 4,500 de vida
Zarcillo Errante del Santuario Cuerpo a cuerpo Furia · Bajo el 30 %, una vez, +50 % de daño y más velocidad (su objetivo ve ¡DEFIÉNDETE!). 4,200 de vida
Oso de Musgo del Santuario Bestia Aullido · Al entrar en combate, una vez, llama a la pelea al élite quieto más cercano (≤ 5 casillas). 6,300 de vida
Olvidado del Santuario A distancia Golpe cargado · Cada 14 s, zona roja en cruz sobre su objetivo (2 s); quien siga dentro recibe el golpe. 4,500 de vida
Dríada Marchita del Santuario Sanador Sanar aliado · Cada 12 s, si un élite cercano está bajo el 70 %, canaliza 2 s (INTERRUMPE) y le cura un 30 %. 3,900 de vida
Lobo de Corteza del Santuario Bestia Aullido · Al entrar en combate, una vez, llama a la pelea al élite quieto más cercano (≤ 5 casillas). 4,500 de vida
Ent de Raíz del Santuario Cuerpo a cuerpo Furia · Bajo el 30 %, una vez, +50 % de daño y más velocidad (su objetivo ve ¡DEFIÉNDETE!). 7,200 de vida
Eco de Juramento del Santuario A distancia Golpe cargado · Cada 14 s, zona roja en cruz sobre su objetivo (2 s); quien siga dentro recibe el golpe. 5,100 de vida

Jefes

duermen hasta el primer golpe
  1. Primer jefe · El Jardín Podado

    Cardo el Podador

    Vida de ficha 12,000 · se ajusta al grupo

    Desde el primer golpe
    Siembra cada 20 s (3 semillas marcadas 3 × 3; a los 4 s brotan Zarcillos que sujetan 3 s a quien siga dentro; con 2 jugadores, 2 semillas).
    Al 55 %
    Poda (¡JUNTOS!): ata con un hilo a dos jugadores (nunca el tanque, salvo con 2) y a los 6 s estalla: a ≤ 2 casillas, un 10 % a cada uno; si no, un 40 %.
    Fase 2
    4 semillas y la Poda cada 25 s.

    Lo que verás en pantalla

    • ¡MUÉVETE!Siembra · Sal de las marcas.
    • ¡JUNTOS!Poda

    Heroica EspinasCardo se enfureceLo que hacen se aprende dentro.

  2. Segundo jefe · La Sala del Telar

    Mirra la Tejedora

    Vida de ficha 15,000 · se ajusta al grupo

    Desde el primer golpe
    Cada 15 s tiende un hilo entre dos husos (la línea brilla 1,5 s y quema un 30 % al tocarla durante 10 s).
    Al 50 % (y al 25 %, con cuatro)
    Tres palabras (RECUERDA): tres símbolos y tres pedestales; pisarlos en orden en 10 s da Hilo dorado (el grupo se cura un 10 %); equivocarse levanta un Eco y da a Mirra +25 % de daño 10 s.
    Fase 2
    Dos hilos a la vez.

    Lo que verás en pantalla

    • ¡MUÉVETE!Se marca el suelo: sal de la zona roja antes de que se llene.
    • RECUERDARecuerda

    Heroica ZarcillosRed tensaLo que hacen se aprende dentro.

  3. Jefe final · La Cámara del Corazón

    Guardián de Corteza

    Vida de ficha 35,000 · se ajusta al grupo

    Desde el primer golpe
    Golpe de la Raíz cada 25 s (barra de 3 s, JURA): un golpe del 160 % de la vida del tanque que se reparte a partes iguales entre los Ligados a un mismo pilar a ≤ 10 casillas (usar un pilar, 2 s; dura 60 s); quien no está en el reparto lo recibe entero.
    Fase 2 (65-35)
    Muda de corteza cada 35 s (-95 % de daño hasta matar 3 retoños o 15 s) y Gemido cada 20 s (8 % a cada no Ligado).
    Fase 3 (< 35)
    Nadie ha vuelto para contarlo.

    Lo que verás en pantalla

    • JURAGolpe de la Raíz · Juren todos en el mismo pilar.
    • ROMPEMuda de corteza · Maten los tres retoños.

    Heroica CortezaRaícesEl bosque despiertaLo que hacen se aprende dentro.

Los nombres de las habilidades son los que salen en el aviso grande del juego. Los porcentajes son de tu vida máxima. En heroica todo se reescala a nivel 100 y cada jefe suma mecánicas nuevas, siempre avisadas en pantalla. La dungeon en la Wiki · Vida y experiencia de cada criatura