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VALDREN El Último Faro

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Regiones

Las bandas de nivel orientan, no cierran el paso: se puede llegar antes, con riesgo. Vigilia es la capital durante todo el juego.

  1. Región 1 · niveles 1–10

    Bosque del Tuerto

    Bosque templado.

    En la historia: descubrir el tráfico irregular de materiales del faro.

    Poblados
    Vigilia y Aldea del Molino
    Cueva
    Cueva de los Contrabandistas
    Dungeon
    La Fortaleza de los Bandidos · Varg el Tuerto
    Lugares
    Campamento furtivo · Fortaleza de los Bandidos · Linde del Bosque

    Monstruos de la región

  2. Región 2 · niveles 10–20

    Tierras Altas

    Pinar, nieve, mina.

    En la historia: abrir el paso y rastrear compradores secretos de mineral.

    Poblados
    Fuerte Brasa
    Cueva
    Mina de Hondahierro
    Dungeon
    El salón de Gorruk · Gorruk Rompehielos
    Lugares
    Cumbres de Escarcha · Fuerte Brasa · Paso del Norte · Pinar Blanco

    Monstruos de la región

  3. Región 3 · niveles 20–30

    Marismas de Cenagal

    Humedal.

    En la historia: comprender las primeras anomalías de ceniza.

    Poblados
    Juncobruma, posada La Garza Tersa
    Cueva
    Ojos del Fango
    Dungeon
    La Abadía Sumergida · Madre Sorda
    Lugares
    Bosque Ahogado · Canales de los Anguileros · Juncales del Norte · Juncobruma · Lodazal de los Ojos · Turberas de Cenagal

    Monstruos de la región

  4. Región 4 · niveles 30–40

    Costa de las Campanas

    Acantilados y naufragios.

    En la historia: conseguir mapas que demuestran la existencia de nueve faros.

    Poblados
    Salmuera, posada La Campana Rota
    Cueva
    Gruta de los Náufragos
    Dungeon
    El Bastión del Campanario Hundido · Capitán Neral
    Lugares
    Altos del Raque · Cornisa de las Gaviotas · Playa de los Náufragos · Rocas de la Campana · Salinas de la Cala · Salmuera

    Monstruos de la región

  5. Región 5 · niveles 40–50

    Cicatriz de Vidrio

    Páramo mineral.

    En la historia: recuperar técnica antigua de fabricación y abrir el mar.

    Poblados
    Hollín Alto, posada El Martillo Tibio
    Cueva
    Venas de Vidrio
    Dungeon
    La Fundición del Sol Roto · Maese Urd
    Lugares
    Cantera del Sol Roto · Escoriales · Hornos Muertos · Llanura de la Ceniza Gris

    Monstruos de la región

  6. Región 6 · niveles 50–60

    Isla de la Raíz Antigua

    Vegetación exuberante.

    En la historia: descubrir un pacto voluntario de contención.

    Poblados
    Raízpuerto, posada El Tronco Verde
    Cueva
    Senda de la Raíz Hueca
    Dungeon
    El Santuario de los Juramentos · Guardián de Corteza
    Lugares
    Bosque de los Mil Troncos · Cañada de las Cascadas · Ribera de las Lianas

    Monstruos de la región

  7. Región 7 · niveles 60–70

    Bóvedas de Micelio

    Cavernas fúngicas.

    En la historia: recuperar pruebas sobre memoria y el Rey Hueco.

    Poblados
    Candela Baja, posada La Última Seta
    Cueva
    Sima del Eco
    Dungeon
    El Archivo de los Nombres · El Tasador
    Lugares
    Bosque de Setas Altas · Cráter del Archivo · Fondeadero de Esporas · Llanura del Moho

    Monstruos de la región

  8. Región 8 · niveles 70–80

    Mesetas del Viento Roto

    Mesetas y fortalezas.

    En la historia: encontrar piezas de un faro caído.

    Poblados
    Rocavento, posada El Escudo Torcido
    Cueva
    Fallas del Trueno
    Dungeon
    La Batería del Cielo · El Mariscal Lorre
    Lugares
    Cañón del Viento · Costa de los Pecios · Llanos del Viento · Meseta de las Torres · Meseta del Yunque

    Monstruos de la región

  9. Región 9 · niveles 80–90

    Ruinas de Ardamar

    Antigua capital.

    En la historia: revelar la historia política del desastre.

    Poblados
    Puerta Vieja, posada La Corona Caída
    Cueva
    Catacumbas de los Jurados
    Dungeon
    El Palacio de las Voces · El Regente de los Ecos
    Lugares
    Campiña del Ocaso · Costa de la Corona · Coto Real · Viñedos Muertos

    Monstruos de la región

  10. Región 10 · niveles 90–100

    Umbral de Brasa

    Basalto y estructuras de contención.

    En la historia: completar la restauración y cerrar la campaña.

    Poblados
    Guardia de la Grieta, posada La Vigía
    Cueva
    Túneles del Carbón Vivo
    Dungeon
    La Cámara del Noveno Sello · El Portaascuas
    Lugares
    Bosque Calcinado · Campos de Escoria · Llanos de Ceniza · Playa Negra

    Monstruos de la región