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VALDREN El Último Faro

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Clases

Cualquier pueblo puede ser cualquier clase. A nivel 10 cada personaje elige una rama de su clase.

  1. Guardián

    Tanque · Cuerpo a cuerpo

    Atrae los golpes y los aguanta para que nadie del grupo caiga.

    Protector (tanque)Verdugo (daño cuerpo a cuerpo)Centinela (control de masas)

    Vida
    300
    Maná
    40
    Hechizos
    12
  2. Druida

    Sanador · Apoyo · Daño

    Mantiene vivo al grupo o hace caer la tormenta.

    Sanación (curación)Amparo (apoyo)Tormenta (daño a distancia)

    Vida
    200
    Maná
    160
    Hechizos
    15
  3. Hechicero

    Daño mágico

    Fuego, hielo o maná puro: frágil de cerca, devastador de lejos.

    Fuego (daño y quemaduras)Hielo (daño y control)Arcano (ráfagas de daño)

    Vida
    180
    Maná
    180
    Hechizos
    20
  4. Cazador

    Distancia · Mascota

    Arco, flechas y un lobo fiel. La clase más amable para empezar.

    Bestias (daño con bestias)Puntería (daño a distancia)Trampero (control a distancia)

    Vida
    220
    Maná
    110
    Hechizos
    13
  5. Brujo

    Daño en el tiempo · Invocaciones

    Roba vida, la guarda como ceniza y la gasta en manifestaciones del Pozo.

    Marchitez (daño en el tiempo)Vínculo (invocaciones del pozo)Brasa (ráfagas del pozo)

    Vida
    180
    Maná
    180
    Hechizos
    17
  6. Bardo

    Cuerpo a cuerpo · Distancia · Sanador

    Sus hechizos son canciones: Ctrl y flechas al pulso. Golpea, hiere a distancia o cura.

    Canción de Guerra (daño cuerpo a cuerpo)Disonancia (daño a distancia)Himno (sanador)

    Vida
    200
    Maná
    140
    Hechizos
    19
  7. Gunslinger

    Distancia · Pólvora de ceniza

    Pistolas, rifle o metralleta. Cuenta las balas y recarga a tiempo: en la franja dorada, pega más.

    Pistolero (daño a distancia corta)Tirador (daño a gran distancia)Ráfaga (daño en área cercana)

    Vida
    210
    Maná
    110
    Hechizos
    19