Saltar al contenido
VALDREN El Último Faro

Wiki / Clases

Gunslinger

Distancia · Pólvora de ceniza

Pistolas, rifle o metralleta. Cuenta las balas y recarga a tiempo: en la franja dorada, pega más.

Vida a nivel 1
210
Maná a nivel 1
110
Capacidad
430

Ramas de talento

Se elige una a nivel 10

Pistolero Daño a distancia corta

«Una mano dispara; la otra ya apunta.»

Doble Tiro · habilidad propia · 15 maná · 6 s
Dos disparos al objetivo y uno a otro enemigo a 3 casillas de él. Gasta 3 balas.

  • nv 40 Danza de Balas — Un disparo (80 %) a cada enemigo a 4 casillas, una bala por enemigo.
  • nv 50 Gatillo Rápido — 8 s: cada ataque con las pistolas suelta 3 disparos en lugar de 2.
  • nv 70 Duelo al Sol — 10 s: tus disparos al objetivo hacen un 40 % más de daño y cada uno te devuelve una bala.

15 talentos en el árbol

Tirador Daño a gran distancia

«Un disparo. Uno basta.»

Disparo de Precisión · habilidad propia · 20 maná · 8 s
Apuntas 1 s y disparas: gran daño, crítico seguro a 7 casillas o más. Gasta 1 bala.

  • nv 40 Tiro a la Rodilla — Un disparo entero que inmoviliza 3 s al objetivo (a los jefes los frena). Gasta 1 bala.
  • nv 50 Posición de Tirador — 12 s: +25 % de daño con el rifle y su crítico a distancia empieza 2 casillas antes; se rompe si te mueves.
  • nv 70 Bala del Faro — Tras 2 s, una bala que atraviesa 9 casillas en línea: 4 disparos enteros a cada enemigo. Gasta 1 bala.

15 talentos en el árbol

Ráfaga Daño en área cercana

«La ceniza no se apunta: se esparce.»

Barrido · habilidad propia · 25 maná · 8 s
Barres con la metralleta a los enemigos a 3 casillas: un disparo a cada uno, hasta 6. Gasta una bala por enemigo.

  • nv 40 Granada de Fragmentación — 3×3 sobre el objetivo: daño físico (18+2,6 por nivel a 28+3,4) y sangrado 6 s.
  • nv 50 Cortina de Plomo — 6 s: cada segundo, un disparo (60 %) a cada enemigo a 3 casillas, una bala por disparo.
  • nv 70 Tormenta de Plomo — 3 s: 20 disparos (50 %) repartidos entre los enemigos a 4 casillas, sin gastar balas.

15 talentos en el árbol

Las activas de la rama se abren con los puntos del árbol: 1 punto a nivel 10 y otro cada 2 niveles; cada fila pide 5 puntos en las anteriores. El nivel que se indica es el primero en que puede tenerse.

Hechizos

19 de clase
NivelHechizoQué haceManáEspera
1 Disparo Rápido«disparo rapido» · de inicio Un disparo rápido y fuerte al objetivo: 140 % de un disparo entero. Gasta 1 bala. 10 2 s
1 Granada de Ceniza«granada de ceniza» · de inicio Lanzas una granada de pólvora de ceniza: fuego en 3×3 sobre el objetivo. 30 10 s
1 Culatazo«culatazo» · de inicio Un golpe con la culata al enemigo de al lado: daño físico y lo aturde 1,5 s (a los jefes, los frena). 15 12 s
1 Recargar«recargar» · de inicio Empieza a recargar el arma (como la tecla R). Pulsa R en la zona blanca o en la dorada para acabar antes. 0 —
5 Bengala«bengala» Enciendes una bengala de ceniza que te alumbra 10 min. 10 2 s
8 Tiro al Pie«tiro al pie» Un disparo (80 %) a los pies: el objetivo anda un 50 % más despacio 4 s. Gasta 1 bala. 15 10 s
12 Recarga Veloz«recarga veloz» Un cargador ya preparado: llenas la recámara al instante, sin barra. 20 30 s
15 Voltereta«voltereta» Ruedas hasta 3 casillas lejos de tu objetivo (o hacia atrás). 15 12 s
20 Cartucho Incendiario«cartucho incendiario» · con misión Tus 6 próximos disparos llevan pólvora viva: queman al objetivo. 25 30 s
25 Abanico«abanico» Un disparo entero a tu objetivo y a los 2 enemigos más cercanos a 5 casillas. Una bala por enemigo. 30 8 s
30 Gran Disparo Rápido«gran disparo rapido» Sustituye a Disparo Rápido: 220 % de un disparo entero. Gasta 1 bala. 15 2 s
35 Fuego de Supresión«fuego de supresion» Disparos a los enemigos a 3 casillas (50 %, hasta 5): andan un 30 % más despacio 4 s. Una bala por enemigo. 30 20 s
40 Bomba de Humo«bomba de humo» · con misión Humo de ceniza a 2 casillas: los monstruos no lanzan hechizos y andan un 40 % más despacio durante 4 s. 40 30 s
50 Bala de Ceniza«bala de ceniza» Una bala de ceniza que arde en línea 6 casillas: 160 % de un disparo como fuego a cada enemigo. Gasta 1 bala. 35 12 s
60 Dinamita«dinamita» · con misión Enciendes la mecha 1,5 s y la lanzas: gran daño de fuego en 3×3 y aturde 1 s (a los jefes no). 60 30 s
70 Lluvia de Plomo«lluvia de plomo» Tres oleadas de plomo sobre el objetivo: 60 % de un disparo a cada enemigo a 2 casillas de él. Gasta 3 balas. 60 30 s
80 Ojo de la Fundición«ojo de la fundicion» 15 s: tus disparos hacen un 15 % más de daño y tienen un 15 % más de crítico. 50 1 min
90 Vaciar el Cargador«vaciar el cargador» Disparas todas las balas que te quedan al objetivo, una tras otra: 70 % de un disparo cada una. 40 25 s
100 Último Cartucho«ultimo cartucho» · con misión Cargas 2 s el último cartucho de la Fundición: atraviesa 9 casillas en línea, 600 % de un disparo y fuego a cada enemigo. 100 3 min