Dungeons
Instancias para grupos de 2 a 4 (un tanque, un sanador y dos de daño) que se forman con el buscador de grupo. Cada una tiene su propia copia: nadie te quita los jefes.
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Niveles 8–12
La Fortaleza de los Bandidos
Bosque del Tuerto · hasta 4 jugadores · Heroica a nivel 100
«Varg el Tuerto cobra peaje en el paso del bosque. Tres secciones, tres jefes, 17-21 min. Si caes, vuelves a la última hoguera.»
- 1 Sargento Garra (Patio de Armas)
- 2 El Domador (el Foso)
- 3 Varg el Tuerto (su Salón)
Varg el Tuerto — Hacha giratoria · la jauría entra por las perreras
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Niveles 16–20
El salón de Gorruk
Tierras Altas · hasta 4 jugadores · Heroica a nivel 100
«Gorruk Rompehielos se sentó en el fondo de Hondahierro como si la montaña fuera suya. Tres pisos, tres jefes, 18-22 min. Si caes, vuelves a la última hoguera.»
- 1 Capataz Skarn (el patio de carga)
- 2 Rompehielo (el Pozo Helado)
- 3 Gorruk Rompehielos (el trono tallado)
Gorruk Rompehielos — Pisotón en cruz · estalactitas · su guardia sale de los cuarteles
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Niveles 22–26
La Cripta del Rey Hueco
Vigilia (bajo el puerto) · hasta 4 jugadores · Heroica a nivel 100
«Bajo el puerto duerme un rey que ya no recuerda quién fue. Tres pisos, tres jefes, 20-25 min. Si caes, vuelves a la última hoguera.»
- 1 Capitán Osario (la sala de la guardia)
- 2 Campeón Caído (la fosa del osario)
- 3 El trono del Rey Hueco
Rey Hueco — Tajo · siervos · Marca de la Muerte
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Niveles 26–30
La Abadía Sumergida
Marismas de Cenagal · hasta 4 jugadores · Heroica a nivel 100
«Bajo el agua todavía cantan. Ella ya no los oye. Tres jefes, ~25 min. Si caes, vuelves a la última hoguera.»
- 1 El Sacristán (el Claustro)
- 2 El Campanero (el Crucero)
- 3 Madre Sorda (la Sala capitular)
Madre Sorda — Lámparas que hay que ocupar · el agua sube · lo que ya pasó vuelve
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Niveles 36–40
El Bastión del Campanario Hundido
Costa de las Campanas · hasta 4 jugadores · Heroica a nivel 100
«La campana sigue tocando bajo el agua. Neral la oye contar. Tres jefes, ~25 min. Si caes, vuelves a la última hoguera.»
- 1 Brea (la Dársena)
- 2 El Archivero (la Sala de las Cartas)
- 3 Capitán Neral (la Cámara de la Campana)
Capitán Neral — Luces falsas · la campana tres y uno · la brecha al mar
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Niveles 46–50
La Fundición del Sol Roto
Cicatriz de Vidrio · hasta 4 jugadores · Heroica a nivel 100
«Lo que se funde aquí no se olvida. Tres jefes, ~28 min. Si caes, vuelves a la última hoguera.»
- 1 Hurgón (la Sala de la Carga)
- 2 Vitra (la Sala de los Soplos)
- 3 Maese Urd (la Cámara del Sol Roto)
Maese Urd — El temple · la Lente Madre · las pilas de agua
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Niveles 56–60
El Santuario de los Juramentos
Isla de la Raíz Antigua · hasta 4 jugadores · Heroica a nivel 100
«Lo que se jura entre todos, entre todos se carga. Tres jefes, ~30 min. Si caes, vuelves a la última hoguera.»
- 1 Cardo el Podador (el Jardín Podado)
- 2 Mirra la Tejedora (la Sala del Telar)
- 3 Guardián de Corteza (la Cámara del Corazón)
Guardián de Corteza — El Golpe de la Raíz · la muda · el juramento roto
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Niveles 66–70
El Archivo de los Nombres
Bóvedas de Micelio · hasta 4 jugadores · Heroica a nivel 100
«Aquí se guarda lo que se vendió. Tres jefes, ~30 min. Si caes, vuelves a la última hoguera.»
- 1 Hifa la Archivera (la Sala de las Fichas)
- 2 El Fiel de la Balanza (la Sala del Pesaje)
- 3 El Tasador (la Cámara de la Tasación)
El Tasador — La tasación · las lámparas · la liquidación
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Niveles 76–80
La Batería del Cielo
Mesetas del Viento Roto · hasta 4 jugadores · Heroica a nivel 100
«Aquí se apuntó contra la luz. Tres jefes, ~30 min. Si caes, vuelves a la última hoguera.»
- 1 La Veleta (el Patio de Armas)
- 2 El Condensador (la Sala de las Bobinas)
- 3 El Mariscal Lorre (el Puesto de Mando)
El Mariscal Lorre — La salva · el escudo y las palancas · el ojo de la tormenta
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Niveles 86–90
El Palacio de las Voces
Ruinas de Ardamar · hasta 4 jugadores · Heroica a nivel 100
«Aquí se votó la Noche de las Cenizas. Tres jefes, ~30 min. Si caes, vuelves a la última hoguera.»
- 1 El Heraldo (el Salón del Pregón)
- 2 La Jurada Mayor (la Sala del Veredicto)
- 3 El Regente de los Ecos (el Salón del Trono)
El Regente de los Ecos — El eco que se repite · las voces · la Corona y las lámparas
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Niveles 96–100
La Cámara del Noveno Sello
Umbral de Brasa · hasta 4 jugadores · Heroica a nivel 100
«Bajo el faro, la luz la pagaba uno. Tres jefes, ~30 min. Si caes, vuelves a la última hoguera.»
- 1 El Carcelero de Ascuas (la Sala de los Grilletes)
- 2 La Lectora de Cadencias (la Sala de las Cadencias)
- 3 El Portaascuas (el Salón del Sello)
El Portaascuas — El Precio repartido · los ocho fuegos · todos sobre el Sello