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VALDREN El Último Faro

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Dungeons

Instancias para grupos de 2 a 4 (un tanque, un sanador y dos de daño) que se forman con el buscador de grupo. Cada una tiene su propia copia: nadie te quita los jefes.

  1. Niveles 8–12

    La Fortaleza de los Bandidos

    Bosque del Tuerto · hasta 4 jugadores · Heroica a nivel 100

    «Varg el Tuerto cobra peaje en el paso del bosque. Tres secciones, tres jefes, 17-21 min. Si caes, vuelves a la última hoguera.»

    1. 1 Sargento Garra (Patio de Armas)
    2. 2 El Domador (el Foso)
    3. 3 Varg el Tuerto (su Salón)

    Varg el Tuerto — Hacha giratoria · la jauría entra por las perreras

    Élites y jefes en el Bestiario

  2. Niveles 16–20

    El salón de Gorruk

    Tierras Altas · hasta 4 jugadores · Heroica a nivel 100

    «Gorruk Rompehielos se sentó en el fondo de Hondahierro como si la montaña fuera suya. Tres pisos, tres jefes, 18-22 min. Si caes, vuelves a la última hoguera.»

    1. 1 Capataz Skarn (el patio de carga)
    2. 2 Rompehielo (el Pozo Helado)
    3. 3 Gorruk Rompehielos (el trono tallado)

    Gorruk Rompehielos — Pisotón en cruz · estalactitas · su guardia sale de los cuarteles

    Élites y jefes en el Bestiario

  3. Niveles 22–26

    La Cripta del Rey Hueco

    Vigilia (bajo el puerto) · hasta 4 jugadores · Heroica a nivel 100

    «Bajo el puerto duerme un rey que ya no recuerda quién fue. Tres pisos, tres jefes, 20-25 min. Si caes, vuelves a la última hoguera.»

    1. 1 Capitán Osario (la sala de la guardia)
    2. 2 Campeón Caído (la fosa del osario)
    3. 3 El trono del Rey Hueco

    Rey Hueco — Tajo · siervos · Marca de la Muerte

    Élites y jefes en el Bestiario

  4. Niveles 26–30

    La Abadía Sumergida

    Marismas de Cenagal · hasta 4 jugadores · Heroica a nivel 100

    «Bajo el agua todavía cantan. Ella ya no los oye. Tres jefes, ~25 min. Si caes, vuelves a la última hoguera.»

    1. 1 El Sacristán (el Claustro)
    2. 2 El Campanero (el Crucero)
    3. 3 Madre Sorda (la Sala capitular)

    Madre Sorda — Lámparas que hay que ocupar · el agua sube · lo que ya pasó vuelve

    Élites y jefes en el Bestiario

  5. Niveles 36–40

    El Bastión del Campanario Hundido

    Costa de las Campanas · hasta 4 jugadores · Heroica a nivel 100

    «La campana sigue tocando bajo el agua. Neral la oye contar. Tres jefes, ~25 min. Si caes, vuelves a la última hoguera.»

    1. 1 Brea (la Dársena)
    2. 2 El Archivero (la Sala de las Cartas)
    3. 3 Capitán Neral (la Cámara de la Campana)

    Capitán Neral — Luces falsas · la campana tres y uno · la brecha al mar

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  6. Niveles 46–50

    La Fundición del Sol Roto

    Cicatriz de Vidrio · hasta 4 jugadores · Heroica a nivel 100

    «Lo que se funde aquí no se olvida. Tres jefes, ~28 min. Si caes, vuelves a la última hoguera.»

    1. 1 Hurgón (la Sala de la Carga)
    2. 2 Vitra (la Sala de los Soplos)
    3. 3 Maese Urd (la Cámara del Sol Roto)

    Maese Urd — El temple · la Lente Madre · las pilas de agua

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  7. Niveles 56–60

    El Santuario de los Juramentos

    Isla de la Raíz Antigua · hasta 4 jugadores · Heroica a nivel 100

    «Lo que se jura entre todos, entre todos se carga. Tres jefes, ~30 min. Si caes, vuelves a la última hoguera.»

    1. 1 Cardo el Podador (el Jardín Podado)
    2. 2 Mirra la Tejedora (la Sala del Telar)
    3. 3 Guardián de Corteza (la Cámara del Corazón)

    Guardián de Corteza — El Golpe de la Raíz · la muda · el juramento roto

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  8. Niveles 66–70

    El Archivo de los Nombres

    Bóvedas de Micelio · hasta 4 jugadores · Heroica a nivel 100

    «Aquí se guarda lo que se vendió. Tres jefes, ~30 min. Si caes, vuelves a la última hoguera.»

    1. 1 Hifa la Archivera (la Sala de las Fichas)
    2. 2 El Fiel de la Balanza (la Sala del Pesaje)
    3. 3 El Tasador (la Cámara de la Tasación)

    El Tasador — La tasación · las lámparas · la liquidación

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  9. Niveles 76–80

    La Batería del Cielo

    Mesetas del Viento Roto · hasta 4 jugadores · Heroica a nivel 100

    «Aquí se apuntó contra la luz. Tres jefes, ~30 min. Si caes, vuelves a la última hoguera.»

    1. 1 La Veleta (el Patio de Armas)
    2. 2 El Condensador (la Sala de las Bobinas)
    3. 3 El Mariscal Lorre (el Puesto de Mando)

    El Mariscal Lorre — La salva · el escudo y las palancas · el ojo de la tormenta

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  10. Niveles 86–90

    El Palacio de las Voces

    Ruinas de Ardamar · hasta 4 jugadores · Heroica a nivel 100

    «Aquí se votó la Noche de las Cenizas. Tres jefes, ~30 min. Si caes, vuelves a la última hoguera.»

    1. 1 El Heraldo (el Salón del Pregón)
    2. 2 La Jurada Mayor (la Sala del Veredicto)
    3. 3 El Regente de los Ecos (el Salón del Trono)

    El Regente de los Ecos — El eco que se repite · las voces · la Corona y las lámparas

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  11. Niveles 96–100

    La Cámara del Noveno Sello

    Umbral de Brasa · hasta 4 jugadores · Heroica a nivel 100

    «Bajo el faro, la luz la pagaba uno. Tres jefes, ~30 min. Si caes, vuelves a la última hoguera.»

    1. 1 El Carcelero de Ascuas (la Sala de los Grilletes)
    2. 2 La Lectora de Cadencias (la Sala de las Cadencias)
    3. 3 El Portaascuas (el Salón del Sello)

    El Portaascuas — El Precio repartido · los ocho fuegos · todos sobre el Sello

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