Bestiario
Lo que guarda cada dungeon y cómo sobrevivirle. Hay páginas en blanco a propósito: nadie volvió para escribirlas.
Niveles 86–90 · Ruinas de Ardamar · hasta 4 jugadores
El Palacio de las Voces
Aquí se votó la Noche de las Cenizas. Tres jefes, ~30 min.
En los pasillos
todos élite · vida ×3 · daño ×1,8Dentro de una dungeon cada enemigo de los pasillos es élite: marco dorado en su barra, más vida, golpes que atraviesan mejor la armadura y una habilidad según cómo pelea.
| Enemigo | Pelea | Su habilidad | Vida |
|---|---|---|---|
| Caballero del Palacio | Cuerpo a cuerpo | Furia · Bajo el 30 %, una vez, +50 % de daño y más velocidad (su objetivo ve ¡DEFIÉNDETE!). | 9,300 de vida |
| Eco del Palacio | Cuerpo a cuerpo | Furia · Bajo el 30 %, una vez, +50 % de daño y más velocidad (su objetivo ve ¡DEFIÉNDETE!). | 7,500 de vida |
| Estatua del Palacio | Cuerpo a cuerpo | Furia · Bajo el 30 %, una vez, +50 % de daño y más velocidad (su objetivo ve ¡DEFIÉNDETE!). | 10,800 de vida |
| Penitente del Palacio | Sanador | Sanar aliado · Cada 12 s, si un élite cercano está bajo el 70 %, canaliza 2 s (INTERRUMPE) y le cura un 30 %. | 7,800 de vida |
| Ánima del Palacio | A distancia | Golpe cargado · Cada 14 s, zona roja en cruz sobre su objetivo (2 s); quien siga dentro recibe el golpe. | 7,800 de vida |
| Guardián del Palacio | Cuerpo a cuerpo | Furia · Bajo el 30 %, una vez, +50 % de daño y más velocidad (su objetivo ve ¡DEFIÉNDETE!). | 11,700 de vida |
Jefes
duermen hasta el primer golpe-
Primer jefe · El Salón del Pregón
El Heraldo de la Regencia
Vida de ficha 32,000 · se ajusta al grupo
- Desde el primer golpe
- Proclama cada 20 s (barra de 5 s), uno de los tres decretos de la región: QUIETUD (al terminar, quien se movió más de 1 casilla desde que empezó: 45 %), SÉQUITO (quien no tiene a otro jugador a ≤ 2: 45 %) o LUTO (quien le golpeó durante la barra: 45 %). Nunca el mismo dos veces seguidas. Pregoneros (adds) que empujan.
Lo que verás en pantalla
- PROCLAMAProclama
Heroica DecretosEl Heraldo se enfureceLo que hacen se aprende dentro.
-
Segundo jefe · La Sala del Veredicto
La Jurada Mayor
Vida de ficha 43,000 · se ajusta al grupo
- Desde el primer golpe
- Veredicto cada 22 s (barra de 7 s): un Acusado (no el tanque si hay más); al terminar, si hay al menos dos losas del voto ocupadas por OTROS jugadores (con 2 jugadores, una), queda absuelto y la Jurada pierde un 4 %; si no, el Acusado recibe un 70 %.
- Fase 2 (60-30 %)
- Dos Jurados que la curan hasta que se matan.
- Fase 3 (< 30 %)
- Dos Acusados a la vez (con 3 o más).
Lo que verás en pantalla
- VEREDICTOVeredicto · Los demás, a las losas negras del voto.
- ¡INTERRUMPE!Jurados · Mátenlos, votan con ella.
Heroica Ecos del juradoVeredictoLo que hacen se aprende dentro.
-
Jefe final · El Salón del Trono
El Regente de los Ecos
Vida de ficha 74,000 · se ajusta al grupo
- Fase 1 (100-65 %)
- Eco cada 16 s (3 × 3 bajo dos jugadores, aviso 2 s, 50 %; 3 s después se repite en las mismas casillas).
- Transición (3 s, inmune)
- Se vuelve inmune un momento y en pantalla aparece ¡VOCES!
- Fase 2 (65-30 %)
- Las Voces cada 25 s: tres Ecos del Regente; solo uno HABLA; mientras viva alguno, el Regente es inmune; matar al que habla calla a los otros; matar a uno que no habla: grito, 15 % a todos.
- Fase 3 (< 30 %)
- El cronista dejó de escribir en esta línea.
Lo que verás en pantalla
- ¡MUÉVETE!Eco · Sal y no vuelvas (se repite).
- ¡VOCES!Voces · Maten al eco que HABLA.
Heroica Voz del tronoPendonesEl Regente ordenaLo que hacen se aprende dentro.
Los nombres de las habilidades son los que salen en el aviso grande del juego. Los porcentajes son de tu vida máxima. En heroica todo se reescala a nivel 100 y cada jefe suma mecánicas nuevas, siempre avisadas en pantalla. La dungeon en la Wiki · Vida y experiencia de cada criatura