Bestiario
Lo que guarda cada dungeon y cómo sobrevivirle. Hay páginas en blanco a propósito: nadie volvió para escribirlas.
Niveles 8–12 · Bosque del Tuerto · hasta 4 jugadores
La Fortaleza de los Bandidos
Varg el Tuerto cobra peaje en el paso del bosque.
En los pasillos
todos élite · vida ×1,5 · daño ×1,4Dentro de una dungeon cada enemigo de los pasillos es élite: marco dorado en su barra, más vida, golpes que atraviesan mejor la armadura y una habilidad según cómo pelea.
| Enemigo | Pelea | Su habilidad | Vida |
|---|---|---|---|
| Bandido | Cuerpo a cuerpo | Furia · Bajo el 30 %, una vez, +50 % de daño y más velocidad (su objetivo ve ¡DEFIÉNDETE!). | 368 de vida |
| Arquero Bandido | A distancia | Golpe cargado · Cada 14 s, zona roja en cruz sobre su objetivo (2 s); quien siga dentro recibe el golpe. | 240 de vida |
| Perro de Guerra | Bestia | Aullido · Al entrar en combate, una vez, llama a la pelea al élite quieto más cercano (≤ 5 casillas). | 270 de vida |
| Bandido Veterano | Cuerpo a cuerpo | Furia · Bajo el 30 %, una vez, +50 % de daño y más velocidad (su objetivo ve ¡DEFIÉNDETE!). | 390 de vida |
| Carcelero | Cuerpo a cuerpo | Furia · Bajo el 30 %, una vez, +50 % de daño y más velocidad (su objetivo ve ¡DEFIÉNDETE!). Además, ¡DEFIÉNDETE! Cadena del Carcelero: golpe fuerte al marcado: defensa a tiempo o cura por delante. | 345 de vida |
| Matón | Cuerpo a cuerpo | Furia · Bajo el 30 %, una vez, +50 % de daño y más velocidad (su objetivo ve ¡DEFIÉNDETE!). | 420 de vida |
| Contable | A distancia | Golpe cargado · Cada 14 s, zona roja en cruz sobre su objetivo (2 s); quien siga dentro recibe el golpe. | 480 de vida |
Jefes
duermen hasta el primer golpe-
Primer jefe · Patio de Armas
Sargento Garra
Vida de ficha 800 · se ajusta al grupo
- Desde el primer golpe
- ¡Andanada! (círculo de 3 × 3 bajo cada jugador, 2 s).
- Al 50 %
- ¡A la puerta! (2 veteranos entran por el portón).
Lo que verás en pantalla
- ¡SEPÁRENSE!Andanada · Cada uno lleva su marca: sepárense para no sumar golpes.
Heroica Lluvia de flechasGarra se enfureceLo que hacen se aprende dentro.
-
Segundo jefe · Foso
Domador de Perros
Vida de ficha 600 · se ajusta al grupo
- Desde el primer golpe
- Silbido (¡INTERRUMPE!; si termina, salen 2 perros de las jaulas y corren al sanador).
Lo que verás en pantalla
- ¡INTERRUMPE!Silbido del Domador · Está canalizando: córtalo antes de que se llene la barra.
Heroica Suelta la jauríaLátigo en círculoLo que hacen se aprende dentro.
-
Jefe final
Varg el Tuerto
Vida de ficha 3,500 · se ajusta al grupo
- Desde el primer golpe
- Hacha giratoria (5 × 5).
- Al 50 %
- Quien lo vio no supo escribirlo.
Lo que verás en pantalla
- ¡MUÉVETE!Hacha Giratoria · Se marca el suelo: sal de la zona roja antes de que se llene.
Heroica Pellejo de hierroHachazo al sueloVarg pierde la cabezaLo que hacen se aprende dentro.
Los nombres de las habilidades son los que salen en el aviso grande del juego. Los porcentajes son de tu vida máxima. En heroica todo se reescala a nivel 100 y cada jefe suma mecánicas nuevas, siempre avisadas en pantalla. La dungeon en la Wiki · Vida y experiencia de cada criatura