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VALDREN El Último Faro

Wiki

Bestiario

Lo que guarda cada dungeon y cómo sobrevivirle. Hay páginas en blanco a propósito: nadie volvió para escribirlas.

Niveles 76–80 · Mesetas del Viento Roto · hasta 4 jugadores

La Batería del Cielo

Aquí se apuntó contra la luz. Tres jefes, ~30 min.

En los pasillos

todos élite · vida ×3 · daño ×1,8

Dentro de una dungeon cada enemigo de los pasillos es élite: marco dorado en su barra, más vida, golpes que atraviesan mejor la armadura y una habilidad según cómo pelea.

EnemigoPeleaSu habilidadVida
Centinela de la Batería Cuerpo a cuerpo Furia · Bajo el 30 %, una vez, +50 % de daño y más velocidad (su objetivo ve ¡DEFIÉNDETE!). 7,800 de vida
Chispa de la Batería A distancia Golpe cargado · Cada 14 s, zona roja en cruz sobre su objetivo (2 s); quien siga dentro recibe el golpe. 5,400 de vida
Grifo de la Batería Bestia Aullido · Al entrar en combate, una vez, llama a la pelea al élite quieto más cercano (≤ 5 casillas). 6,300 de vida
Rinoceronte de la Batería Bestia Aullido · Al entrar en combate, una vez, llama a la pelea al élite quieto más cercano (≤ 5 casillas). 7,500 de vida
Buscador de la Batería Cuerpo a cuerpo Furia · Bajo el 30 %, una vez, +50 % de daño y más velocidad (su objetivo ve ¡DEFIÉNDETE!). 6,600 de vida
Elemental de la Batería A distancia Golpe cargado · Cada 14 s, zona roja en cruz sobre su objetivo (2 s); quien siga dentro recibe el golpe. 6,600 de vida
Behemot de la Batería Bestia Aullido · Al entrar en combate, una vez, llama a la pelea al élite quieto más cercano (≤ 5 casillas). 9,900 de vida
Arpía de la Batería Bestia Aullido · Al entrar en combate, una vez, llama a la pelea al élite quieto más cercano (≤ 5 casillas). 5,700 de vida

Jefes

duermen hasta el primer golpe
  1. Primer jefe · El Patio de Armas

    La Veleta

    Vida de ficha 27,000 · se ajusta al grupo

    Desde el primer golpe
    Rumbo cada 20 s (barra de 6 s): anuncia de dónde sopla (norte, este, sur u oeste); al terminar, una ráfaga barre el patio y quien no esté A SOTAVENTO de un parapeto (la casilla justo detrás, mirando desde el viento) recibe un 45 % y sale empujado 2 casillas. Cada 40 s, Contragiro a mitad de barra: el viento gira y hay 2 s para cambiar de lado. Remolinos (adds) que empujan.

    Heroica RayosLa Veleta se enfureceLo que hacen se aprende dentro.

  2. Segundo jefe · La Sala de las Bobinas

    El Condensador

    Vida de ficha 36,000 · se ajusta al grupo

    Desde el primer golpe
    Polaridad cada 18 s (barra de 7 s): cada jugador recibe + o − (mitad y mitad); al terminar, quien tenga a ≤ 2 a otro de su MISMO signo recibe un 60 %.
    Fase 2 (65-30 %)
    Dos Bobinas se encienden en los extremos de la sala y lo curan hasta que se matan.
    Fase 3 (< 30 %)
    La polaridad se invierte a mitad de barra (2 s para recolocarse).

    Lo que verás en pantalla

    • ¡INTERRUMPE!Bobinas · Mátenlas, cargan al Condensador.

    Heroica ElementalesDescargaLo que hacen se aprende dentro.

  3. Jefe final · El Puesto de Mando

    El Mariscal Lorre

    Vida de ficha 62,000 · se ajusta al grupo

    Fase 1 (100-65 %)
    Salva cada 20 s (2 filas y 2 columnas marcadas 2,5 s; con 2 jugadores, 1 y 1): 55 %.
    Transición (3 s, inmune)
    Se vuelve inmune un momento y en pantalla aparece ¡ESCUDO!
    Fase 2 (65-30 %)
    Inmune tras el escudo de tormenta; cuatro palancas en las esquinas (con 2 jugadores, 2; con 3, 3): si DOS se bajan con menos de 2 s de diferencia, el escudo cae 8 s (daño doble los 4 primeros). Salva cada 25 s.
    Fase 3 (< 30 %)
    Quien lo vio no supo escribirlo.

    Lo que verás en pantalla

    • SALVASalva · Sal de las filas y columnas marcadas.
    • ¡ESCUDO!Escudo · Bajen dos palancas a la vez.

    Heroica PararrayosTormentaLorre desata el cieloLo que hacen se aprende dentro.

Los nombres de las habilidades son los que salen en el aviso grande del juego. Los porcentajes son de tu vida máxima. En heroica todo se reescala a nivel 100 y cada jefe suma mecánicas nuevas, siempre avisadas en pantalla. La dungeon en la Wiki · Vida y experiencia de cada criatura