Bestiario
Lo que guarda cada dungeon y cómo sobrevivirle. Hay páginas en blanco a propósito: nadie volvió para escribirlas.
Niveles 76–80 · Mesetas del Viento Roto · hasta 4 jugadores
La Batería del Cielo
Aquí se apuntó contra la luz. Tres jefes, ~30 min.
En los pasillos
todos élite · vida ×3 · daño ×1,8Dentro de una dungeon cada enemigo de los pasillos es élite: marco dorado en su barra, más vida, golpes que atraviesan mejor la armadura y una habilidad según cómo pelea.
| Enemigo | Pelea | Su habilidad | Vida |
|---|---|---|---|
| Centinela de la Batería | Cuerpo a cuerpo | Furia · Bajo el 30 %, una vez, +50 % de daño y más velocidad (su objetivo ve ¡DEFIÉNDETE!). | 7,800 de vida |
| Chispa de la Batería | A distancia | Golpe cargado · Cada 14 s, zona roja en cruz sobre su objetivo (2 s); quien siga dentro recibe el golpe. | 5,400 de vida |
| Grifo de la Batería | Bestia | Aullido · Al entrar en combate, una vez, llama a la pelea al élite quieto más cercano (≤ 5 casillas). | 6,300 de vida |
| Rinoceronte de la Batería | Bestia | Aullido · Al entrar en combate, una vez, llama a la pelea al élite quieto más cercano (≤ 5 casillas). | 7,500 de vida |
| Buscador de la Batería | Cuerpo a cuerpo | Furia · Bajo el 30 %, una vez, +50 % de daño y más velocidad (su objetivo ve ¡DEFIÉNDETE!). | 6,600 de vida |
| Elemental de la Batería | A distancia | Golpe cargado · Cada 14 s, zona roja en cruz sobre su objetivo (2 s); quien siga dentro recibe el golpe. | 6,600 de vida |
| Behemot de la Batería | Bestia | Aullido · Al entrar en combate, una vez, llama a la pelea al élite quieto más cercano (≤ 5 casillas). | 9,900 de vida |
| Arpía de la Batería | Bestia | Aullido · Al entrar en combate, una vez, llama a la pelea al élite quieto más cercano (≤ 5 casillas). | 5,700 de vida |
Jefes
duermen hasta el primer golpe-
Primer jefe · El Patio de Armas
La Veleta
Vida de ficha 27,000 · se ajusta al grupo
- Desde el primer golpe
- Rumbo cada 20 s (barra de 6 s): anuncia de dónde sopla (norte, este, sur u oeste); al terminar, una ráfaga barre el patio y quien no esté A SOTAVENTO de un parapeto (la casilla justo detrás, mirando desde el viento) recibe un 45 % y sale empujado 2 casillas. Cada 40 s, Contragiro a mitad de barra: el viento gira y hay 2 s para cambiar de lado. Remolinos (adds) que empujan.
Heroica RayosLa Veleta se enfureceLo que hacen se aprende dentro.
-
Segundo jefe · La Sala de las Bobinas
El Condensador
Vida de ficha 36,000 · se ajusta al grupo
- Desde el primer golpe
- Polaridad cada 18 s (barra de 7 s): cada jugador recibe + o − (mitad y mitad); al terminar, quien tenga a ≤ 2 a otro de su MISMO signo recibe un 60 %.
- Fase 2 (65-30 %)
- Dos Bobinas se encienden en los extremos de la sala y lo curan hasta que se matan.
- Fase 3 (< 30 %)
- La polaridad se invierte a mitad de barra (2 s para recolocarse).
Lo que verás en pantalla
- ¡INTERRUMPE!Bobinas · Mátenlas, cargan al Condensador.
Heroica ElementalesDescargaLo que hacen se aprende dentro.
-
Jefe final · El Puesto de Mando
El Mariscal Lorre
Vida de ficha 62,000 · se ajusta al grupo
- Fase 1 (100-65 %)
- Salva cada 20 s (2 filas y 2 columnas marcadas 2,5 s; con 2 jugadores, 1 y 1): 55 %.
- Transición (3 s, inmune)
- Se vuelve inmune un momento y en pantalla aparece ¡ESCUDO!
- Fase 2 (65-30 %)
- Inmune tras el escudo de tormenta; cuatro palancas en las esquinas (con 2 jugadores, 2; con 3, 3): si DOS se bajan con menos de 2 s de diferencia, el escudo cae 8 s (daño doble los 4 primeros). Salva cada 25 s.
- Fase 3 (< 30 %)
- Quien lo vio no supo escribirlo.
Lo que verás en pantalla
- SALVASalva · Sal de las filas y columnas marcadas.
- ¡ESCUDO!Escudo · Bajen dos palancas a la vez.
Heroica PararrayosTormentaLorre desata el cieloLo que hacen se aprende dentro.
Los nombres de las habilidades son los que salen en el aviso grande del juego. Los porcentajes son de tu vida máxima. En heroica todo se reescala a nivel 100 y cada jefe suma mecánicas nuevas, siempre avisadas en pantalla. La dungeon en la Wiki · Vida y experiencia de cada criatura