Bestiario
Lo que guarda cada dungeon y cómo sobrevivirle. Hay páginas en blanco a propósito: nadie volvió para escribirlas.
Niveles 26–30 · Marismas de Cenagal · hasta 4 jugadores
La Abadía Sumergida
Bajo el agua todavía cantan. Ella ya no los oye. Tres jefes, ~25 min.
En los pasillos
todos élite · vida ×3 · daño ×1,8Dentro de una dungeon cada enemigo de los pasillos es élite: marco dorado en su barra, más vida, golpes que atraviesan mejor la armadura y una habilidad según cómo pelea.
| Enemigo | Pelea | Su habilidad | Vida |
|---|---|---|---|
| Penitente de la Abadía | Cuerpo a cuerpo | Furia · Bajo el 30 %, una vez, +50 % de daño y más velocidad (su objetivo ve ¡DEFIÉNDETE!). | 1,800 de vida |
| Hermana de la Abadía | Sanador | Sanar aliado · Cada 12 s, si un élite cercano está bajo el 70 %, canaliza 2 s (INTERRUMPE) y le cura un 30 %. | 1,350 de vida |
| Ahogado de la Nave | Cuerpo a cuerpo | Furia · Bajo el 30 %, una vez, +50 % de daño y más velocidad (su objetivo ve ¡DEFIÉNDETE!). | 2,100 de vida |
Jefes
duermen hasta el primer golpe-
Primer jefe
El Sacristán
Vida de ficha 3,200 · se ajusta al grupo
- Desde el primer golpe
- Apaga un candelabro de las esquinas cada 20 s y junto a cada candelabro apagado sale un Eco de Ceniza cada 8 s; se vuelve a encender USÁNDOLO (2 s). Enseña la regla de la región: donde hay luz, no hay ceniza.
Lo que verás en pantalla
- ¡LUZ!Vuelve a encender el candelabro.
Heroica Agua hirviendoEl Sacristán se enfureceLo que hacen se aprende dentro.
-
Segundo jefe · Crucero
El Campanero
Vida de ficha 4,500 · se ajusta al grupo
- Desde el primer golpe
- Badajo (cono) cada 10 s y Tañido cada 12 s (8 s bajo el 40 %): 3 franjas en PELIGRO y 1 SEGURA, 2,5 s, orden fijo 1-2-3-4-3-2-1.
Lo que verás en pantalla
- ¡MUÉVETE!Badajo · Se marca el suelo: sal de la zona roja antes de que se llene.
Heroica PenitentesTañidoLo que hacen se aprende dentro.
-
Jefe final · Sala capitular
Madre Sorda
Vida de ficha 12,000 · se ajusta al grupo
- Fase 1
- Golpe de báculo, Ceniza que cae, Salmodia de Ceniza con lámparas que hay que ocupar (rotando por el Deslumbrado).
- Al 65 %
- El agua sube una fila y salen Ahogados (−30 % de daño a la jefa mientras vivan).
- Bajo el 30 %
- Quien lo vio no supo escribirlo.
Lo que verás en pantalla
- ¡MUÉVETE!Silencio · El agua sube.
- ¡DEFIÉNDETE!Golpe de báculo · Golpe fuerte al marcado: defensa a tiempo o cura por delante.
Heroica SilencioMarea negraLa Madre gritaLo que hacen se aprende dentro.
Los nombres de las habilidades son los que salen en el aviso grande del juego. Los porcentajes son de tu vida máxima. En heroica todo se reescala a nivel 100 y cada jefe suma mecánicas nuevas, siempre avisadas en pantalla. La dungeon en la Wiki · Vida y experiencia de cada criatura