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VALDREN El Último Faro

El Último Faro

Primera campaña de VALDREN, del nivel 1 al 100.

«El último faro sigue encendido. Por ahora.»

Vigilia

Vigilia es un puerto construido alrededor de una bahía, al este de una isla. Su último faro sigue encendido mientras el recuerdo de un reino caído, Valdren, se convierte poco a poco en mito. Nadie está del todo de acuerdo sobre qué destruyó el reino. Los pescadores temen la niebla, los mercaderes desconfían de las rutas de montaña y los más viejos cuentan que una noche se apagaron ocho fuegos más allá del mar.

La vida sigue: se vende pescado, se levantan casas, se forjan armas, los caminantes duermen en las posadas y la Guardia intenta mantener abiertos los caminos. Pero llegan cargamentos con marcas de nueve rayos, crece el contrabando de mineral y el faro necesita un mantenimiento que ni sus propios operarios entienden del todo.

¿Por qué importa tanto mantener encendido ese faro?

La ceniza gris

Hay una ceniza que no es hollín. Aparece donde se rompió un juramento, en caminos que nadie recuerda haber abandonado, en las ruinas de las Tierras Grises. A veces está quieta. A veces repite ecos de gente que ya no está. Los brujos de Valdren hacen tratos con lo que la produce; dicen que no son malvados por ello, y no siempre mienten.

Los pueblos

Humanos de Vigilia
Descendientes de quienes reconstruyeron alrededor del último faro. Gente de puerto y de oficio: nadie conoce tan bien la ciudad ni le teme tanto a la niebla.
Orcos, los Libres de Hondahierro
Fueron mano de obra esclava en la mina de Hondahierro. No son la horda de las Tierras Altas: son mineros que rompieron sus cadenas y bajan a Vigilia buscando trabajo y papeles, mirados todavía con desconfianza por la Guardia.
Elfos de la Raíz Antigua
De una isla al oeste, guardianes de un pacto que nadie en Vigilia entiende. Cuando se apagaron los ocho faros, la Raíz mandó a sus jóvenes a averiguar por qué el suyo seguía en pie.
Enanos de las minas altas
Clanes que cerraron sus puertas bajo las montañas la Noche de las Cenizas. Los más jóvenes salen ahora por primera vez en generaciones, a comerciar y a buscar a los suyos que acabaron en las cadenas de Hondahierro.

Quién manda y quién conspira

Concejo del Faro
Gobierna Vigilia y administra la luz. Guarda secretos incómodos.
Guardia de la Brasa
Protege caminos y asentamientos. La capitana Ilse es la referencia de Fuerte Brasa.
Liga del Puerto
Transporte, contratos de carga y comercio.
Cartógrafos de la Última Ruta
Buscan caminos, rutas por mar y faros apagados.
Contrabandistas del Hollín
Compran lo robado y trabajan con la gente de Varg el Tuerto.
Libres de Hondahierro
Liberados y disidentes de la mina, orcos incluidos.
Cónclave del Faro Muerto
De ellos se habla poco y en voz baja.

Hacia dónde lleva el camino

  1. 1–10Bosque del TuertoBosque templado
  2. 10–20Tierras AltasPinar, nieve, mina
  3. 20–30Marismas de CenagalHumedal
  4. 30–40Costa de las CampanasAcantilados y naufragios
  5. 40–50Cicatriz de VidrioPáramo mineral
  6. 50–60Isla de la Raíz AntiguaVegetación exuberante
  7. 60–70Bóvedas de MicelioCavernas fúngicas
  8. 70–80Mesetas del Viento RotoMesetas y fortalezas
  9. 80–90Ruinas de ArdamarAntigua capital
  10. 90–100Umbral de BrasaBasalto y estructuras de contención

Las cinco primeras regiones están en la isla; la sexta y la séptima, en islas exteriores; las tres últimas, en la costa del continente. Verlas en el atlas.