Saltar al contenido
VALDREN El Último Faro

Wiki / Clases

Bardo

Cuerpo a cuerpo · Distancia · Sanador

Sus hechizos son canciones: Ctrl y flechas al pulso. Golpea, hiere a distancia o cura.

Vida a nivel 1
200
Maná a nivel 1
140
Capacidad
420

Ramas de talento

Se elige una a nivel 10

Canción de Guerra Daño cuerpo a cuerpo

«El tambor marca el paso; la bandurria, el golpe.»

Redoble · habilidad propia · 15 maná · 6 s
Golpe con el instrumento al enemigo de al lado; tu grupo a 3 casillas hace un 10 % más de daño 6 s. Secuencia: derecha, derecha, abajo.

  • nv 40 Tambor de Guerra — Tu grupo a 4 casillas: +8 % de vida máxima y +15 % de velocidad durante 15 s. Secuencia: abajo, abajo, derecha, derecha.
  • nv 50 Golpe de Platillo — Daño físico al objetivo (18+3,1 por nivel a 29+4,1) y aturde 2 s a los enemigos de al lado. Secuencia: derecha, abajo, derecha.
  • nv 70 Carga Épica — Saltas junto al objetivo (a 5 casillas); tu grupo a 4 casillas hace un 25 % más de daño 8 s. Secuencia: derecha, derecha, derecha, arriba.

15 talentos en el árbol

Disonancia Daño a distancia

«Una nota fuera de sitio rompe más que una espada.»

Nota Quebrada · habilidad propia · 20 maná · 6 s
Una nota que estalla al llegar: daño de sonido al objetivo y un 60 % a los que tiene al lado. Secuencia: izquierda, derecha, arriba.

  • nv 40 Chirrido — Onda de 4 casillas hacia el objetivo: daño de sonido (16+2,2 por nivel) y frena un 40 % 4 s. Secuencia: arriba, arriba, izquierda.
  • nv 50 Grito Aturdidor — Los monstruos a 2 casillas quedan aturdidos 3 s (los jefes, frenados). Secuencia: abajo, arriba, abajo.
  • nv 70 Crescendo — Cinco notas al objetivo, una cada 0,6 s, cada una un cuarto más fuerte (la primera 10+1,5 por nivel). Secuencia: izquierda, arriba, derecha, abajo.

15 talentos en el árbol

Himno Sanador

«Lo que la voz sostiene, no cae.»

Himno de Alivio · habilidad propia · 25 maná · 6 s
Cura a tu grupo a 3 casillas y le deja una regeneración de 6 s. Secuencia: abajo, arriba, derecha.

  • nv 40 Nana Sanadora — Al compañero con menos vida a 5 casillas (o a ti): 6 curas de 6+1,2 por nivel, una cada 2 s. Secuencia: abajo, izquierda, abajo, derecha.
  • nv 50 Coral — Tu grupo a 4 casillas recibe un escudo de 20 + 3 por nivel durante 10 s. Secuencia: arriba, abajo, arriba, abajo.
  • nv 70 Aria de Renacer — Cura el 40 % de la vida a tu grupo a 5 casillas y levanta a los abatidos a 4. Secuencia: arriba, arriba, abajo, derecha, arriba.

15 talentos en el árbol

Las activas de la rama se abren con los puntos del árbol: 1 punto a nivel 10 y otro cada 2 niveles; cada fila pide 5 puntos en las anteriores. El nivel que se indica es el primero en que puede tenerse.

Hechizos

19 de clase
NivelHechizoQué haceManáEspera
1 Acorde Hiriente«acorde hiriente» · de inicio Una nota afilada contra un enemigo a 4 casillas: daño de sonido. Canción (Ctrl + flechas): arriba, derecha, abajo. 12 2 s
1 Tonada de Ánimo«tonada de animo» · de inicio Cura un poco a tu grupo a 3 casillas, a ti incluido. Canción (Ctrl + flechas): abajo, arriba, arriba. 20 6 s
1 Marcha Ligera«marcha ligera» · de inicio Tú y tu grupo a 3 casillas se mueven un 25 % más rápido durante 6 s. Canción (Ctrl + flechas): derecha, derecha, arriba. 25 15 s
1 Canción de Cuna«cancion de cuna» · de inicio Adormece a un monstruo 4 s: no se mueve ni ataca de lejos. No vale con jefes. Canción (Ctrl + flechas): abajo, izquierda, abajo. 20 20 s
5 Nota de Luz«nota de luz» Una nota que queda brillando a tu alrededor 10 min. Canción (Ctrl + flechas): arriba, abajo, arriba. 10 2 s
8 Pulla«pulla» Una copla burlona: daño pequeño y el objetivo recibe un 10 % más de daño de todos durante 8 s. Canción (Ctrl + flechas): izquierda, derecha, izquierda. 10 10 s
12 Coro de Guerra«coro de guerra» Tu grupo a 4 casillas hace un 10 % más de daño durante 10 s. Canción (Ctrl + flechas): arriba, derecha, arriba, derecha. 30 30 s
15 Grito Agudo«grito agudo» Aturde a un monstruo 2 s (ni anda ni lanza hechizos). En los jefes solo los frena. Canción (Ctrl + flechas): abajo, abajo, arriba, arriba. 25 18 s
20 Balada de Valor«balada de valor» · con misión Tu grupo a 4 casillas recibe un 10 % menos de daño durante 12 s. Canción (Ctrl + flechas): arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba. 40 40 s
25 Estruendo«estruendo» Golpe de sonido a los enemigos de alrededor; los frena un 30 % 2 s. Canción (Ctrl + flechas): izquierda, abajo, derecha. 35 10 s
30 Gran Acorde Hiriente«gran acorde hiriente» Sustituye a Acorde Hiriente (misma secuencia): bastante más daño. Canción (Ctrl + flechas): arriba, derecha, abajo. 18 2 s
35 Contrapunto«contrapunto» Una melodía que tapa la del enemigo: el monstruo no lanza hechizos durante 4 s. Canción (Ctrl + flechas): derecha, izquierda, derecha, izquierda. 30 25 s
40 Réquiem«requiem» · con misión Los enemigos a 3 casillas reciben daño de sonido cada 2 s durante 10 s. Canción (Ctrl + flechas): abajo, izquierda, abajo, izquierda, abajo. 60 25 s
50 Canon«canon» La próxima canción que toques en 8 s vuelve a sonar sola al 60 %, sin coste. Canción (Ctrl + flechas): arriba, derecha, abajo, izquierda, arriba. 50 1 min
60 Oda a los Caídos«oda a los caidos» · con misión Levanta al compañero abatido más cercano a 4 casillas, con el 40 % de vida. Canción (Ctrl + flechas): abajo, arriba, abajo, arriba, abajo. 60 10 min
70 Fermata«fermata» Una nota sostenida: los monstruos a 3 casillas se quedan quietos 3 s (los jefes, frenados). Canción (Ctrl + flechas): izquierda, izquierda, derecha, derecha. 60 45 s
80 Sinfonía de Batalla«sinfonia de batalla» Tu grupo a 4 casillas hace un 20 % más de daño y regenera el 2 % de su vida cada 2 s durante 10 s. Canción (Ctrl + flechas): arriba, arriba, derecha, abajo, abajo. 90 90 s
90 Lamento«lamento» Daño de sonido a los enemigos a 3 casillas; un 30 % de lo hecho vuelve como maná a tu grupo. Canción (Ctrl + flechas): izquierda, abajo, abajo, derecha. 70 30 s
100 Gran Final«gran final» · con misión La última nota: gran daño a los enemigos a 4 casillas y cura el 30 % de la vida a tu grupo. Gasta todo tu maná. Canción (Ctrl + flechas): arriba, abajo, izquierda, derecha, arriba. 100 3 min