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VALDREN El Último Faro

Wiki / Clases

Brujo

Daño en el tiempo · Invocaciones

Roba vida, la guarda como ceniza y la gasta en manifestaciones del Pozo.

Vida a nivel 1
180
Maná a nivel 1
180
Capacidad
400

Ramas de talento

Se elige una a nivel 10

Marchitez Daño en el tiempo

«La ceniza no quema: pudre despacio lo que toca.»

Peste Gris · habilidad propia · 25 maná · 8 s
Ceniza viva: daño cada 2 s durante 12 s. Si el objetivo muere, salta al más cercano.

  • nv 40 Agonía — 6 golpes de muerte, uno cada 2 s, que crecen: el primero 3 + 1 cada 2 niveles y cada uno un tercio más.
  • nv 50 Plaga — Marca de Ceniza (6 golpes) al objetivo y a todos los enemigos a 2 casillas de él.
  • nv 70 Podredumbre — Tus daños en el tiempo sobre enemigos a 6 casillas estallan: hacen ya lo que les queda, un 50 % más.

15 talentos en el árbol

Vínculo Invocaciones del Pozo

«Lo que llamas del Pozo come de tu mano.»

Llamar al Carcelero · habilidad propia · 50 maná · 30 s
Llama al Carcelero del Pozo, una manifestación que aguanta golpes y atrae a los enemigos cercanos. Sustituye al Tizón.

  • nv 40 Sacrificio del Siervo — Quita tu demonio: su vida restante va a la Reserva de Ceniza y la mitad, a tu maná.
  • nv 50 Segundo Siervo — Un segundo Tizón del Pozo, junto al demonio que ya tengas, durante 60 s.
  • nv 70 Furia del Siervo — 10 s: tus demonios hacen el doble de daño y ningún golpe los baja de 1 de vida.

15 talentos en el árbol

Brasa Ráfagas del Pozo

«El Pozo devuelve en fuego lo que le diste en sangre.»

Erupción del Pozo · habilidad propia · 35 maná · 10 s
El suelo estalla bajo el objetivo (3×3) y quema tu Reserva de Ceniza como daño extra.

  • nv 40 Lengua de Brasa — Línea de 5 casillas hacia el objetivo: 20 + 3 por nivel a 32 + 4 por nivel de fuego a cada enemigo.
  • nv 50 Suelo Ardiente — 3×3 sobre el objetivo arde 6 s: 8 + 1 por nivel de fuego por segundo a los enemigos dentro.
  • nv 70 Estallido de Brasa — Tras 2 s, 50 + 5 por nivel a 80 + 7 por nivel de fuego en 5×5 a tu alrededor; llena la Reserva.

15 talentos en el árbol

Las activas de la rama se abren con los puntos del árbol: 1 punto a nivel 10 y otro cada 2 niveles; cada fila pide 5 puntos en las anteriores. El nivel que se indica es el primero en que puede tenerse.

Hechizos

17 de clase
NivelHechizoQué haceManáEspera
1 Saeta de Ceniza«saeta de ceniza» · de inicio Proyectil de ceniza con carga de 1,5 s; el daño principal. 15 2 s
1 Marca de Ceniza«marca de ceniza» · de inicio Daño en el tiempo, 6 golpes cada 2 s; un cuarto va a la Reserva. 20 6 s
1 Beber Aliento«beber aliento» · de inicio Canalizada 3 s, 3 golpes; se cura la mitad de lo que hace. Con la vida llena, va a la Reserva. 20 8 s
1 Tributo Gris«tributo gris» · de inicio Entrega el 10 % de la vida (de la Reserva si alcanza) y recibe el 15 % del maná. No mata. 0 15 s
1 Llamar al Tizón«llamar al tizon» · de inicio Diablillo de brasa que lanza ascuas a lo que atacas. 40 20 s
1 Visión del Pozo«vision del pozo» · de inicio El objetivo ve lo que hay bajo el faro y huye 4 s. No funciona en jefes ni élites. 25 20 s
15 Maldición de Debilidad«maldicion de debilidad» El objetivo hace un 20 % menos de daño durante 10 s. 20 15 s
20 Miedo«miedo» · con misión El objetivo huye 4 s (8 pasos alejándose de ti). No en jefes. 25 25 s
25 Ceniza Contagiosa«ceniza contagiosa» Una Marca de Ceniza que, al morir el objetivo, salta al enemigo más cercano (y sigue). 30 12 s
30 Gran Saeta de Ceniza«gran saeta de ceniza» Reemplaza a Saeta de Ceniza (más daño, misma carga). 22 2 s
40 Pacto de Sangre«pacto de sangre» · con misión Entregas el 15 % de tu vida (no mata) y haces un 30 % más de daño durante 10 s. 0 1 min
50 Maldición de Lentitud«maldicion de lentitud» El objetivo y los enemigos a 2 casillas de él, 8 s: andan un 30 % más despacio y (al atacar más despacio) hacen un 30 % menos de daño. 35 20 s
60 Puerta del Pozo«puerta del pozo» · con misión La primera vez marca el sitio (5 min); la segunda, fuera de combate, te lleva a ti y a los aliados a 2 casillas de vuelta a la marca. No en dungeons. La espera de 5 min corre solo tras el viaje. 50 5 min
70 Alma Encadenada«alma encadenada» Une al objetivo con el enemigo más cercano a él (4 casillas) 10 s: la mitad del daño que le hagas a uno lo recibe también el otro. 40 30 s
80 Lluvia de Ceniza«lluvia de ceniza» 5×5 sobre el objetivo durante 6 s: 8 + 1 por nivel de muerte por segundo a los enemigos. 70 25 s
90 Drenaje Total«drenaje total» Roba 20 + 2 por nivel a 30 + 3 por nivel a cada enemigo a 3 casillas y te cura la mitad de lo que hace (lo que sobra va a la Reserva). 60 45 s
100 Despertar del Pozo«despertar del pozo» · con misión 15 s transformado: el maná que gastas vuelve y lo paga tu vida (nunca baja de 1) y haces un 20 % más de daño. 0 3 min