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VALDREN El Último Faro

Wiki / Clases

Guardián

Tanque · Cuerpo a cuerpo

Atrae los golpes y los aguanta para que nadie del grupo caiga.

Vida a nivel 1
300
Maná a nivel 1
40
Capacidad
470

Ramas de talento

Se elige una a nivel 10

Protector Tanque

«Mientras su escudo siga en pie, nadie del grupo cae.»

Golpe de Escudo · habilidad propia · 15 maná · 6 s
Golpe con el escudo con el triple de amenaza; absorbes 20 + 2 por nivel de daño durante 6 s.

  • nv 40 Muralla Viva — Tú y los aliados a 2 casillas reciben un 20 % menos de daño durante 8 s.
  • nv 70 Bastión Inquebrantable — Durante 8 s ningún golpe te baja de 1 de vida y generas el doble de amenaza.

15 talentos en el árbol

Verdugo Daño cuerpo a cuerpo

«Un hacha a dos manos y ninguna prisa: la herida hace el resto.»

Tajo Sangriento · habilidad propia · 15 maná · 6 s
Tajo de daño físico que deja al objetivo sangrando 6 s por otro tanto del golpe.

  • nv 40 Torbellino de Acero — Giras con el arma: daño físico a los enemigos a tu alrededor; los que sangran sangran 2 s más.
  • nv 70 Golpe de Gracia — Golpe brutal: triple daño a un enemigo bajo el 30 % de vida; si lo mata, no tiene espera.

15 talentos en el árbol

Centinela Control de masas

«Donde planta el escudo, nadie pasa.»

Escudo Lanzado · habilidad propia · 15 maná · 8 s
Lanzas el escudo: daño físico y aturde 1 s; rebota a 2 enemigos más a 3 casillas, que también quedan aturdidos.

  • nv 40 Muro de Contención — Muro de 3 casillas delante de ti (perpendicular a donde miras) que bloquea el paso 6 s.
  • nv 50 Grilletes — Todos los enemigos a 2 casillas de ti quedan inmóviles 3 s.
  • nv 70 Zona Prohibida — Área de 5×5 a tu alrededor durante 8 s: los enemigos que estaban dentro no pueden salir.

15 talentos en el árbol

Las activas de la rama se abren con los puntos del árbol: 1 punto a nivel 10 y otro cada 2 niveles; cada fila pide 5 puntos en las anteriores. El nivel que se indica es el primero en que puede tenerse.

Hechizos

12 de clase
NivelHechizoQué haceManáEspera
1 Provocación«provocar» · de inicio Los enemigos alrededor pasan a atacar al Guardián. 10 8 s
1 Muro de Escudos«muro de escudos» · de inicio Recibe la mitad del daño durante 6 segundos. 20 20 s
1 Golpe Aturdidor«golpe aturdidor» · de inicio Golpe cuerpo a cuerpo que deja al objetivo inmóvil 2 segundos. 15 8 s
15 Grito de Guerra«grito de guerra» Todos los enemigos a 3 casillas pasan a atacarte (4 s fijados). 25 15 s
20 Embestida«embestida» · con misión Cargas hasta el enemigo (5 casillas), lo derribas 1,5 s y te fija como objetivo. 20 15 s
25 Interponerse«interponerse» Saltas junto a un aliado y durante 6 s recibes tú el daño que le hacen; los monstruos que le pegaban pasan a atacarte. 20 25 s
30 Gran Golpe Aturdidor«gran golpe aturdidor» Reemplaza a Golpe Aturdidor; más daño y aturde 3 s. Comparte espera con el viejo, y el viejo lanzado por quien ya sabe este hace lo mismo. 20 12 s
40 Cadena«lanzar cadena» · con misión Atrae a un enemigo lejano (6 casillas) a tu lado y lo provoca. A los jefes no. 25 15 s
50 Pisotón«pisoton» Daño físico en 5×5 a tu alrededor y aturde 1,5 s. 35 20 s
60 Desafío«desafio» · con misión Todos los enemigos a 5 casillas te atacan, fijados 6 s. 40 45 s
80 Remolino de Cadenas«remolino de cadenas» Junta a tu lado a todos los enemigos a 4 casillas (no jefes) y los provoca. 50 40 s
100 Último Bastión«ultimo bastion» · con misión 8 s en los que ningún golpe te baja de 1 de vida y todos los enemigos a 7 casillas quedan fijados en ti. 60 3 min