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VALDREN El Último Faro

Wiki / Clases

Hechicero

Daño mágico

Fuego, hielo o maná puro: frágil de cerca, devastador de lejos.

Vida a nivel 1
180
Maná a nivel 1
180
Capacidad
400

Ramas de talento

Se elige una a nivel 10

Fuego Daño y quemaduras

«Todo lo que toca arde; lo que arde, cae.»

Bola de Fuego · habilidad propia · 20 maná · 4 s
Bola de fuego que daña al objetivo y lo deja Ardiendo 6 s (daño de fuego cada 2 s).

  • nv 40 Inflamar — El objetivo arde 6 golpes, uno cada 1,5 s, de 5 + 1 por nivel de fuego.
  • nv 50 Combustión — Cada enemigo ardiendo a 6 casillas estalla: 20 + 3 por nivel a 30 + 4 por nivel de fuego en 3×3 y deja de arder.
  • nv 70 Lluvia de Fuego — Tras 2 s, 4 oleadas (una cada segundo) de 20 + 3 por nivel a 30 + 4 por nivel de fuego en 5×5 sobre el objetivo.

15 talentos en el árbol

Hielo Daño y control

«El frío no tiene prisa: espera a que dejes de moverte.»

Lanza de Escarcha · habilidad propia · 20 maná · 3 s
Lanza de hielo que daña al objetivo y lo ralentiza un 40 % durante 4 s.

  • nv 40 Prisión de Hielo — Daño de hielo 15 + 2 por nivel y el objetivo queda inmóvil 4 s (los jefes, 1 s).
  • nv 50 Ventisca — 6 s en 5×5 sobre el objetivo: 10 + 1 por nivel a 16 + 2 por nivel de hielo por segundo y ralentiza un 60 %.
  • nv 70 Cometa de Hielo — Tras 1,5 s, 60 + 6 por nivel a 90 + 8 por nivel de hielo en 3×3 sobre el objetivo; inmóviles 2 s.

15 talentos en el árbol

Arcano Ráfagas de daño

«El maná es paciencia; la ráfaga, su recompensa.»

Descarga Arcana · habilidad propia · 15 maná · 2 s
Daño de energía al objetivo. Cada uso suma una Carga Arcana: +20 % de daño y +50 % de coste (máx. 4).

  • nv 40 Onda Arcana — Enemigos a 2 casillas: 18 + 2 por nivel a 28 + 3 por nivel de energía; ralentiza un 30 % 2 s.
  • nv 50 Distorsión — El objetivo aparece a 4 casillas de ti, en la dirección contraria, y pierde de vista a su presa (no en jefes).
  • nv 70 Singularidad — Atrae a los enemigos a 4 casillas del objetivo a su lado; 1 s después, 40 + 5 por nivel a 60 + 7 por nivel de energía.

15 talentos en el árbol

Las activas de la rama se abren con los puntos del árbol: 1 punto a nivel 10 y otro cada 2 niveles; cada fila pide 5 puntos en las anteriores. El nivel que se indica es el primero en que puede tenerse.

Hechizos

20 de clase
NivelHechizoQué haceManáEspera
1 Proyectil Arcano«proyectil arcano» · de inicio Daño de energía a un objetivo a distancia. 10 2 s
1 Nova de Hielo«nova de hielo» · de inicio Daño de hielo alrededor del hechicero y ralentiza 3 segundos. Tiene carga. 30 10 s
1 Escudo Arcano«escudo arcano» · de inicio El daño se descuenta del maná en lugar de la vida, durante 60 segundos. 25 30 s
5 Luz Arcana«luz arcana» Luz alrededor durante 10 min. 10 2 s
8 Chispa«chispa» Rayo rápido y barato: 8 + 1,5 por nivel a 14 + 2 por nivel de energía. 8 1 s
12 Muro de Fuego«muro de fuego» 5 casillas de fuego delante de ti (de lado a donde miras) durante 6 s: 6 + 1 por nivel de fuego por segundo a los enemigos que estén encima. 30 12 s
15 Parpadeo«parpadeo» Saltas hasta 4 casillas hacia donde miras (hasta la primera que no se pueda pisar). 20 15 s
18 Ralentizar«ralentizar» El objetivo va un 40 % más despacio durante 6 s. 15 10 s
20 Esfera Inestable«esfera inestable» · con misión Un orbe lento (0,25 s por casilla) que al llegar estalla en 3×3: 20 + 3 por nivel a 32 + 4 por nivel de energía. 30 10 s
25 Cadena de Rayos«cadena de rayos» 15 + 2 por nivel a 25 + 3 por nivel de energía al objetivo y salta a 2 enemigos más (a 3 casillas del anterior), un 20 % menos en cada salto. 35 10 s
30 Gran Proyectil Arcano«gran proyectil arcano» Reemplaza a Proyectil Arcano. 18 2 s
35 Silencio«silencio» El objetivo no puede lanzar hechizos 4 s (sus golpes a distancia y de magia no hacen daño; el cuerpo a cuerpo, sí). 25 25 s
40 Meteoro«meteoro» · con misión Marca el suelo del objetivo y 1,5 s después cae: 40 + 4 por nivel a 60 + 6 por nivel de fuego en 5×5. Quien se aparta a tiempo se libra. 60 20 s
45 Polimorfia«polimorfia» El objetivo es una oveja 8 s: no ataca ni se mueve. Cualquier daño lo rompe. No en jefes. 30 30 s
50 Barrera de Maná«barrera de mana» 10 s en los que el daño sale de tu maná (todo el que tengas) y recibes un 20 % menos. 40 1 min
60 Gran Nova de Hielo«gran nova de hielo» · con misión Reemplaza a Nova de Hielo: más daño y los alcanzados quedan congelados (inmóviles) 2 s. Misma carga de 1,5 s. 45 12 s
70 Espejo«espejo» Una imagen tuya a tu lado durante 6 s; los enemigos a 5 casillas la atacan a ella. 35 45 s
80 Tormenta Elemental«tormenta elemental» 6 s a tu alrededor (5×5): cada segundo fuego, hielo o rayo, 15 + 2 por nivel a 25 + 3 por nivel (el hielo ralentiza un 30 %). 80 30 s
90 Robo de Maná«robo de mana» 30 + 3 por nivel a 45 + 4 por nivel de energía al objetivo y recuperas el 20 % de tu maná. 0 30 s
100 Cataclismo«cataclismo» · con misión Carga 2 s y gasta TODO tu maná (mínimo la mitad): 80 + 8 por nivel a 120 + 10 por nivel de fuego y energía a los enemigos a 3 casillas (7×7). 0 3 min