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VALDREN El Último Faro

Wiki / Clases

Cazador

Distancia · Mascota

Arco, flechas y un lobo fiel. La clase más amable para empezar.

Vida a nivel 1
220
Maná a nivel 1
110
Capacidad
440

Ramas de talento

Se elige una a nivel 10

Bestias Daño con bestias

«El bosque caza contigo.»

Orden de Caza · habilidad propia · 15 maná · 6 s
Tu lobo salta sobre el objetivo y lo muerde con fuerza (sube con tu nivel). Sin lobo no se puede usar.

  • nv 40 Llamada del Oso — Oso compañero 30 s (vida y daño según tu nivel, como el lobo). Al aparecer, provoca a los enemigos en 3×3.
  • nv 70 Estampida — 10 s: bestias +50 % de daño y, cada 2 s, golpe en área 3×3 alrededor de cada bestia (daño físico según tu nivel).

15 talentos en el árbol

Puntería Daño a distancia

«Una flecha, un final.»

Tiro Tensado · habilidad propia · 20 maná · 8 s
Tensas el arco 2 s y sueltas una flecha que hace mucho daño. Gasta una flecha.

  • nv 40 Disparo Perforante — Línea de 6 casillas hacia el objetivo: daño físico -(18+L*3) a -(30+L*4) a todos los enemigos. Gasta una flecha.
  • nv 70 Salva Implacable — Canalizada 6 s: 6 flechas, cada una como un Disparo Certero al 70 % de daño. Moverte la corta (se queda lo ya disparado).

15 talentos en el árbol

Trampero Control a distancia

«La presa nunca ve el hierro hasta que muerde.»

Trampa de Cepo · habilidad propia · 15 maná · 10 s
Dejas un cepo a tus pies (30 s): el primer enemigo que lo pisa recibe daño y queda inmóvil 3 s.

  • nv 40 Trampa Explosiva — Trampa a tus pies (30 s); el primer enemigo que la pisa la hace estallar: fuego en 3×3.
  • nv 50 Red — Red al objetivo: inmóvil 4 s; los enemigos a 1 casilla de él, 2 s.
  • nv 70 Campo de Trampas — Cuatro cepos a 2 casillas de ti (norte, sur, este, oeste) que duran 20 s.

15 talentos en el árbol

Las activas de la rama se abren con los puntos del árbol: 1 punto a nivel 10 y otro cada 2 niveles; cada fila pide 5 puntos en las anteriores. El nivel que se indica es el primero en que puede tenerse.

Hechizos

13 de clase
NivelHechizoQué haceManáEspera
1 Disparo Certero«disparo certero» · de inicio Flecha potente a un objetivo a distancia. No gasta flecha (es una habilidad, no el arco). 10 2 s
1 Lluvia de Flechas«lluvia de flechas» · de inicio Área 3×3 sobre el objetivo y lo ralentiza 3 s. Tiene carga de 1,5 s. 30 10 s
1 Llamar al Lobo«llamar lobo» · de inicio Aparece el lobo compañero (uno solo). Si ya está contigo, lo cura un 40 % y lo trae a tu lado. Vida y daño crecen con el nivel del Cazador (ver Cazador.ajustarLobo). 40 20 s
1 Crear Flechas«crear flechas» · de inicio 30 flechas desde nivel 1 para que el Cazador no se quede sin munición. Van a la aljaba si ya lleva flechas ahí (hasta 100); si no, a la mochila. 40 2 s
15 Salto Atrás«salto atras» Retrocedes hasta 3 casillas, lejos de tu objetivo (o de espaldas a donde miras). 15 12 s
20 Marca del Cazador«marca del cazador» · con misión El objetivo recibe un 15 % más de daño de todos durante 10 s. 15 15 s
25 Disparo Conmocionante«disparo conmocionante» Daño y ralentiza al objetivo a la mitad 4 s. 20 10 s
30 Gran Disparo Certero«gran disparo certero» Reemplaza a Disparo Certero (más daño, mismo coste y espera). 15 2 s
40 Disparo Múltiple«disparo multiple» · con misión Una flecha al objetivo y otra a cada uno de los 2 enemigos más cercanos a ti. 30 8 s
50 Flecha Envenenada«flecha envenenada» Daño y veneno: 5 golpes, uno cada 2 s. 25 10 s
60 Ojo de Halcón«ojo de halcon» · con misión +2 de alcance a tus hechizos de arco durante 15 s. 30 1 min
80 Andanada«andanada» 5 flechas seguidas al mismo objetivo (una cada 0,4 s), cada una al 60 % de Disparo Certero. Si el objetivo muere o se aleja, las que faltan no salen. 50 25 s
100 Flecha del Último Faro«flecha del ultimo faro» · con misión 2 s de carga y una flecha que atraviesa 8 casillas en línea hacia el objetivo: gran daño a todos los enemigos de la línea. 80 2 min