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VALDREN El Último Faro

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Hechizos

Cada clase empieza con sus hechizos básicos; el resto los enseña el maestro de clase en Vigilia a partir del nivel indicado, por oro y, los marcados, tras una misión.

NivelHechizoQué haceManáEspera
1 Proyectil Arcano«proyectil arcano» · de inicio Daño de energía a un objetivo a distancia. 10 2 s
1 Nova de Hielo«nova de hielo» · de inicio Daño de hielo alrededor del hechicero y ralentiza 3 segundos. Tiene carga. 30 10 s
1 Escudo Arcano«escudo arcano» · de inicio El daño se descuenta del maná en lugar de la vida, durante 60 segundos. 25 30 s
5 Luz Arcana«luz arcana» Luz alrededor durante 10 min. 10 2 s
8 Chispa«chispa» Rayo rápido y barato: 8 + 1,5 por nivel a 14 + 2 por nivel de energía. 8 1 s
12 Muro de Fuego«muro de fuego» 5 casillas de fuego delante de ti (de lado a donde miras) durante 6 s: 6 + 1 por nivel de fuego por segundo a los enemigos que estén encima. 30 12 s
15 Parpadeo«parpadeo» Saltas hasta 4 casillas hacia donde miras (hasta la primera que no se pueda pisar). 20 15 s
18 Ralentizar«ralentizar» El objetivo va un 40 % más despacio durante 6 s. 15 10 s
20 Esfera Inestable«esfera inestable» · con misión Un orbe lento (0,25 s por casilla) que al llegar estalla en 3×3: 20 + 3 por nivel a 32 + 4 por nivel de energía. 30 10 s
25 Cadena de Rayos«cadena de rayos» 15 + 2 por nivel a 25 + 3 por nivel de energía al objetivo y salta a 2 enemigos más (a 3 casillas del anterior), un 20 % menos en cada salto. 35 10 s
30 Gran Proyectil Arcano«gran proyectil arcano» Reemplaza a Proyectil Arcano. 18 2 s
35 Silencio«silencio» El objetivo no puede lanzar hechizos 4 s (sus golpes a distancia y de magia no hacen daño; el cuerpo a cuerpo, sí). 25 25 s
40 Meteoro«meteoro» · con misión Marca el suelo del objetivo y 1,5 s después cae: 40 + 4 por nivel a 60 + 6 por nivel de fuego en 5×5. Quien se aparta a tiempo se libra. 60 20 s
45 Polimorfia«polimorfia» El objetivo es una oveja 8 s: no ataca ni se mueve. Cualquier daño lo rompe. No en jefes. 30 30 s
50 Barrera de Maná«barrera de mana» 10 s en los que el daño sale de tu maná (todo el que tengas) y recibes un 20 % menos. 40 1 min
60 Gran Nova de Hielo«gran nova de hielo» · con misión Reemplaza a Nova de Hielo: más daño y los alcanzados quedan congelados (inmóviles) 2 s. Misma carga de 1,5 s. 45 12 s
70 Espejo«espejo» Una imagen tuya a tu lado durante 6 s; los enemigos a 5 casillas la atacan a ella. 35 45 s
80 Tormenta Elemental«tormenta elemental» 6 s a tu alrededor (5×5): cada segundo fuego, hielo o rayo, 15 + 2 por nivel a 25 + 3 por nivel (el hielo ralentiza un 30 %). 80 30 s
90 Robo de Maná«robo de mana» 30 + 3 por nivel a 45 + 4 por nivel de energía al objetivo y recuperas el 20 % de tu maná. 0 30 s
100 Cataclismo«cataclismo» · con misión Carga 2 s y gasta TODO tu maná (mínimo la mitad): 80 + 8 por nivel a 120 + 10 por nivel de fuego y energía a los enemigos a 3 casillas (7×7). 0 3 min

Las habilidades de las ramas de talento están en la ficha de la clase: Hechicero.

Para todas las clases

desde nivel 20
  • Prisa «prisa» · velocidad 30 s · Guardián, Cazador
  • Paso del Ciervo «paso del ciervo» · velocidad 30 s · Druida
  • Zancada del Pozo «zancada del pozo» · velocidad 30 s · Brujo
  • Prisa Arcana «prisa arcana» · velocidad 30 s · Hechicero
  • Paso de Danza «paso de danza» · velocidad 30 s · Bardo
  • Carrera del Forajido «carrera del forajido» · velocidad 30 s · Gunslinger