Hechizos
Cada clase empieza con sus hechizos básicos; el resto los enseña el maestro de clase en Vigilia a partir del nivel indicado, por oro y, los marcados, tras una misión.
| Nivel | Hechizo | Qué hace | Maná | Espera |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Proyectil Arcano«proyectil arcano» · de inicio | Daño de energía a un objetivo a distancia. | 10 | 2 s |
| 1 | Nova de Hielo«nova de hielo» · de inicio | Daño de hielo alrededor del hechicero y ralentiza 3 segundos. Tiene carga. | 30 | 10 s |
| 1 | Escudo Arcano«escudo arcano» · de inicio | El daño se descuenta del maná en lugar de la vida, durante 60 segundos. | 25 | 30 s |
| 5 | Luz Arcana«luz arcana» | Luz alrededor durante 10 min. | 10 | 2 s |
| 8 | Chispa«chispa» | Rayo rápido y barato: 8 + 1,5 por nivel a 14 + 2 por nivel de energía. | 8 | 1 s |
| 12 | Muro de Fuego«muro de fuego» | 5 casillas de fuego delante de ti (de lado a donde miras) durante 6 s: 6 + 1 por nivel de fuego por segundo a los enemigos que estén encima. | 30 | 12 s |
| 15 | Parpadeo«parpadeo» | Saltas hasta 4 casillas hacia donde miras (hasta la primera que no se pueda pisar). | 20 | 15 s |
| 18 | Ralentizar«ralentizar» | El objetivo va un 40 % más despacio durante 6 s. | 15 | 10 s |
| 20 | Esfera Inestable«esfera inestable» · con misión | Un orbe lento (0,25 s por casilla) que al llegar estalla en 3×3: 20 + 3 por nivel a 32 + 4 por nivel de energía. | 30 | 10 s |
| 25 | Cadena de Rayos«cadena de rayos» | 15 + 2 por nivel a 25 + 3 por nivel de energía al objetivo y salta a 2 enemigos más (a 3 casillas del anterior), un 20 % menos en cada salto. | 35 | 10 s |
| 30 | Gran Proyectil Arcano«gran proyectil arcano» | Reemplaza a Proyectil Arcano. | 18 | 2 s |
| 35 | Silencio«silencio» | El objetivo no puede lanzar hechizos 4 s (sus golpes a distancia y de magia no hacen daño; el cuerpo a cuerpo, sí). | 25 | 25 s |
| 40 | Meteoro«meteoro» · con misión | Marca el suelo del objetivo y 1,5 s después cae: 40 + 4 por nivel a 60 + 6 por nivel de fuego en 5×5. Quien se aparta a tiempo se libra. | 60 | 20 s |
| 45 | Polimorfia«polimorfia» | El objetivo es una oveja 8 s: no ataca ni se mueve. Cualquier daño lo rompe. No en jefes. | 30 | 30 s |
| 50 | Barrera de Maná«barrera de mana» | 10 s en los que el daño sale de tu maná (todo el que tengas) y recibes un 20 % menos. | 40 | 1 min |
| 60 | Gran Nova de Hielo«gran nova de hielo» · con misión | Reemplaza a Nova de Hielo: más daño y los alcanzados quedan congelados (inmóviles) 2 s. Misma carga de 1,5 s. | 45 | 12 s |
| 70 | Espejo«espejo» | Una imagen tuya a tu lado durante 6 s; los enemigos a 5 casillas la atacan a ella. | 35 | 45 s |
| 80 | Tormenta Elemental«tormenta elemental» | 6 s a tu alrededor (5×5): cada segundo fuego, hielo o rayo, 15 + 2 por nivel a 25 + 3 por nivel (el hielo ralentiza un 30 %). | 80 | 30 s |
| 90 | Robo de Maná«robo de mana» | 30 + 3 por nivel a 45 + 4 por nivel de energía al objetivo y recuperas el 20 % de tu maná. | 0 | 30 s |
| 100 | Cataclismo«cataclismo» · con misión | Carga 2 s y gasta TODO tu maná (mínimo la mitad): 80 + 8 por nivel a 120 + 10 por nivel de fuego y energía a los enemigos a 3 casillas (7×7). | 0 | 3 min |
Las habilidades de las ramas de talento están en la ficha de la clase: Hechicero.
Para todas las clases
desde nivel 20- Prisa «prisa» · velocidad 30 s · Guardián, Cazador
- Paso del Ciervo «paso del ciervo» · velocidad 30 s · Druida
- Zancada del Pozo «zancada del pozo» · velocidad 30 s · Brujo
- Prisa Arcana «prisa arcana» · velocidad 30 s · Hechicero
- Paso de Danza «paso de danza» · velocidad 30 s · Bardo
- Carrera del Forajido «carrera del forajido» · velocidad 30 s · Gunslinger