Hechizos
Cada clase empieza con sus hechizos básicos; el resto los enseña el maestro de clase en Vigilia a partir del nivel indicado, por oro y, los marcados, tras una misión.
| Nivel | Hechizo | Qué hace | Maná | Espera |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Acorde Hiriente«acorde hiriente» · de inicio | Una nota afilada contra un enemigo a 4 casillas: daño de sonido. Canción (Ctrl + flechas): arriba, derecha, abajo. | 12 | 2 s |
| 1 | Tonada de Ánimo«tonada de animo» · de inicio | Cura un poco a tu grupo a 3 casillas, a ti incluido. Canción (Ctrl + flechas): abajo, arriba, arriba. | 20 | 6 s |
| 1 | Marcha Ligera«marcha ligera» · de inicio | Tú y tu grupo a 3 casillas se mueven un 25 % más rápido durante 6 s. Canción (Ctrl + flechas): derecha, derecha, arriba. | 25 | 15 s |
| 1 | Canción de Cuna«cancion de cuna» · de inicio | Adormece a un monstruo 4 s: no se mueve ni ataca de lejos. No vale con jefes. Canción (Ctrl + flechas): abajo, izquierda, abajo. | 20 | 20 s |
| 5 | Nota de Luz«nota de luz» | Una nota que queda brillando a tu alrededor 10 min. Canción (Ctrl + flechas): arriba, abajo, arriba. | 10 | 2 s |
| 8 | Pulla«pulla» | Una copla burlona: daño pequeño y el objetivo recibe un 10 % más de daño de todos durante 8 s. Canción (Ctrl + flechas): izquierda, derecha, izquierda. | 10 | 10 s |
| 12 | Coro de Guerra«coro de guerra» | Tu grupo a 4 casillas hace un 10 % más de daño durante 10 s. Canción (Ctrl + flechas): arriba, derecha, arriba, derecha. | 30 | 30 s |
| 15 | Grito Agudo«grito agudo» | Aturde a un monstruo 2 s (ni anda ni lanza hechizos). En los jefes solo los frena. Canción (Ctrl + flechas): abajo, abajo, arriba, arriba. | 25 | 18 s |
| 20 | Balada de Valor«balada de valor» · con misión | Tu grupo a 4 casillas recibe un 10 % menos de daño durante 12 s. Canción (Ctrl + flechas): arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba. | 40 | 40 s |
| 25 | Estruendo«estruendo» | Golpe de sonido a los enemigos de alrededor; los frena un 30 % 2 s. Canción (Ctrl + flechas): izquierda, abajo, derecha. | 35 | 10 s |
| 30 | Gran Acorde Hiriente«gran acorde hiriente» | Sustituye a Acorde Hiriente (misma secuencia): bastante más daño. Canción (Ctrl + flechas): arriba, derecha, abajo. | 18 | 2 s |
| 35 | Contrapunto«contrapunto» | Una melodía que tapa la del enemigo: el monstruo no lanza hechizos durante 4 s. Canción (Ctrl + flechas): derecha, izquierda, derecha, izquierda. | 30 | 25 s |
| 40 | Réquiem«requiem» · con misión | Los enemigos a 3 casillas reciben daño de sonido cada 2 s durante 10 s. Canción (Ctrl + flechas): abajo, izquierda, abajo, izquierda, abajo. | 60 | 25 s |
| 50 | Canon«canon» | La próxima canción que toques en 8 s vuelve a sonar sola al 60 %, sin coste. Canción (Ctrl + flechas): arriba, derecha, abajo, izquierda, arriba. | 50 | 1 min |
| 60 | Oda a los Caídos«oda a los caidos» · con misión | Levanta al compañero abatido más cercano a 4 casillas, con el 40 % de vida. Canción (Ctrl + flechas): abajo, arriba, abajo, arriba, abajo. | 60 | 10 min |
| 70 | Fermata«fermata» | Una nota sostenida: los monstruos a 3 casillas se quedan quietos 3 s (los jefes, frenados). Canción (Ctrl + flechas): izquierda, izquierda, derecha, derecha. | 60 | 45 s |
| 80 | Sinfonía de Batalla«sinfonia de batalla» | Tu grupo a 4 casillas hace un 20 % más de daño y regenera el 2 % de su vida cada 2 s durante 10 s. Canción (Ctrl + flechas): arriba, arriba, derecha, abajo, abajo. | 90 | 90 s |
| 90 | Lamento«lamento» | Daño de sonido a los enemigos a 3 casillas; un 30 % de lo hecho vuelve como maná a tu grupo. Canción (Ctrl + flechas): izquierda, abajo, abajo, derecha. | 70 | 30 s |
| 100 | Gran Final«gran final» · con misión | La última nota: gran daño a los enemigos a 4 casillas y cura el 30 % de la vida a tu grupo. Gasta todo tu maná. Canción (Ctrl + flechas): arriba, abajo, izquierda, derecha, arriba. | 100 | 3 min |
Las habilidades de las ramas de talento están en la ficha de la clase: Bardo.
Para todas las clases
desde nivel 20- Prisa «prisa» · velocidad 30 s · Guardián, Cazador
- Paso del Ciervo «paso del ciervo» · velocidad 30 s · Druida
- Zancada del Pozo «zancada del pozo» · velocidad 30 s · Brujo
- Prisa Arcana «prisa arcana» · velocidad 30 s · Hechicero
- Paso de Danza «paso de danza» · velocidad 30 s · Bardo
- Carrera del Forajido «carrera del forajido» · velocidad 30 s · Gunslinger