Hechizos
Cada clase empieza con sus hechizos básicos; el resto los enseña el maestro de clase en Vigilia a partir del nivel indicado, por oro y, los marcados, tras una misión.
| Nivel | Hechizo | Qué hace | Maná | Espera |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Provocación«provocar» · de inicio | Los enemigos alrededor pasan a atacar al Guardián. | 10 | 8 s |
| 1 | Muro de Escudos«muro de escudos» · de inicio | Recibe la mitad del daño durante 6 segundos. | 20 | 20 s |
| 1 | Golpe Aturdidor«golpe aturdidor» · de inicio | Golpe cuerpo a cuerpo que deja al objetivo inmóvil 2 segundos. | 15 | 8 s |
| 15 | Grito de Guerra«grito de guerra» | Todos los enemigos a 3 casillas pasan a atacarte (4 s fijados). | 25 | 15 s |
| 20 | Embestida«embestida» · con misión | Cargas hasta el enemigo (5 casillas), lo derribas 1,5 s y te fija como objetivo. | 20 | 15 s |
| 25 | Interponerse«interponerse» | Saltas junto a un aliado y durante 6 s recibes tú el daño que le hacen; los monstruos que le pegaban pasan a atacarte. | 20 | 25 s |
| 30 | Gran Golpe Aturdidor«gran golpe aturdidor» | Reemplaza a Golpe Aturdidor; más daño y aturde 3 s. Comparte espera con el viejo, y el viejo lanzado por quien ya sabe este hace lo mismo. | 20 | 12 s |
| 40 | Cadena«lanzar cadena» · con misión | Atrae a un enemigo lejano (6 casillas) a tu lado y lo provoca. A los jefes no. | 25 | 15 s |
| 50 | Pisotón«pisoton» | Daño físico en 5×5 a tu alrededor y aturde 1,5 s. | 35 | 20 s |
| 60 | Desafío«desafio» · con misión | Todos los enemigos a 5 casillas te atacan, fijados 6 s. | 40 | 45 s |
| 80 | Remolino de Cadenas«remolino de cadenas» | Junta a tu lado a todos los enemigos a 4 casillas (no jefes) y los provoca. | 50 | 40 s |
| 100 | Último Bastión«ultimo bastion» · con misión | 8 s en los que ningún golpe te baja de 1 de vida y todos los enemigos a 7 casillas quedan fijados en ti. | 60 | 3 min |
Las habilidades de las ramas de talento están en la ficha de la clase: Guardián.
Para todas las clases
desde nivel 20- Prisa «prisa» · velocidad 30 s · Guardián, Cazador
- Paso del Ciervo «paso del ciervo» · velocidad 30 s · Druida
- Zancada del Pozo «zancada del pozo» · velocidad 30 s · Brujo
- Prisa Arcana «prisa arcana» · velocidad 30 s · Hechicero
- Paso de Danza «paso de danza» · velocidad 30 s · Bardo
- Carrera del Forajido «carrera del forajido» · velocidad 30 s · Gunslinger