Saltar al contenido
VALDREN El Último Faro

Wiki

Hechizos

Cada clase empieza con sus hechizos básicos; el resto los enseña el maestro de clase en Vigilia a partir del nivel indicado, por oro y, los marcados, tras una misión.

NivelHechizoQué haceManáEspera
1 Disparo Certero«disparo certero» · de inicio Flecha potente a un objetivo a distancia. No gasta flecha (es una habilidad, no el arco). 10 2 s
1 Lluvia de Flechas«lluvia de flechas» · de inicio Área 3×3 sobre el objetivo y lo ralentiza 3 s. Tiene carga de 1,5 s. 30 10 s
1 Llamar al Lobo«llamar lobo» · de inicio Aparece el lobo compañero (uno solo). Si ya está contigo, lo cura un 40 % y lo trae a tu lado. Vida y daño crecen con el nivel del Cazador (ver Cazador.ajustarLobo). 40 20 s
1 Crear Flechas«crear flechas» · de inicio 30 flechas desde nivel 1 para que el Cazador no se quede sin munición. Van a la aljaba si ya lleva flechas ahí (hasta 100); si no, a la mochila. 40 2 s
15 Salto Atrás«salto atras» Retrocedes hasta 3 casillas, lejos de tu objetivo (o de espaldas a donde miras). 15 12 s
20 Marca del Cazador«marca del cazador» · con misión El objetivo recibe un 15 % más de daño de todos durante 10 s. 15 15 s
25 Disparo Conmocionante«disparo conmocionante» Daño y ralentiza al objetivo a la mitad 4 s. 20 10 s
30 Gran Disparo Certero«gran disparo certero» Reemplaza a Disparo Certero (más daño, mismo coste y espera). 15 2 s
40 Disparo Múltiple«disparo multiple» · con misión Una flecha al objetivo y otra a cada uno de los 2 enemigos más cercanos a ti. 30 8 s
50 Flecha Envenenada«flecha envenenada» Daño y veneno: 5 golpes, uno cada 2 s. 25 10 s
60 Ojo de Halcón«ojo de halcon» · con misión +2 de alcance a tus hechizos de arco durante 15 s. 30 1 min
80 Andanada«andanada» 5 flechas seguidas al mismo objetivo (una cada 0,4 s), cada una al 60 % de Disparo Certero. Si el objetivo muere o se aleja, las que faltan no salen. 50 25 s
100 Flecha del Último Faro«flecha del ultimo faro» · con misión 2 s de carga y una flecha que atraviesa 8 casillas en línea hacia el objetivo: gran daño a todos los enemigos de la línea. 80 2 min

Las habilidades de las ramas de talento están en la ficha de la clase: Cazador.

Para todas las clases

desde nivel 20
  • Prisa «prisa» · velocidad 30 s · Guardián, Cazador
  • Paso del Ciervo «paso del ciervo» · velocidad 30 s · Druida
  • Zancada del Pozo «zancada del pozo» · velocidad 30 s · Brujo
  • Prisa Arcana «prisa arcana» · velocidad 30 s · Hechicero
  • Paso de Danza «paso de danza» · velocidad 30 s · Bardo
  • Carrera del Forajido «carrera del forajido» · velocidad 30 s · Gunslinger