Hechizos
Cada clase empieza con sus hechizos básicos; el resto los enseña el maestro de clase en Vigilia a partir del nivel indicado, por oro y, los marcados, tras una misión.
| Nivel | Hechizo | Qué hace | Maná | Espera |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Disparo Certero«disparo certero» · de inicio | Flecha potente a un objetivo a distancia. No gasta flecha (es una habilidad, no el arco). | 10 | 2 s |
| 1 | Lluvia de Flechas«lluvia de flechas» · de inicio | Área 3×3 sobre el objetivo y lo ralentiza 3 s. Tiene carga de 1,5 s. | 30 | 10 s |
| 1 | Llamar al Lobo«llamar lobo» · de inicio | Aparece el lobo compañero (uno solo). Si ya está contigo, lo cura un 40 % y lo trae a tu lado. Vida y daño crecen con el nivel del Cazador (ver Cazador.ajustarLobo). | 40 | 20 s |
| 1 | Crear Flechas«crear flechas» · de inicio | 30 flechas desde nivel 1 para que el Cazador no se quede sin munición. Van a la aljaba si ya lleva flechas ahí (hasta 100); si no, a la mochila. | 40 | 2 s |
| 15 | Salto Atrás«salto atras» | Retrocedes hasta 3 casillas, lejos de tu objetivo (o de espaldas a donde miras). | 15 | 12 s |
| 20 | Marca del Cazador«marca del cazador» · con misión | El objetivo recibe un 15 % más de daño de todos durante 10 s. | 15 | 15 s |
| 25 | Disparo Conmocionante«disparo conmocionante» | Daño y ralentiza al objetivo a la mitad 4 s. | 20 | 10 s |
| 30 | Gran Disparo Certero«gran disparo certero» | Reemplaza a Disparo Certero (más daño, mismo coste y espera). | 15 | 2 s |
| 40 | Disparo Múltiple«disparo multiple» · con misión | Una flecha al objetivo y otra a cada uno de los 2 enemigos más cercanos a ti. | 30 | 8 s |
| 50 | Flecha Envenenada«flecha envenenada» | Daño y veneno: 5 golpes, uno cada 2 s. | 25 | 10 s |
| 60 | Ojo de Halcón«ojo de halcon» · con misión | +2 de alcance a tus hechizos de arco durante 15 s. | 30 | 1 min |
| 80 | Andanada«andanada» | 5 flechas seguidas al mismo objetivo (una cada 0,4 s), cada una al 60 % de Disparo Certero. Si el objetivo muere o se aleja, las que faltan no salen. | 50 | 25 s |
| 100 | Flecha del Último Faro«flecha del ultimo faro» · con misión | 2 s de carga y una flecha que atraviesa 8 casillas en línea hacia el objetivo: gran daño a todos los enemigos de la línea. | 80 | 2 min |
Las habilidades de las ramas de talento están en la ficha de la clase: Cazador.
Para todas las clases
desde nivel 20- Prisa «prisa» · velocidad 30 s · Guardián, Cazador
- Paso del Ciervo «paso del ciervo» · velocidad 30 s · Druida
- Zancada del Pozo «zancada del pozo» · velocidad 30 s · Brujo
- Prisa Arcana «prisa arcana» · velocidad 30 s · Hechicero
- Paso de Danza «paso de danza» · velocidad 30 s · Bardo
- Carrera del Forajido «carrera del forajido» · velocidad 30 s · Gunslinger