Hechizos
Cada clase empieza con sus hechizos básicos; el resto los enseña el maestro de clase en Vigilia a partir del nivel indicado, por oro y, los marcados, tras una misión.
| Nivel | Hechizo | Qué hace | Maná | Espera |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Saeta de Ceniza«saeta de ceniza» · de inicio | Proyectil de ceniza con carga de 1,5 s; el daño principal. | 15 | 2 s |
| 1 | Marca de Ceniza«marca de ceniza» · de inicio | Daño en el tiempo, 6 golpes cada 2 s; un cuarto va a la Reserva. | 20 | 6 s |
| 1 | Beber Aliento«beber aliento» · de inicio | Canalizada 3 s, 3 golpes; se cura la mitad de lo que hace. Con la vida llena, va a la Reserva. | 20 | 8 s |
| 1 | Tributo Gris«tributo gris» · de inicio | Entrega el 10 % de la vida (de la Reserva si alcanza) y recibe el 15 % del maná. No mata. | 0 | 15 s |
| 1 | Llamar al Tizón«llamar al tizon» · de inicio | Diablillo de brasa que lanza ascuas a lo que atacas. | 40 | 20 s |
| 1 | Visión del Pozo«vision del pozo» · de inicio | El objetivo ve lo que hay bajo el faro y huye 4 s. No funciona en jefes ni élites. | 25 | 20 s |
| 15 | Maldición de Debilidad«maldicion de debilidad» | El objetivo hace un 20 % menos de daño durante 10 s. | 20 | 15 s |
| 20 | Miedo«miedo» · con misión | El objetivo huye 4 s (8 pasos alejándose de ti). No en jefes. | 25 | 25 s |
| 25 | Ceniza Contagiosa«ceniza contagiosa» | Una Marca de Ceniza que, al morir el objetivo, salta al enemigo más cercano (y sigue). | 30 | 12 s |
| 30 | Gran Saeta de Ceniza«gran saeta de ceniza» | Reemplaza a Saeta de Ceniza (más daño, misma carga). | 22 | 2 s |
| 40 | Pacto de Sangre«pacto de sangre» · con misión | Entregas el 15 % de tu vida (no mata) y haces un 30 % más de daño durante 10 s. | 0 | 1 min |
| 50 | Maldición de Lentitud«maldicion de lentitud» | El objetivo y los enemigos a 2 casillas de él, 8 s: andan un 30 % más despacio y (al atacar más despacio) hacen un 30 % menos de daño. | 35 | 20 s |
| 60 | Puerta del Pozo«puerta del pozo» · con misión | La primera vez marca el sitio (5 min); la segunda, fuera de combate, te lleva a ti y a los aliados a 2 casillas de vuelta a la marca. No en dungeons. La espera de 5 min corre solo tras el viaje. | 50 | 5 min |
| 70 | Alma Encadenada«alma encadenada» | Une al objetivo con el enemigo más cercano a él (4 casillas) 10 s: la mitad del daño que le hagas a uno lo recibe también el otro. | 40 | 30 s |
| 80 | Lluvia de Ceniza«lluvia de ceniza» | 5×5 sobre el objetivo durante 6 s: 8 + 1 por nivel de muerte por segundo a los enemigos. | 70 | 25 s |
| 90 | Drenaje Total«drenaje total» | Roba 20 + 2 por nivel a 30 + 3 por nivel a cada enemigo a 3 casillas y te cura la mitad de lo que hace (lo que sobra va a la Reserva). | 60 | 45 s |
| 100 | Despertar del Pozo«despertar del pozo» · con misión | 15 s transformado: el maná que gastas vuelve y lo paga tu vida (nunca baja de 1) y haces un 20 % más de daño. | 0 | 3 min |
Las habilidades de las ramas de talento están en la ficha de la clase: Brujo.
Para todas las clases
desde nivel 20- Prisa «prisa» · velocidad 30 s · Guardián, Cazador
- Paso del Ciervo «paso del ciervo» · velocidad 30 s · Druida
- Zancada del Pozo «zancada del pozo» · velocidad 30 s · Brujo
- Prisa Arcana «prisa arcana» · velocidad 30 s · Hechicero
- Paso de Danza «paso de danza» · velocidad 30 s · Bardo
- Carrera del Forajido «carrera del forajido» · velocidad 30 s · Gunslinger