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VALDREN El Último Faro

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Hechizos

Cada clase empieza con sus hechizos básicos; el resto los enseña el maestro de clase en Vigilia a partir del nivel indicado, por oro y, los marcados, tras una misión.

NivelHechizoQué haceManáEspera
1 Curación Directa«curar» · de inicio Cura a un aliado por su nombre (o a sí mismo). 15 2 s
1 Regeneración«regenerar» · de inicio El druida y los jugadores a su alrededor recuperan vida durante 12 segundos. Tiene carga. 25 10 s
1 Raíces«raices» · de inicio El objetivo queda inmóvil 3 segundos. 15 12 s
5 Alimento Silvestre«alimento silvestre» 5 manzanas a la mochila. 10 2 s
15 Semilla de Vida«semilla de vida» 15 s en un aliado; si baja del 30 % de vida, la semilla brota y le cura 30 + 5 por nivel. 25 15 s
20 Círculo de Sanación«circulo de sanacion» · con misión Cura 20 + 3 por nivel a ti y a los aliados a 3 casillas. 40 10 s
25 Purificar«purificar» Quita a un aliado venenos, fuego, sangrado, maldiciones y ralentizaciones. 15 8 s
30 Gran Curación«gran curacion» Reemplaza a Curación Directa (cura mucho más). 30 2 s
40 Enlace Vital«enlace vital» · con misión Tú y los aliados a 5 casillas quedan con el mismo porcentaje de vida (la media). 30 30 s
50 Brote«brote» Cura 15 + 2 por nivel a un aliado y salta a los 3 aliados más heridos a 4 casillas del anterior. 35 6 s
60 Revivir«revivir» · con misión Levanta a un aliado que cayó hace menos de 10 min: vuelve al sitio donde cayó (estando tú a 4 casillas de él y fuera de combate) con el 40 % de vida y recupera la mitad de la experiencia que perdió. 60 10 min
70 Arboleda«arboleda» 3×3 a tus pies 8 s; los aliados dentro curan 8 + 1,5 por nivel cada segundo. 50 30 s
80 Escudo de Savia«escudo de savia» Escudo en un aliado 10 s que absorbe 40 + 5 por nivel; si se rompe, le cura la mitad. 40 20 s
90 Renacer«renacer» 10 s en un aliado; si un golpe lo mataría, se queda en pie con el 40 % de vida. 70 3 min
100 Bendición del Bosque«bendicion del bosque» · con misión Gasta TODO tu maná (mínimo la mitad): tú y los aliados a 4 casillas curan la mitad de su vida más 10 por nivel y pierden todo efecto malo. 0 3 min

Las habilidades de las ramas de talento están en la ficha de la clase: Druida.

Para todas las clases

desde nivel 20
  • Prisa «prisa» · velocidad 30 s · Guardián, Cazador
  • Paso del Ciervo «paso del ciervo» · velocidad 30 s · Druida
  • Zancada del Pozo «zancada del pozo» · velocidad 30 s · Brujo
  • Prisa Arcana «prisa arcana» · velocidad 30 s · Hechicero
  • Paso de Danza «paso de danza» · velocidad 30 s · Bardo
  • Carrera del Forajido «carrera del forajido» · velocidad 30 s · Gunslinger