Hechizos
Cada clase empieza con sus hechizos básicos; el resto los enseña el maestro de clase en Vigilia a partir del nivel indicado, por oro y, los marcados, tras una misión.
| Nivel | Hechizo | Qué hace | Maná | Espera |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Curación Directa«curar» · de inicio | Cura a un aliado por su nombre (o a sí mismo). | 15 | 2 s |
| 1 | Regeneración«regenerar» · de inicio | El druida y los jugadores a su alrededor recuperan vida durante 12 segundos. Tiene carga. | 25 | 10 s |
| 1 | Raíces«raices» · de inicio | El objetivo queda inmóvil 3 segundos. | 15 | 12 s |
| 5 | Alimento Silvestre«alimento silvestre» | 5 manzanas a la mochila. | 10 | 2 s |
| 15 | Semilla de Vida«semilla de vida» | 15 s en un aliado; si baja del 30 % de vida, la semilla brota y le cura 30 + 5 por nivel. | 25 | 15 s |
| 20 | Círculo de Sanación«circulo de sanacion» · con misión | Cura 20 + 3 por nivel a ti y a los aliados a 3 casillas. | 40 | 10 s |
| 25 | Purificar«purificar» | Quita a un aliado venenos, fuego, sangrado, maldiciones y ralentizaciones. | 15 | 8 s |
| 30 | Gran Curación«gran curacion» | Reemplaza a Curación Directa (cura mucho más). | 30 | 2 s |
| 40 | Enlace Vital«enlace vital» · con misión | Tú y los aliados a 5 casillas quedan con el mismo porcentaje de vida (la media). | 30 | 30 s |
| 50 | Brote«brote» | Cura 15 + 2 por nivel a un aliado y salta a los 3 aliados más heridos a 4 casillas del anterior. | 35 | 6 s |
| 60 | Revivir«revivir» · con misión | Levanta a un aliado que cayó hace menos de 10 min: vuelve al sitio donde cayó (estando tú a 4 casillas de él y fuera de combate) con el 40 % de vida y recupera la mitad de la experiencia que perdió. | 60 | 10 min |
| 70 | Arboleda«arboleda» | 3×3 a tus pies 8 s; los aliados dentro curan 8 + 1,5 por nivel cada segundo. | 50 | 30 s |
| 80 | Escudo de Savia«escudo de savia» | Escudo en un aliado 10 s que absorbe 40 + 5 por nivel; si se rompe, le cura la mitad. | 40 | 20 s |
| 90 | Renacer«renacer» | 10 s en un aliado; si un golpe lo mataría, se queda en pie con el 40 % de vida. | 70 | 3 min |
| 100 | Bendición del Bosque«bendicion del bosque» · con misión | Gasta TODO tu maná (mínimo la mitad): tú y los aliados a 4 casillas curan la mitad de su vida más 10 por nivel y pierden todo efecto malo. | 0 | 3 min |
Las habilidades de las ramas de talento están en la ficha de la clase: Druida.
Para todas las clases
desde nivel 20- Prisa «prisa» · velocidad 30 s · Guardián, Cazador
- Paso del Ciervo «paso del ciervo» · velocidad 30 s · Druida
- Zancada del Pozo «zancada del pozo» · velocidad 30 s · Brujo
- Prisa Arcana «prisa arcana» · velocidad 30 s · Hechicero
- Paso de Danza «paso de danza» · velocidad 30 s · Bardo
- Carrera del Forajido «carrera del forajido» · velocidad 30 s · Gunslinger