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VALDREN El Último Faro

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Hechizos

Cada clase empieza con sus hechizos básicos; el resto los enseña el maestro de clase en Vigilia a partir del nivel indicado, por oro y, los marcados, tras una misión.

NivelHechizoQué haceManáEspera
1 Disparo Rápido«disparo rapido» · de inicio Un disparo rápido y fuerte al objetivo: 140 % de un disparo entero. Gasta 1 bala. 10 2 s
1 Granada de Ceniza«granada de ceniza» · de inicio Lanzas una granada de pólvora de ceniza: fuego en 3×3 sobre el objetivo. 30 10 s
1 Culatazo«culatazo» · de inicio Un golpe con la culata al enemigo de al lado: daño físico y lo aturde 1,5 s (a los jefes, los frena). 15 12 s
1 Recargar«recargar» · de inicio Empieza a recargar el arma (como la tecla R). Pulsa R en la zona blanca o en la dorada para acabar antes. 0 —
5 Bengala«bengala» Enciendes una bengala de ceniza que te alumbra 10 min. 10 2 s
8 Tiro al Pie«tiro al pie» Un disparo (80 %) a los pies: el objetivo anda un 50 % más despacio 4 s. Gasta 1 bala. 15 10 s
12 Recarga Veloz«recarga veloz» Un cargador ya preparado: llenas la recámara al instante, sin barra. 20 30 s
15 Voltereta«voltereta» Ruedas hasta 3 casillas lejos de tu objetivo (o hacia atrás). 15 12 s
20 Cartucho Incendiario«cartucho incendiario» · con misión Tus 6 próximos disparos llevan pólvora viva: queman al objetivo. 25 30 s
25 Abanico«abanico» Un disparo entero a tu objetivo y a los 2 enemigos más cercanos a 5 casillas. Una bala por enemigo. 30 8 s
30 Gran Disparo Rápido«gran disparo rapido» Sustituye a Disparo Rápido: 220 % de un disparo entero. Gasta 1 bala. 15 2 s
35 Fuego de Supresión«fuego de supresion» Disparos a los enemigos a 3 casillas (50 %, hasta 5): andan un 30 % más despacio 4 s. Una bala por enemigo. 30 20 s
40 Bomba de Humo«bomba de humo» · con misión Humo de ceniza a 2 casillas: los monstruos no lanzan hechizos y andan un 40 % más despacio durante 4 s. 40 30 s
50 Bala de Ceniza«bala de ceniza» Una bala de ceniza que arde en línea 6 casillas: 160 % de un disparo como fuego a cada enemigo. Gasta 1 bala. 35 12 s
60 Dinamita«dinamita» · con misión Enciendes la mecha 1,5 s y la lanzas: gran daño de fuego en 3×3 y aturde 1 s (a los jefes no). 60 30 s
70 Lluvia de Plomo«lluvia de plomo» Tres oleadas de plomo sobre el objetivo: 60 % de un disparo a cada enemigo a 2 casillas de él. Gasta 3 balas. 60 30 s
80 Ojo de la Fundición«ojo de la fundicion» 15 s: tus disparos hacen un 15 % más de daño y tienen un 15 % más de crítico. 50 1 min
90 Vaciar el Cargador«vaciar el cargador» Disparas todas las balas que te quedan al objetivo, una tras otra: 70 % de un disparo cada una. 40 25 s
100 Último Cartucho«ultimo cartucho» · con misión Cargas 2 s el último cartucho de la Fundición: atraviesa 9 casillas en línea, 600 % de un disparo y fuego a cada enemigo. 100 3 min

Las habilidades de las ramas de talento están en la ficha de la clase: Gunslinger.

Para todas las clases

desde nivel 20
  • Prisa «prisa» · velocidad 30 s · Guardián, Cazador
  • Paso del Ciervo «paso del ciervo» · velocidad 30 s · Druida
  • Zancada del Pozo «zancada del pozo» · velocidad 30 s · Brujo
  • Prisa Arcana «prisa arcana» · velocidad 30 s · Hechicero
  • Paso de Danza «paso de danza» · velocidad 30 s · Bardo
  • Carrera del Forajido «carrera del forajido» · velocidad 30 s · Gunslinger