Hechizos
Cada clase empieza con sus hechizos básicos; el resto los enseña el maestro de clase en Vigilia a partir del nivel indicado, por oro y, los marcados, tras una misión.
| Nivel | Hechizo | Qué hace | Maná | Espera |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Disparo Rápido«disparo rapido» · de inicio | Un disparo rápido y fuerte al objetivo: 140 % de un disparo entero. Gasta 1 bala. | 10 | 2 s |
| 1 | Granada de Ceniza«granada de ceniza» · de inicio | Lanzas una granada de pólvora de ceniza: fuego en 3×3 sobre el objetivo. | 30 | 10 s |
| 1 | Culatazo«culatazo» · de inicio | Un golpe con la culata al enemigo de al lado: daño físico y lo aturde 1,5 s (a los jefes, los frena). | 15 | 12 s |
| 1 | Recargar«recargar» · de inicio | Empieza a recargar el arma (como la tecla R). Pulsa R en la zona blanca o en la dorada para acabar antes. | 0 | — |
| 5 | Bengala«bengala» | Enciendes una bengala de ceniza que te alumbra 10 min. | 10 | 2 s |
| 8 | Tiro al Pie«tiro al pie» | Un disparo (80 %) a los pies: el objetivo anda un 50 % más despacio 4 s. Gasta 1 bala. | 15 | 10 s |
| 12 | Recarga Veloz«recarga veloz» | Un cargador ya preparado: llenas la recámara al instante, sin barra. | 20 | 30 s |
| 15 | Voltereta«voltereta» | Ruedas hasta 3 casillas lejos de tu objetivo (o hacia atrás). | 15 | 12 s |
| 20 | Cartucho Incendiario«cartucho incendiario» · con misión | Tus 6 próximos disparos llevan pólvora viva: queman al objetivo. | 25 | 30 s |
| 25 | Abanico«abanico» | Un disparo entero a tu objetivo y a los 2 enemigos más cercanos a 5 casillas. Una bala por enemigo. | 30 | 8 s |
| 30 | Gran Disparo Rápido«gran disparo rapido» | Sustituye a Disparo Rápido: 220 % de un disparo entero. Gasta 1 bala. | 15 | 2 s |
| 35 | Fuego de Supresión«fuego de supresion» | Disparos a los enemigos a 3 casillas (50 %, hasta 5): andan un 30 % más despacio 4 s. Una bala por enemigo. | 30 | 20 s |
| 40 | Bomba de Humo«bomba de humo» · con misión | Humo de ceniza a 2 casillas: los monstruos no lanzan hechizos y andan un 40 % más despacio durante 4 s. | 40 | 30 s |
| 50 | Bala de Ceniza«bala de ceniza» | Una bala de ceniza que arde en línea 6 casillas: 160 % de un disparo como fuego a cada enemigo. Gasta 1 bala. | 35 | 12 s |
| 60 | Dinamita«dinamita» · con misión | Enciendes la mecha 1,5 s y la lanzas: gran daño de fuego en 3×3 y aturde 1 s (a los jefes no). | 60 | 30 s |
| 70 | Lluvia de Plomo«lluvia de plomo» | Tres oleadas de plomo sobre el objetivo: 60 % de un disparo a cada enemigo a 2 casillas de él. Gasta 3 balas. | 60 | 30 s |
| 80 | Ojo de la Fundición«ojo de la fundicion» | 15 s: tus disparos hacen un 15 % más de daño y tienen un 15 % más de crítico. | 50 | 1 min |
| 90 | Vaciar el Cargador«vaciar el cargador» | Disparas todas las balas que te quedan al objetivo, una tras otra: 70 % de un disparo cada una. | 40 | 25 s |
| 100 | Último Cartucho«ultimo cartucho» · con misión | Cargas 2 s el último cartucho de la Fundición: atraviesa 9 casillas en línea, 600 % de un disparo y fuego a cada enemigo. | 100 | 3 min |
Las habilidades de las ramas de talento están en la ficha de la clase: Gunslinger.
Para todas las clases
desde nivel 20- Prisa «prisa» · velocidad 30 s · Guardián, Cazador
- Paso del Ciervo «paso del ciervo» · velocidad 30 s · Druida
- Zancada del Pozo «zancada del pozo» · velocidad 30 s · Brujo
- Prisa Arcana «prisa arcana» · velocidad 30 s · Hechicero
- Paso de Danza «paso de danza» · velocidad 30 s · Bardo
- Carrera del Forajido «carrera del forajido» · velocidad 30 s · Gunslinger