// Pestaña «Misiones» del diálogo con NPC (game_misiones.lua: mostrarNpcMisiones / abrirVentana). Misma caja que la // consola del diálogo (363 x 291 en top 147): fondo bg y borde 1 px. Lista agrupada por estado o ficha de una misión // con los botones fijos al pie, fuera del scroll (Volver a la izquierda, la acción principal a la derecha). Panel id: npcMisiones size: 363 291 background-color: $otmmo-bg border-width: 1 border-color: $otmmo-border padding: 8 ScrollablePanel id: lista anchors.fill: parent margin-right: 12 vertical-scrollbar: listaBar layout: type: verticalBox spacing: 2 VerticalScrollBar id: listaBar anchors.top: parent.top anchors.bottom: parent.bottom anchors.right: parent.right step: 32 pixels-scroll: true Button id: volver anchors.left: parent.left anchors.bottom: parent.bottom size: 88 24 text: Volver visible: false @onClick: modules.game_misiones.cerrarVentana() PrimaryButton id: principal anchors.right: parent.right anchors.bottom: parent.bottom size: 120 24 visible: false @onClick: modules.game_misiones.principal() ScrollablePanel id: scroll anchors.top: parent.top anchors.bottom: volver.top anchors.left: parent.left anchors.right: parent.right margin-bottom: 8 margin-right: 12 vertical-scrollbar: detalleBar visible: false VerticalScrollBar id: detalleBar anchors.top: scroll.top anchors.bottom: scroll.bottom anchors.right: parent.right step: 32 pixels-scroll: true visible: false