-- OT-MMO: explicación de cada habilidad para el libro de hechizos. Sale de lo que hace el servidor: -- server/scripts/clases/*.lua y server/scripts/talentos/firmas.lua (fórmulas sin talentos; los talentos las suben). -- cifra = { min, por nivel, max, por nivel, qué } -> «A tu nivel: min a max de qué»; carga = ms de lanzamiento; -- area = afecta a tu alrededor (si no tiene alcance, es solo en ti). LIBRO_DATOS = { -- Guardián ['Golpe Aturdidor'] = { tipo = 'Ataque', cifra = { 10, 2, 18, 3, 'daño' }, texto = 'Golpe cuerpo a cuerpo que deja al enemigo inmóvil 2 segundos.' }, ['Provocación'] = { tipo = 'Control', area = true, texto = 'Los enemigos a tu alrededor dejan lo que estén haciendo y pasan a atacarte. Úsala para proteger al grupo.' }, ['Muro de Escudos'] = { tipo = 'Defensa', texto = 'Durante 6 segundos recibes la mitad del daño.' }, ['Golpe de Escudo'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, cifra = { 8, 1.6, 14, 2.4, 'daño' }, texto = 'Golpe con el escudo que genera el triple de amenaza y te deja un escudo que absorbe 20 + 2 por nivel de daño durante 6 segundos.' }, ['Tajo Sangriento'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, cifra = { 12, 2, 20, 3, 'daño' }, texto = 'Corte cuerpo a cuerpo que además hace sangrar al enemigo 6 segundos por otro tanto del golpe.' }, -- Druida ['Curación Directa'] = { tipo = 'Curación', cifra = { 25, 3, 35, 4, 'curación' }, texto = 'Cura a un aliado y le quita la parálisis. Para curar a otro, escribe: curar "Nombre. Sin nombre te curas a ti.' }, ['Regeneración'] = { tipo = 'Curación', carga = 2000, area = true, texto = 'Tú y los jugadores a tu alrededor recuperan 8 de vida cada 2 segundos durante 12 segundos.' }, ['Raíces'] = { tipo = 'Control', cifra = { 3, 1, 6, 1, 'daño de tierra' }, texto = 'Raíces que atrapan al enemigo: queda inmóvil 3 segundos.' }, ['Floración'] = { tipo = 'Curación', rama = true, cifra = { 15, 2, 15, 2, 'curación al instante' }, texto = 'Cura al instante (un 50 % más si el aliado está por debajo del 35 % de vida) y después 4 + nivel/2 cada 1,5 segundos durante 9 segundos. Para otro: floracion "Nombre.' }, ['Corteza Protectora'] = { tipo = 'Defensa', rama = true, cifra = { 20, 4, 20, 4, 'de daño absorbido' }, texto = 'Un aliado (o tú) queda cubierto por una corteza que absorbe daño durante 12 segundos. Para otro: corteza protectora "Nombre.' }, ['Furia del Cielo'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, carga = 1000, cifra = { 16, 3, 24, 5, 'daño de energía' }, texto = 'Invocas un rayo sobre el enemigo.' }, -- Hechicero ['Proyectil Arcano'] = { tipo = 'Ataque', cifra = { 15, 2, 25, 3, 'daño de energía' }, texto = 'Proyectil de energía contra un enemigo a distancia.' }, ['Nova de Hielo'] = { tipo = 'Ataque', carga = 1500, area = true, cifra = { 10, 2, 18, 3, 'daño de hielo' }, texto = 'Estallido de hielo a tu alrededor que daña a todos los enemigos cercanos y los ralentiza a la mitad 3 segundos.' }, ['Escudo Arcano'] = { tipo = 'Defensa', texto = 'Durante 60 segundos el daño se descuenta de tu maná en vez de tu vida, hasta 50 + 5 por nivel puntos (nunca más que tu maná máximo).' }, ['Bola de Fuego'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, carga = 1200, cifra = { 20, 3, 32, 4, 'daño de fuego' }, texto = 'Bola de fuego que deja al enemigo ardiendo: 3 golpes de fuego más, uno cada 2 segundos.' }, ['Lanza de Escarcha'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, carga = 1500, cifra = { 18, 3, 28, 4, 'daño de hielo' }, texto = 'Lanza de hielo que ralentiza al enemigo un 40 % durante 4 segundos.' }, ['Descarga Arcana'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, carga = 1000, cifra = { 12, 2, 20, 3, 'daño de energía' }, texto = 'Cada descarga suma una carga arcana: +20 % de daño y +50 % de coste por carga, hasta 4. Las cargas se pierden si pasan 15 segundos sin lanzarla.' }, -- Cazador ['Disparo Certero'] = { tipo = 'Ataque', cifra = { 14, 2, 24, 3, 'daño' }, texto = 'Flecha potente contra un enemigo a distancia. No gasta flechas.' }, ['Lluvia de Flechas'] = { tipo = 'Ataque', carga = 1500, cifra = { 8, 2, 15, 3, 'daño' }, texto = 'Lluvia de flechas sobre el enemigo y las casillas de alrededor (3×3) que los ralentiza un 40 % durante 3 segundos.' }, ['Llamar al Lobo'] = { tipo = 'Mascota', texto = 'Aparece tu lobo compañero (su vida y su mordida crecen con tu nivel). Si ya está contigo, lo cura un 40 % y lo trae a tu lado. No funciona en zona protegida.' }, -- Todas las clases ['Montar'] = { tipo = 'Montura', carga = 1500, texto = 'Llamas a tu montura (se compran en el establo de Vigilia, junto a la Puerta Oeste). Quédate quieto 1,5 segundos: moverte o recibir un golpe lo corta. Montado vas un 20 % más rápido, pero no puedes atacar ni lanzar hechizos. Úsala otra vez para bajar.' }, ['Crear Flechas'] = { tipo = 'Apoyo', texto = 'Crea 30 flechas. Si ya llevas flechas en la aljaba se suman ahí (hasta 100); si no, van a la mochila.' }, ['Orden de Caza'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, cifra = { 10, 2, 16, 3, 'daño' }, texto = 'Tu lobo salta junto al enemigo y lo muerde fuerte. Necesitas tener al lobo contigo.' }, ['Tiro Tensado'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, carga = 2000, cifra = { 25, 4, 40, 5, 'daño' }, texto = 'Tensas el arco 2 segundos y sueltas una flecha muy fuerte. Gasta una flecha; moverte lo corta.' }, -- Brujo (server/scripts/clases/brujo.lua). La Reserva de Ceniza guarda la vida que robas y no necesitas. ['Saeta de Ceniza'] = { tipo = 'Ataque', carga = 1500, cifra = { 18, 3, 28, 4, 'daño de muerte' }, texto = 'Proyectil de ceniza contra un enemigo. Quédate quieto 1,5 segundos para lanzarlo.' }, ['Marca de Ceniza'] = { tipo = 'Ataque', cifra = { 3, 0.6, 3, 0.6, 'daño cada 2 s (6 veces)' }, texto = 'Marca al enemigo: recibe daño de muerte cada 2 segundos durante 12 segundos. Un cuarto de ese daño va a tu Reserva de Ceniza.' }, ['Beber Aliento'] = { tipo = 'Ataque', carga = 3000, cifra = { 6, 1.2, 10, 1.6, 'daño por segundo' }, texto = 'Durante 3 segundos sorbes la vida del enemigo y te curas la mitad. Lo que no necesitas (con la vida llena) se guarda en la Reserva de Ceniza.' }, ['Tributo Gris'] = { tipo = 'Apoyo', texto = 'Entregas el 10 % de tu vida y recibes el 15 % de tu maná. Si tu Reserva de Ceniza alcanza, paga ella en vez de tu vida. Nunca te mata.' }, ['Llamar al Tizón'] = { tipo = 'Mascota', texto = 'Llamas a un Tizón del Pozo, una manifestación pequeña que lanza ascuas a lo que atacas. Se cura con tu Reserva de Ceniza y pega más si la tienes por encima de la mitad.' }, ['Visión del Pozo'] = { tipo = 'Control', texto = 'El enemigo ve lo que no debería ver y huye de ti 4 segundos. No funciona con jefes ni élites.' }, ['Peste Gris'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, cifra = { 4, 0.5, 4, 0.5, 'daño cada 2 s (6 veces)' }, texto = 'Ceniza viva sobre el enemigo durante 12 segundos. Si muere antes, salta al enemigo más cercano.' }, ['Llamar al Carcelero'] = { tipo = 'Mascota', rama = true, carga = 2000, texto = 'Llamas al Carcelero del Pozo en lugar del Tizón: aguanta mucho y cada 6 segundos atrae hacia sí a los enemigos que tiene al lado.' }, ['Erupción del Pozo'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, carga = 1500, area = true, cifra = { 20, 3, 32, 4, 'daño de fuego' }, texto = 'El suelo estalla bajo el enemigo (3×3). Gasta toda tu Reserva de Ceniza: cada punto suma 1 de daño.' }, -- 23-oct: Guardián y Cazador de nivel 15-100 (se aprenden con Corvo, el maestro de clase) y las ramas Centinela y -- Trampero (server/scripts/clases/{guardian,cazador}.lua y server/scripts/talentos/ramas_nuevas.lua). ['Grito de Guerra'] = { tipo = 'Control', area = true, texto = 'Todos los enemigos a 3 casillas de ti pasan a atacarte y quedan fijados en ti 4 segundos.' }, ['Embestida'] = { tipo = 'Control', cifra = { 8, 1, 14, 2, 'daño' }, texto = 'Cargas hasta el enemigo (hasta 5 casillas), lo derribas 1,5 segundos sin poder moverse y te ataca a ti.' }, ['Interponerse'] = { tipo = 'Defensa', texto = 'Saltas junto a un aliado y durante 6 segundos recibes tú el daño que le hacen; los monstruos que le pegaban pasan a atacarte. Uso: interponerse "Nombre.' }, ['Gran Golpe Aturdidor'] = { tipo = 'Ataque', cifra = { 14, 2.6, 24, 3.8, 'daño' }, texto = 'Sustituye a Golpe Aturdidor (el mismo hueco de la barra): más daño y el enemigo queda inmóvil 3 segundos.' }, ['Cadena'] = { tipo = 'Control', texto = 'Lanzas una cadena a un enemigo a hasta 6 casillas y lo arrastras a tu lado; pasa a atacarte. Los jefes son demasiado grandes.' }, ['Pisotón'] = { tipo = 'Control', area = true, cifra = { 10, 1.5, 18, 2.2, 'daño' }, texto = 'Golpeas el suelo: daño a los enemigos a 2 casillas, que quedan inmóviles 1,5 segundos.' }, ['Desafío'] = { tipo = 'Control', area = true, texto = 'Todos los enemigos a 5 casillas te atacan y no te sueltan durante 6 segundos.' }, ['Remolino de Cadenas'] = { tipo = 'Control', area = true, texto = 'Arrastras a tu lado a todos los enemigos a 4 casillas (menos los jefes) y pasan a atacarte.' }, ['Último Bastión'] = { tipo = 'Defensa', area = true, texto = 'Durante 8 segundos ningún golpe te baja de 1 de vida y todos los enemigos a 7 casillas quedan fijados en ti.' }, ['Salto Atrás'] = { tipo = 'Movilidad', texto = 'Saltas hasta 3 casillas hacia atrás, lejos de tu objetivo (o de espaldas a donde miras).' }, ['Marca del Cazador'] = { tipo = 'Apoyo', texto = 'Marcas a un enemigo: recibe un 15 % más de daño de todos durante 10 segundos.' }, ['Trampa de Lazo'] = { tipo = 'Control', texto = 'Dejas un lazo a tus pies (30 segundos): el primer enemigo que lo pisa queda inmóvil 2,5 segundos. A un jefe no lo sujeta: lo frena a la mitad 3 segundos.' }, ['Trampa de Veneno'] = { tipo = 'Control', cifra = { 5, 0.7, 9, 1, 'daño de tierra por segundo' }, texto = 'Dejas una trampa a tus pies (30 segundos): al pisarla revienta en una nube que envenena el suelo 3×3 durante 6 segundos, también a los jefes.' }, ['Paso del Rastreador'] = { tipo = 'Movilidad', texto = 'Durante 30 segundos corres un 50 % más rápido mientras no golpeas: cada flecha o hechizo que hace daño te frena, y la velocidad vuelve 1,5 segundos después. Para recolocarte entre disparos.' }, ['Disparo Conmocionante'] = { tipo = 'Ataque', cifra = { 10, 1.6, 18, 2.4, 'daño' }, texto = 'Flecha que ralentiza al enemigo a la mitad durante 4 segundos.' }, ['Gran Disparo Certero'] = { tipo = 'Ataque', cifra = { 20, 2.8, 34, 4, 'daño' }, texto = 'Sustituye a Disparo Certero (el mismo hueco de la barra): mucho más daño con el mismo coste.' }, ['Disparo Múltiple'] = { tipo = 'Ataque', cifra = { 12, 2, 20, 3, 'daño por flecha' }, texto = 'Tres flechas a la vez: a tu objetivo y a los 2 enemigos más cercanos que veas.' }, ['Flecha Envenenada'] = { tipo = 'Ataque', cifra = { 8, 1, 14, 1.5, 'daño' }, texto = 'Flecha que envenena: 5 golpes más de veneno, uno cada 2 segundos.' }, ['Ojo de Halcón'] = { tipo = 'Apoyo', texto = 'Durante 15 segundos tus hechizos de arco llegan 2 casillas más lejos.' }, ['Andanada'] = { tipo = 'Ataque', cifra = { 8, 1.2, 14, 1.8, 'daño por flecha' }, texto = 'Cinco flechas seguidas al mismo enemigo, una cada 0,4 segundos. Si muere o se aleja, las que faltan no salen.' }, ['Flecha del Último Faro'] = { tipo = 'Ataque', carga = 2000, cifra = { 60, 6, 90, 8, 'daño' }, texto = 'Tensas el arco 2 segundos y la flecha atraviesa 8 casillas en línea: daña a todos los enemigos que encuentra.' }, ['Escudo Lanzado'] = { tipo = 'Control', rama = true, cifra = { 10, 1.8, 18, 2.6, 'daño' }, texto = 'Lanzas el escudo: daña y deja inmóvil 1 segundo al enemigo y rebota a 2 enemigos más cercanos, que también se quedan quietos.' }, ['Trampa de Cepo'] = { tipo = 'Control', rama = true, cifra = { 8, 1.2, 14, 1.8, 'daño' }, texto = 'Dejas un cepo a tus pies (30 segundos): el primer enemigo que lo pisa recibe daño y queda inmóvil 3 segundos.' }, ['Muro de Contención'] = { tipo = 'Control', rama = true, texto = 'Levantas un muro de 3 casillas delante de ti, de lado a donde miras: nadie lo cruza durante 6 segundos.' }, ['Grilletes'] = { tipo = 'Control', rama = true, area = true, texto = 'Los enemigos a 2 casillas de ti quedan inmóviles 3 segundos.' }, ['Zona Prohibida'] = { tipo = 'Control', rama = true, area = true, texto = 'Marcas el suelo a tu alrededor (5×5): los enemigos que estaban dentro no pueden salir durante 8 segundos.' }, ['Trampa Explosiva'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, cifra = { 20, 2.5, 35, 3.5, 'daño de fuego' }, texto = 'Dejas una trampa a tus pies (30 segundos): al pisarla estalla y quema a todos los enemigos en 3×3.' }, ['Red'] = { tipo = 'Control', rama = true, texto = 'Lanzas una red: el enemigo queda inmóvil 4 segundos y los que están a su lado, 2 segundos.' }, ['Campo de Trampas'] = { tipo = 'Control', rama = true, texto = 'Siembras 4 cepos a 2 casillas de ti (norte, sur, este y oeste) que duran 20 segundos.' }, -- 23-oct (tanda 2): Druida, Brujo y Hechicero de nivel 5-100 (Corvo), la Prisa de las 5 clases y las activas de las -- ramas mágicas (server/scripts/clases/{druida,brujo,hechicero,prisa,cazador}.lua). ['Alimento Silvestre'] = { tipo = 'Utilidad', texto = 'Recoges 5 manzanas silvestres que van a tu mochila.' }, ['Semilla de Vida'] = { tipo = 'Curación', cifra = { 30, 5, 30, 5, 'curación al brotar' }, texto = 'Siembras una semilla en un aliado durante 15 segundos: si baja del 30 % de vida, brota y le cura. Para otro: semilla de vida "Nombre.' }, ['Círculo de Sanación'] = { tipo = 'Curación', area = true, cifra = { 20, 3, 26, 4, 'curación' }, texto = 'Curas a la vez a todos los aliados a 3 casillas de ti, tú incluido.' }, ['Purificar'] = { tipo = 'Apoyo', texto = 'Quitas a un aliado venenos, fuego, sangrado, maldiciones y ralentizaciones. Para otro: purificar "Nombre.' }, ['Gran Curación'] = { tipo = 'Curación', cifra = { 45, 5, 60, 6, 'curación' }, texto = 'Sustituye a Curación Directa (el mismo hueco de la barra): cura mucho más. Para otro: gran curacion "Nombre.' }, ['Enlace Vital'] = { tipo = 'Curación', area = true, texto = 'Repartes la vida: tú y los aliados a 5 casillas quedáis con el mismo porcentaje de vida (la media).' }, ['Brote'] = { tipo = 'Curación', cifra = { 15, 2, 20, 3, 'curación por salto' }, texto = 'Cura a un aliado y salta a los 3 aliados más heridos que tenga cerca (4 casillas). Para otro: brote "Nombre.' }, ['Revivir'] = { tipo = 'Apoyo', texto = 'Levantas a un aliado que cayó hace menos de 10 minutos: tienes que estar donde cayó y fuera de combate. Vuelve allí con el 40 % de vida y recupera la mitad de la experiencia perdida. Uso: revivir "Nombre.' }, ['Arboleda'] = { tipo = 'Curación', area = true, cifra = { 8, 1.5, 8, 1.5, 'curación por segundo' }, texto = 'Haces brotar una arboleda a tus pies (3×3) durante 8 segundos: los aliados dentro se curan cada segundo.' }, ['Escudo de Savia'] = { tipo = 'Defensa', cifra = { 40, 5, 40, 5, 'de daño absorbido' }, texto = 'Escudo en un aliado durante 10 segundos; si se rompe, le cura la mitad de lo que absorbía. Para otro: escudo de savia "Nombre.' }, ['Renacer'] = { tipo = 'Defensa', texto = 'Durante 10 segundos, si un golpe fuera a matar al aliado, se queda en pie con el 40 % de vida. Para otro: renacer "Nombre.' }, ['Bendición del Bosque'] = { tipo = 'Curación', area = true, texto = 'Gastas todo tu maná (necesitas al menos la mitad): tú y los aliados a 4 casillas curáis la mitad de la vida más 10 por nivel y perdéis todo efecto malo.' }, ['Maldición de Debilidad'] = { tipo = 'Control', texto = 'El enemigo hace un 20 % menos de daño durante 10 segundos.' }, ['Miedo'] = { tipo = 'Control', texto = 'El enemigo huye de ti durante 4 segundos. Los jefes no tienen miedo.' }, ['Ceniza Contagiosa'] = { tipo = 'Ataque', cifra = { 3, 0.6, 3, 0.6, 'daño cada 2 s' }, texto = 'Marca de Ceniza que, cuando muere el enemigo, salta al más cercano, y de ahí al siguiente.' }, ['Gran Saeta de Ceniza'] = { tipo = 'Ataque', carga = 1500, cifra = { 30, 4.2, 45, 5.5, 'daño' }, texto = 'Sustituye a Saeta de Ceniza (el mismo hueco de la barra): mucho más daño con la misma carga.' }, ['Pacto de Sangre'] = { tipo = 'Apoyo', texto = 'Entregas el 15 % de tu vida (no te mata) y durante 10 segundos haces un 30 % más de daño.' }, ['Maldición de Lentitud'] = { tipo = 'Control', area = true, texto = 'El enemigo y los que tiene a 2 casillas andan un 30 % más despacio y hacen un 30 % menos de daño durante 8 segundos.' }, ['Puerta del Pozo'] = { tipo = 'Utilidad', texto = 'La primera vez marca el sitio (5 minutos); la segunda, fuera de combate, te lleva a ti y a los aliados a 2 casillas de vuelta a la marca. No funciona en las mazmorras.' }, ['Alma Encadenada'] = { tipo = 'Ataque', texto = 'Encadenas al enemigo con el que tiene más cerca durante 10 segundos: la mitad del daño que le hagas a uno lo recibe también el otro.' }, ['Lluvia de Ceniza'] = { tipo = 'Ataque', area = true, cifra = { 8, 1, 8, 1, 'daño por segundo' }, texto = 'Llueve ceniza en 5×5 sobre el enemigo durante 6 segundos.' }, ['Drenaje Total'] = { tipo = 'Ataque', area = true, cifra = { 20, 2, 30, 3, 'daño a cada uno' }, texto = 'Robas vida a todos los enemigos a 3 casillas y te curas la mitad de lo que haces (lo que sobra va a la Reserva).' }, ['Despertar del Pozo'] = { tipo = 'Apoyo', texto = 'Te transformas 15 segundos: tus hechizos cuestan vida en vez de maná (nunca baja de 1) y haces un 20 % más de daño.' }, ['Luz Arcana'] = { tipo = 'Utilidad', texto = 'Una luz arcana te acompaña 10 minutos.' }, ['Chispa'] = { tipo = 'Ataque', cifra = { 8, 1.5, 14, 2, 'daño de energía' }, texto = 'Rayo rápido y barato.' }, ['Muro de Fuego'] = { tipo = 'Ataque', cifra = { 6, 1, 6, 1, 'daño por segundo' }, texto = 'Levantas 5 casillas de fuego delante de ti, de lado a donde miras, durante 6 segundos: quema cada segundo a los enemigos que estén encima.' }, ['Parpadeo'] = { tipo = 'Movilidad', texto = 'Saltas hasta 4 casillas hacia donde miras.' }, ['Ralentizar'] = { tipo = 'Control', texto = 'El enemigo va un 40 % más despacio durante 6 segundos.' }, ['Esfera Inestable'] = { tipo = 'Ataque', area = true, cifra = { 20, 3, 32, 4, 'daño de energía' }, texto = 'Lanzas un orbe lento que, al llegar, estalla en 3×3 alrededor del enemigo.' }, ['Cadena de Rayos'] = { tipo = 'Ataque', cifra = { 15, 2, 25, 3, 'daño de energía' }, texto = 'Un rayo que salta del enemigo a 2 más cercanos (3 casillas), un 20 % menos en cada salto.' }, ['Gran Proyectil Arcano'] = { tipo = 'Ataque', cifra = { 28, 3.5, 42, 4.5, 'daño de energía' }, texto = 'Sustituye a Proyectil Arcano (el mismo hueco de la barra): mucho más daño.' }, ['Silencio'] = { tipo = 'Control', texto = 'El enemigo no puede lanzar hechizos durante 4 segundos (sí pega cuerpo a cuerpo).' }, ['Meteoro'] = { tipo = 'Ataque', area = true, cifra = { 40, 4, 60, 6, 'daño de fuego' }, texto = 'Marcas el suelo bajo el enemigo y 1,5 segundos después cae un meteoro en 5×5. Quien se aparta a tiempo se libra.' }, ['Polimorfia'] = { tipo = 'Control', texto = 'Conviertes al enemigo en oveja durante 8 segundos: no ataca ni se mueve. Cualquier daño lo rompe. Los jefes no.' }, ['Barrera de Maná'] = { tipo = 'Defensa', texto = 'Durante 10 segundos el daño sale de tu maná (todo el que tengas) y recibes un 20 % menos.' }, ['Gran Nova de Hielo'] = { tipo = 'Ataque', carga = 1500, area = true, cifra = { 20, 3, 32, 4, 'daño de hielo' }, texto = 'Sustituye a Nova de Hielo (el mismo hueco de la barra): más daño y los enemigos alcanzados quedan congelados 2 segundos.' }, ['Espejo'] = { tipo = 'Defensa', texto = 'Una imagen tuya aparece a tu lado durante 6 segundos y los enemigos a 5 casillas la atacan a ella.' }, ['Tormenta Elemental'] = { tipo = 'Ataque', area = true, cifra = { 15, 2, 25, 3, 'daño por segundo' }, texto = 'Durante 6 segundos, a tu alrededor (5×5), cada segundo cae fuego, hielo (que ralentiza) o rayo.' }, ['Robo de Maná'] = { tipo = 'Ataque', cifra = { 30, 3, 45, 4, 'daño de energía' }, texto = 'Golpe de energía que te devuelve el 20 % de tu maná máximo. No cuesta maná.' }, ['Cataclismo'] = { tipo = 'Ataque', carga = 2000, area = true, cifra = { 80, 8, 120, 10, 'daño' }, texto = 'Cargas 2 segundos y gastas todo tu maná (necesitas al menos la mitad): fuego y energía a los enemigos a 3 casillas.' }, ['Prisa'] = { tipo = 'Movilidad', texto = 'Corres más durante 30 segundos (la Prisa suave del Guardián: alrededor de un 30 % más).' }, ['Paso del Ciervo'] = { tipo = 'Movilidad', texto = 'Corres mucho más durante 30 segundos (alrededor de un 70 % más).' }, ['Zancada del Pozo'] = { tipo = 'Movilidad', texto = 'Corres mucho más durante 30 segundos (alrededor de un 70 % más).' }, ['Prisa Arcana'] = { tipo = 'Movilidad', texto = 'Corres mucho más durante 30 segundos (alrededor de un 70 % más).' }, ['Rocío'] = { tipo = 'Curación', rama = true, area = true, cifra = { 4, 1, 4, 1, 'curación por segundo' }, texto = 'Tú y los aliados a 3 casillas recuperáis vida cada segundo durante 6 segundos.' }, ['Sauce Llorón'] = { tipo = 'Curación', rama = true, cifra = { 10, 2, 10, 2, 'curación cada 2 s' }, texto = 'Un sauce cubre a un aliado 8 segundos: le cura cada 2 segundos y recibe un 15 % menos de daño. Para otro: sauce lloron "Nombre.' }, ['Primavera'] = { tipo = 'Curación', rama = true, area = true, cifra = { 30, 5, 30, 5, 'curación' }, texto = 'Gran cura a los aliados a 5 casillas y una regeneración de 5 + 1 por nivel cada 2 segundos durante 10 segundos.' }, ['Espinas'] = { tipo = 'Defensa', rama = true, texto = 'Cubres a un aliado de espinas 15 segundos: quien le pega cuerpo a cuerpo recibe 5 + 1 por nivel y un 30 % del golpe como daño de tierra. Para otro: espinas "Nombre.' }, ['Piel de Roble'] = { tipo = 'Defensa', rama = true, texto = 'Un aliado recibe un 25 % menos de daño durante 10 segundos. Para otro: piel de roble "Nombre.' }, ['Muralla Verde'] = { tipo = 'Defensa', rama = true, area = true, texto = 'Un círculo de raíces de 5×5 a tus pies durante 8 segundos: los aliados dentro reciben un 30 % menos de daño y curan 1 por nivel cada segundo.' }, ['Rayo'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, cifra = { 25, 3, 40, 4, 'daño de energía' }, texto = 'Un rayo cae sobre el enemigo.' }, ['Granizo'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, area = true, cifra = { 15, 2, 22, 3, 'daño de hielo por golpe' }, texto = 'Tres golpes de granizo (uno por segundo) en 3×3 sobre el enemigo; ralentizan un 30 %.' }, ['Huracán'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, area = true, cifra = { 15, 3, 15, 3, 'daño por segundo' }, texto = 'Un huracán gira a tu alrededor (5×5) durante 6 segundos: daño cada segundo y ralentiza a la mitad.' }, ['Agonía'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, cifra = { 3, 0.5, 3, 0.5, 'daño del primer golpe' }, texto = 'Maldición de 6 golpes, uno cada 2 segundos, que duelen un tercio más cada vez.' }, ['Plaga'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, area = true, cifra = { 3, 0.6, 3, 0.6, 'daño cada 2 s' }, texto = 'Marca de Ceniza al enemigo y a todos los que tiene a 2 casillas.' }, ['Podredumbre'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, carga = 1500, area = true, texto = 'Cargas 1,5 segundos: tus daños en el tiempo sobre enemigos a 6 casillas hacen ya lo que les queda, un 50 % más.' }, ['Sacrificio del Siervo'] = { tipo = 'Apoyo', rama = true, texto = 'Quitas a tu demonio: su vida restante va a la Reserva de Ceniza y la mitad, a tu maná.' }, ['Segundo Siervo'] = { tipo = 'Apoyo', rama = true, texto = 'Un Siervo del Pozo lucha a tu lado 60 segundos, junto al demonio que ya tengas.' }, ['Furia del Siervo'] = { tipo = 'Apoyo', rama = true, carga = 1500, texto = 'Cargas 1,5 segundos: durante 10 segundos tus demonios hacen el doble de daño y ningún golpe los baja de 1 de vida.' }, ['Lengua de Brasa'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, cifra = { 20, 3, 32, 4, 'daño de fuego' }, texto = 'Una lengua de fuego gris de 5 casillas hacia el enemigo: daña a todo lo que cruza.' }, ['Suelo Ardiente'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, area = true, cifra = { 8, 1, 8, 1, 'daño por segundo' }, texto = 'El suelo bajo el enemigo (3×3) arde 6 segundos y quema cada segundo a los que estén dentro.' }, ['Estallido de Brasa'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, carga = 2000, area = true, cifra = { 50, 5, 80, 7, 'daño de fuego' }, texto = 'Cargas 2 segundos y abres el Pozo bajo tus pies: gran daño de fuego en 5×5 y llenas la Reserva de Ceniza.' }, ['Inflamar'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, cifra = { 5, 1, 5, 1, 'daño de fuego por golpe' }, texto = 'Prendes al enemigo: arde 6 golpes, uno cada 1,5 segundos.' }, ['Combustión'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, area = true, cifra = { 20, 3, 30, 4, 'daño de fuego' }, texto = 'Cada enemigo que arde a 6 casillas estalla en 3×3 y deja de arder.' }, ['Lluvia de Fuego'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, carga = 2000, area = true, cifra = { 20, 3, 30, 4, 'daño por oleada' }, texto = 'Cargas 2 segundos y llueve fuego en 5×5 sobre el enemigo: 4 oleadas, una por segundo.' }, ['Prisión de Hielo'] = { tipo = 'Control', rama = true, cifra = { 15, 2, 15, 2, 'daño de hielo' }, texto = 'Encierras al enemigo en hielo: queda inmóvil 4 segundos (los jefes, 1).' }, ['Ventisca'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, area = true, cifra = { 10, 1, 16, 2, 'daño de hielo por segundo' }, texto = 'Una ventisca de 6 segundos en 5×5 sobre el enemigo: daño cada segundo y ralentiza un 60 %.' }, ['Cometa de Hielo'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, carga = 1500, area = true, cifra = { 60, 6, 90, 8, 'daño de hielo' }, texto = 'Cargas 1,5 segundos y cae un cometa de hielo en 3×3 sobre el enemigo: los alcanzados quedan inmóviles 2 segundos.' }, ['Onda Arcana'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, area = true, cifra = { 18, 2, 28, 3, 'daño de energía' }, texto = 'Una onda de energía sale de ti: daña a los enemigos a 2 casillas y los ralentiza un 30 % 2 segundos.' }, ['Distorsión'] = { tipo = 'Control', rama = true, texto = 'El enemigo aparece a 4 casillas de ti, al otro lado, y pierde de vista a su presa. Los jefes no.' }, ['Singularidad'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, area = true, cifra = { 40, 5, 60, 7, 'daño de energía' }, texto = 'Atraes a los enemigos a 4 casillas del objetivo a su lado y, 1 segundo después, estalla.' }, ['Salva Implacable'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, cifra = { 9.8, 1.4, 16.8, 2.1, 'daño por flecha' }, texto = 'Quieto, disparas una flecha por segundo a tu enemigo durante 6 segundos (cada una gasta una flecha). Moverte la corta.' }, -- Activas del árbol que faltaban (27-oct): Protector, Verdugo, Bestias y Puntería. ['Muralla Viva'] = { tipo = 'Defensa', rama = true, area = true, texto = 'Tú y los aliados a 2 casillas recibís un 20 % menos de daño durante 8 segundos.' }, ['Bastión Inquebrantable'] = { tipo = 'Defensa', rama = true, texto = 'Durante 8 segundos ningún golpe te baja de 1 de vida y generas el doble de amenaza.' }, ['Torbellino de Acero'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, area = true, cifra = { 12, 2, 20, 3, 'daño' }, texto = 'Giras con el arma: daño a los enemigos de tu alrededor; los que sangran sangran 2 segundos más.' }, ['Golpe de Gracia'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, cifra = { 12, 2, 20, 3, 'daño' }, texto = 'Triple daño a un enemigo por debajo del 30 % de vida. Si lo mata, no tiene espera.' }, ['Llamada del Oso'] = { tipo = 'Invocación', rama = true, texto = 'Un oso pelea a tu lado 30 segundos y, al llegar, los enemigos de su alrededor pasan a atacarlo.' }, ['Estampida'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, texto = 'Durante 10 segundos tus bestias hacen un 50 % más de daño y cada 2 segundos golpean a los enemigos que tienen al lado.' }, ['Disparo Perforante'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, cifra = { 18, 3, 30, 4, 'daño' }, texto = 'Una flecha atraviesa en línea 6 casillas hacia el objetivo y daña a todos los enemigos. Gasta una flecha.' }, -- Raciales (25-oct, server/scripts/razas/razas.lua): sin coste de maná, 2 minutos de espera, no gastan el tiempo global. ['Voluntad de Vigilia'] = { tipo = 'Racial', texto = 'Humano. Te libras de la parálisis, la lentitud y las raíces. Pasivas: 5 % menos daño de muerte y +10 % de experiencia de Sastrería.' }, ['Furia de Hondahierro'] = { tipo = 'Racial', texto = 'Orco. Durante 10 segundos haces un 10 % más de daño a los monstruos. Pasivas: 5 % menos daño de fuego y +10 % de experiencia de Carpintería.' }, ['Don de la Raíz'] = { tipo = 'Racial', texto = 'Elfo. Recuperas el 15 % de tu vida máxima en 5 segundos. Pasivas: 5 % menos daño de energía y +10 % de experiencia de Alquimia.' }, ['Forma de Piedra'] = { tipo = 'Racial', texto = 'Enano. Durante 8 segundos recibes un 10 % menos de daño y te quitas el veneno, el fuego y el sangrado. Pasivas: 5 % menos daño de tierra y +10 % de experiencia de Herrería.' }, -- Bardo (server/scripts/clases/bardo.lua). Sus hechizos son canciones: SOLO se tocan con Ctrl + flechas (27-oct), y al -- ritmo del pulso salen Afinadas (+15 %). La secuencia está en gamelib/spells.lua (seq) y en el libro de canciones (J). ['Acorde Hiriente'] = { tipo = 'Ataque', cifra = { 10, 2.2, 18, 3, 'daño de sonido' }, texto = 'Una nota afilada contra un enemigo a 4 casillas: daño de sonido. Canción: arriba, derecha, abajo.' }, ['Tonada de Ánimo'] = { tipo = 'Curación', cifra = { 6, 1.2, 10, 1.6, 'curación a cada uno' }, texto = 'Cura un poco a tu grupo a 3 casillas, a ti incluido. Canción: abajo, arriba, arriba.' }, ['Marcha Ligera'] = { tipo = 'Apoyo', texto = 'Tú y tu grupo a 3 casillas se mueven un 25 % más rápido durante 6 s. Canción: derecha, derecha, arriba.' }, ['Canción de Cuna'] = { tipo = 'Control', texto = 'Adormece a un monstruo 4 s: no se mueve ni ataca de lejos. No vale con jefes. Canción: abajo, izquierda, abajo.' }, ['Redoble'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, cifra = { 15, 2.6, 24, 3.4, 'daño físico' }, texto = 'Golpe con el instrumento al enemigo de al lado; tu grupo a 3 casillas hace un 10 % más de daño 6 s. Canción: derecha, derecha, abajo.' }, ['Nota Quebrada'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, cifra = { 14, 2.4, 22, 3.2, 'daño de sonido' }, texto = 'Una nota que estalla al llegar: daño de sonido al objetivo y un 60 % a los que tiene al lado. Canción: izquierda, derecha, arriba.' }, ['Himno de Alivio'] = { tipo = 'Curación', rama = true, cifra = { 10, 2, 16, 2.6, 'curación a cada uno' }, texto = 'Cura a tu grupo a 3 casillas y le deja una regeneración de 6 s. Canción: abajo, arriba, derecha.' }, ['Nota de Luz'] = { tipo = 'Apoyo', texto = 'Una nota que queda brillando a tu alrededor 10 min. Canción: arriba, abajo, arriba.' }, ['Pulla'] = { tipo = 'Ataque', cifra = { 4, 1, 6, 1.4, 'daño de sonido' }, texto = 'Una copla burlona: daño pequeño y el objetivo recibe un 10 % más de daño de todos durante 8 s. Canción: izquierda, derecha, izquierda.' }, ['Coro de Guerra'] = { tipo = 'Apoyo', texto = 'Tu grupo a 4 casillas hace un 10 % más de daño durante 10 s. Canción: arriba, derecha, arriba, derecha.' }, ['Grito Agudo'] = { tipo = 'Control', texto = 'Aturde a un monstruo 2 s (ni anda ni lanza hechizos). En los jefes solo los frena. Canción: abajo, abajo, arriba, arriba.' }, ['Balada de Valor'] = { tipo = 'Apoyo', texto = 'Tu grupo a 4 casillas recibe un 10 % menos de daño durante 12 s. Canción: arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba.' }, ['Estruendo'] = { tipo = 'Ataque', area = true, cifra = { 12, 1.8, 18, 2.4, 'daño de sonido' }, texto = 'Golpe de sonido a los enemigos de alrededor; los frena un 30 % 2 s. Canción: izquierda, abajo, derecha.' }, ['Gran Acorde Hiriente'] = { tipo = 'Ataque', cifra = { 22, 3.6, 34, 4.8, 'daño de sonido' }, texto = 'Sustituye a Acorde Hiriente (misma secuencia): bastante más daño. Canción: arriba, derecha, abajo.' }, ['Contrapunto'] = { tipo = 'Control', texto = 'Una melodía que tapa la del enemigo: el monstruo no lanza hechizos durante 4 s. Canción: derecha, izquierda, derecha, izquierda.' }, ['Réquiem'] = { tipo = 'Ataque', area = true, cifra = { 4, 0.8, 4.8, 0.96, 'daño cada 2 s (5 veces)' }, texto = 'Los enemigos a 3 casillas reciben daño de sonido cada 2 s durante 10 s. Canción: abajo, izquierda, abajo, izquierda, abajo.' }, ['Canon'] = { tipo = 'Apoyo', texto = 'La próxima canción que toques en 8 s vuelve a sonar sola al 60 %, sin coste. Canción: arriba, derecha, abajo, izquierda, arriba.' }, ['Oda a los Caídos'] = { tipo = 'Curación', texto = 'Levanta al compañero abatido más cercano a 4 casillas, con el 40 % de vida. Canción: abajo, arriba, abajo, arriba, abajo.' }, ['Fermata'] = { tipo = 'Control', area = true, texto = 'Una nota sostenida: los monstruos a 3 casillas se quedan quietos 3 s (los jefes, frenados). Canción: izquierda, izquierda, derecha, derecha.' }, ['Sinfonía de Batalla'] = { tipo = 'Apoyo', texto = 'Tu grupo a 4 casillas hace un 20 % más de daño y regenera el 2 % de su vida cada 2 s durante 10 s. Canción: arriba, arriba, derecha, abajo, abajo.' }, ['Lamento'] = { tipo = 'Ataque', area = true, cifra = { 20, 2, 30, 2.6, 'daño de sonido' }, texto = 'Daño de sonido a los enemigos a 3 casillas; un 30 % de lo hecho vuelve como maná a tu grupo. Canción: izquierda, abajo, abajo, derecha.' }, ['Gran Final'] = { tipo = 'Ataque', area = true, cifra = { 60, 6, 90, 8, 'daño de sonido' }, texto = 'La última nota: gran daño a los enemigos a 4 casillas y cura el 30 % de la vida a tu grupo. Gasta todo tu maná. Canción: arriba, abajo, izquierda, derecha, arriba.' }, ['Tambor de Guerra'] = { tipo = 'Apoyo', rama = true, texto = 'Tu grupo a 4 casillas gana un 8 % de vida máxima y anda un 15 % más deprisa durante 15 s. Canción: abajo, abajo, derecha, derecha.' }, ['Golpe de Platillo'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, cifra = { 18, 3.1, 29, 4.1, 'daño físico' }, texto = 'Un golpe de platillo: daño al objetivo y aturde 2 s a los enemigos que tienes al lado. Canción: derecha, abajo, derecha.' }, ['Carga Épica'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, texto = 'Saltas junto al objetivo con un acorde de guerra: tu grupo hace un 25 % más de daño durante 8 s. Canción: derecha, derecha, derecha, arriba.' }, ['Chirrido'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, cifra = { 16, 2.2, 24, 3, 'daño de sonido' }, texto = 'Onda en línea de 4 casillas hacia el objetivo: daño de sonido y frena un 40 % 4 s. Canción: arriba, arriba, izquierda.' }, ['Grito Aturdidor'] = { tipo = 'Control', rama = true, area = true, texto = 'Los monstruos a 2 casillas quedan aturdidos 3 s (los jefes, frenados). Canción: abajo, arriba, abajo.' }, ['Crescendo'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, cifra = { 10, 1.5, 12, 1.8, 'daño de la primera nota' }, texto = 'Cinco notas al objetivo, una cada 0,6 s, cada una un cuarto más fuerte que la anterior. Canción: izquierda, arriba, derecha, abajo.' }, ['Nana Sanadora'] = { tipo = 'Curación', rama = true, cifra = { 6, 1.2, 8, 1.5, 'curación cada 2 s (6 veces)' }, texto = 'Al compañero con menos vida a 5 casillas (o a ti): cura cada 2 s durante 12 s. Canción: abajo, izquierda, abajo, derecha.' }, ['Coral'] = { tipo = 'Curación', rama = true, texto = 'Tu grupo a 4 casillas recibe un escudo que absorbe 20 + 3 por nivel de daño durante 10 s. Canción: arriba, abajo, arriba, abajo.' }, ['Aria de Renacer'] = { tipo = 'Curación', rama = true, texto = 'Cura el 40 % de la vida a tu grupo a 5 casillas y levanta a los abatidos a 4. Canción: arriba, arriba, abajo, derecha, arriba.' }, ['Paso de Danza'] = { tipo = 'Movilidad', texto = 'Durante 30 segundos te mueves un 50 % más rápido. Es la prisa del Bardo.' }, -- Gunslinger (server/scripts/clases/gunslinger.lua). «Un disparo entero» = como el arco y la flecha: sube con el arma -- y la habilidad de distancia. Recarga con R (zona dorada: +20 % de daño toda la recámara). ['Disparo Rápido'] = { tipo = 'Ataque', texto = 'Un disparo rápido y fuerte al objetivo: 140 % de un disparo entero. Gasta 1 bala.' }, ['Granada de Ceniza'] = { tipo = 'Ataque', texto = 'Lanzas una granada de pólvora de ceniza: fuego en 3×3 sobre el objetivo.' }, ['Culatazo'] = { tipo = 'Ataque', texto = 'Un golpe con la culata al enemigo de al lado: daño físico y lo aturde 1,5 s (a los jefes, los frena).' }, ['Recargar'] = { tipo = 'Apoyo', texto = 'Empieza a recargar el arma (como la tecla R). Pulsa R en la zona blanca o en la dorada para acabar antes.' }, ['Doble Tiro'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, texto = 'Dos disparos al objetivo y uno a otro enemigo a 3 casillas de él. Balas Perforantes: cada bala que entra le rompe la armadura (1 carga; cada carga, +3 % de daño físico de todo el grupo 10 s, hasta 5). Gasta 3 balas.' }, ['Disparo de Precisión'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, texto = 'Apuntas 1 s y disparas: 300 % de un disparo entero, crítico seguro a 7 casillas o más. Balas Perforantes: 3 cargas de armadura rota (+3 % de daño físico de todo el grupo por carga, 10 s, hasta 5). Gasta 1 bala.' }, ['Barrido'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, texto = 'Barres con el arma a los enemigos a 3 casillas: un disparo (90 %) a cada uno, hasta 6. Balas Perforantes: 2 cargas de armadura rota a cada uno (+3 % de daño físico de todo el grupo por carga, 10 s, hasta 5). Una bala por enemigo.' }, ['Bengala'] = { tipo = 'Apoyo', texto = 'Enciendes una bengala de ceniza que te alumbra 10 min.' }, ['Tiro al Pie'] = { tipo = 'Ataque', texto = 'Un disparo (80 %) a los pies: el objetivo anda un 50 % más despacio 4 s. Gasta 1 bala.' }, ['Recarga Veloz'] = { tipo = 'Apoyo', texto = 'Un cargador ya preparado: llenas la recámara al instante, sin barra.' }, ['Voltereta'] = { tipo = 'Movilidad', texto = 'Ruedas hasta 3 casillas lejos de tu objetivo (o hacia atrás).' }, ['Cartucho Incendiario'] = { tipo = 'Apoyo', texto = 'Tus 6 próximos disparos llevan pólvora viva: queman al objetivo.' }, ['Carrera del Forajido'] = { tipo = 'Movilidad', texto = 'Corres un 45 % más rápido 3 segundos. Si la sabes, cada recarga en la franja dorada te la da sola, sin maná ni espera.' }, ['Abanico'] = { tipo = 'Ataque', texto = 'Un disparo entero a tu objetivo y a los 2 enemigos más cercanos a 5 casillas. Una bala por enemigo.' }, ['Gran Disparo Rápido'] = { tipo = 'Ataque', texto = 'Sustituye a Disparo Rápido: 220 % de un disparo entero. Gasta 1 bala.' }, ['Fuego de Supresión'] = { tipo = 'Ataque', texto = 'Disparos a los enemigos a 3 casillas (50 %, hasta 5): andan un 30 % más despacio 4 s. Una bala por enemigo.' }, ['Bomba de Humo'] = { tipo = 'Apoyo', texto = 'Humo de ceniza a 2 casillas: los monstruos no lanzan hechizos y andan un 40 % más despacio durante 4 s.' }, ['Bala de Ceniza'] = { tipo = 'Ataque', texto = 'Una bala de ceniza que arde en línea 6 casillas: 160 % de un disparo como fuego a cada enemigo. Gasta 1 bala.' }, ['Dinamita'] = { tipo = 'Ataque', texto = 'Enciendes la mecha 1,5 s y la lanzas: gran daño de fuego en 3×3 y aturde 1 s (a los jefes no).' }, ['Lluvia de Plomo'] = { tipo = 'Ataque', texto = 'Tres oleadas de plomo sobre el objetivo: 60 % de un disparo a cada enemigo a 2 casillas de él. Gasta 3 balas.' }, ['Ojo de la Fundición'] = { tipo = 'Apoyo', texto = '15 s: tus disparos hacen un 15 % más de daño y tienen un 15 % más de crítico.' }, ['Vaciar el Cargador'] = { tipo = 'Ataque', texto = 'Disparas todas las balas que te quedan al objetivo, una tras otra: 70 % de un disparo cada una.' }, ['Último Cartucho'] = { tipo = 'Ataque', texto = 'Cargas 2 s el último cartucho de la Fundición: atraviesa 9 casillas en línea, 600 % de un disparo y fuego a cada enemigo.' }, ['Danza de Balas'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, texto = 'Giras con las dos pistolas: un disparo (80 %) a cada enemigo a 4 casillas. Una bala por enemigo.' }, ['Gatillo Rápido'] = { tipo = 'Apoyo', rama = true, texto = '8 s: cada ataque con las pistolas suelta 3 disparos en lugar de 2.' }, ['Duelo al Sol'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, texto = 'Retas al objetivo 10 s: tus disparos a él hacen un 40 % más de daño y cada uno te devuelve la bala.' }, ['Tiro a la Rodilla'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, texto = 'Un disparo entero que deja al objetivo clavado 3 s (a los jefes, los frena). Gasta 1 bala.' }, ['Posición de Tirador'] = { tipo = 'Apoyo', rama = true, texto = '12 s: +25 % de daño con el rifle y su crítico a distancia empieza 2 casillas antes; se rompe si te mueves.' }, ['Bala del Faro'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, texto = 'Tras 2 s, una bala que atraviesa 9 casillas en línea: 400 % de un disparo a cada enemigo. Gasta 1 bala.' }, ['Granada de Fragmentación'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, texto = '3×3 sobre el objetivo: daño físico de metralla y sangrado 6 s.' }, ['Cortina de Plomo'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, texto = '6 s: cada segundo, un disparo (60 %) a cada enemigo a 3 casillas, una bala por disparo.' }, ['Tormenta de Plomo'] = { tipo = 'Ataque', rama = true, texto = '3 s: 20 disparos (50 %) repartidos entre los enemigos a 4 casillas, sin gastar balas.' }, }