// OT-MMO (27-oct): piezas del estilo VALDREN para las pantallas de entrada (login y elegir personaje). La ventana, el // botón principal en oro y el título vienen de /game_viaje/valdren (estilo compartido con el viaje y las dungeons); // aquí solo lo que esas pantallas necesitan además. entergame.lua importa los dos antes de cargar sus .otui. // Acción secundaria: sin relleno, borde de oro apagado y texto en oro claro. ValdrenBotonSec < UIButton height: 30 ttf-font: geistsemibold ttf-font-size: 13 color: #E8D3A2 background-color: #10161C59 border-width: 1 border-color: #8A7348 click-sound: 2774 $hover !disabled: background-color: #C7A86B26 border-color: #C7A86B $pressed !disabled: background-color: #C7A86B40 text-offset: 0 1 $disabled: color: #9AA7AE80 border-color: #39444C // Acción que no debe llamar la atención (Borrar personaje): solo texto, se enciende en rojo al pasar. ValdrenBotonDiscreto < UIButton height: 24 ttf-font: $otmmo-font ttf-font-size: $otmmo-size-sm color: #9AA7AE text-auto-resize: true padding-left: 4 padding-right: 4 $hover !disabled: color: #DC6B6B $pressed !disabled: text-offset: 0 1 $disabled: color: #9AA7AE66 // Línea fina de oro apagado para separar bloques dentro de la ventana. ValdrenLinea < UIWidget height: 1 background-color: #8A734866 phantom: true // Etiqueta de campo sobre el marco: oro claro apagado (el texto-2 gris se pierde sobre el hierro). ValdrenEtiqueta < Label ttf-font: $otmmo-font ttf-font-size: $otmmo-size-sm color: #CDBB95 height: 16