// VALDREN (23-oct, 2): cabecera del diálogo con NPC en el Design System. La cargan npc_dialog.lua (importStyle) y // la crean como hijos de la ventana HTML (game_npctrader.html), anclados a su esquina como el panel de misiones. // NpcRespuestas: respuestas rápidas a la derecha del retrato 64x64: botones de ÍCONO de 32 (Sí, No, Comerciar, Adiós, // con tooltip); el resto de palabras del servidor siguen como botón de texto. // NpcPestanas: Conversación | Misiones (GameTab, subrayado de acento) sobre la caja de la consola (top 147). // Medidas en la escala de 4: retrato 16/39, respuestas 92/39 (287 x 64), pestañas 16/115 (363 x 24). NpcRespuesta < Button height: 24 focusable: false // botón cuadrado con el ícono (data/images/game/npc/*.png, 32x32) que pone npc_dialog.lua con setIcon NpcRespuestaIcono < Button size: 32 32 focusable: false icon-size: 32 32 icon-align: center padding: 0 NpcRespuestas < Panel anchors.top: parent.top anchors.left: parent.left margin-top: 39 margin-left: 92 size: 287 64 focusable: false phantom: true NpcPestanas < Panel anchors.top: parent.top anchors.left: parent.left margin-top: 115 margin-left: 16 size: 363 24 focusable: false // separador de 1 px bajo las pestañas; va primero para que el subrayado de la activa quede encima UIWidget id: raya anchors.left: parent.left anchors.right: parent.right anchors.bottom: parent.bottom height: 1 background-color: $otmmo-border phantom: true GameTab id: conversacion anchors.top: parent.top anchors.left: parent.left text: Conversación GameTab id: misiones anchors.top: parent.top anchors.left: conversacion.right margin-left: 4 text: Misiones // misiones que piden algo (aceptar o entregar) de este NPC GameCounter id: contador anchors.left: misiones.right anchors.verticalCenter: misiones.verticalCenter margin-left: -8 margin-top: -1