// OT-MMO: estado del personaje encima de la barra de acción (fase 3, concepto A.6b de la guía de diseño). // Fila 1: insignia «Nv N» + experiencia fina a lo ancho con «x / y (z %)». Fila 2: vida (corazón, barra hp) y maná // (gota, barra mana), dos bloques del mismo ancho con el número centrado. Debajo del maná, la Reserva de Ceniza del // Brujo (opcode 120). El ancho lo fija game_vitals.lua: el de la barra de acción. El objetivo vive en game_objetivo. UIWidget id: vitals size: 470 54 phantom: true focusable: false GameBadge id: nivel anchors.top: parent.top anchors.left: parent.left height: 18 text: Nv 1 GameProgressBar id: exp anchors.left: nivel.right anchors.right: parent.right anchors.verticalCenter: nivel.verticalCenter margin-left: 8 height: 12 UIWidget id: iconoVida size: 12 12 anchors.left: parent.left anchors.top: nivel.bottom margin-top: 12 image-source: /images/game/hud/iconos/corazon phantom: true GameProgressBar id: health anchors.top: nivel.bottom anchors.left: iconoVida.right anchors.right: parent.horizontalCenter margin-top: 8 margin-left: 6 margin-right: 8 height: 20 UIWidget id: iconoMana size: 12 12 anchors.left: parent.horizontalCenter anchors.top: nivel.bottom margin-top: 12 margin-left: 8 image-source: /images/game/hud/iconos/gota phantom: true GameProgressBar id: mana anchors.top: health.top anchors.left: iconoMana.right anchors.right: parent.right margin-left: 6 height: 20 // Reserva de Ceniza del Brujo (opcode 120, server/scripts/clases/brujo.lua): hilo gris bajo el maná UIWidget id: ceniza anchors.left: mana.left anchors.right: mana.right anchors.top: mana.bottom margin-top: 2 height: 4 background-color: $otmmo-bg border-width: 1 border-color: $otmmo-border visible: false UIWidget id: fill anchors.top: parent.top anchors.bottom: parent.bottom anchors.left: parent.left margin: 1 width: 0 background-color: $otmmo-text-2 phantom: true