{
  "Simplification": "Simplifica\u00e7\u00e3o",
  "Performance": "Desempenho",
  "Wind": "Vento",
  "Validation": "Valida\u00e7\u00e3o",
  "Logs": "Logs",
  "Commands": "Comandos",
  "Presets": "Predefini\u00e7\u00f5es",
  "Disabling some physics": "Desativar parte da f\u00edsica",
  "Disable hair physics when there's a wig": "Desativar a f\u00edsica do cabelo quando h\u00e1 uma peruca",
  "Skip hair physics when an armor occupies the hair/longhair slot (a wig on top of the hair).": "Ignora a f\u00edsica do cabelo quando uma armadura ocupa o slot de cabelo/cabelo longo (uma peruca por cima do cabelo).",
  "Hide SMP hair when invisible": "Ocultar cabelo SMP quando invis\u00edvel",
  "Hide physics hair while an invisibility effect is active, so it doesn't stay visible on an invisible actor.": "Oculta o cabelo com f\u00edsica enquanto um efeito de invisibilidade est\u00e1 ativo, para que n\u00e3o fique vis\u00edvel em um ator invis\u00edvel.",
  "No physics for your character in 1st person view": "Sem f\u00edsica para o seu personagem na vis\u00e3o em primeira pessoa",
  "Skip the player's physics while in first-person view to save performance.": "Ignora a f\u00edsica do jogador na vis\u00e3o em primeira pessoa para economizar desempenho.",
  "Distance / screen-size culling": "Corte por dist\u00e2ncia / tamanho na tela",
  "Always-on distance": "Dist\u00e2ncia sempre ativa",
  "Physics is always calculated for NPCs closer than this (units), even off-screen.": "A f\u00edsica \u00e9 sempre calculada para NPCs mais pr\u00f3ximos que isto (unidades), mesmo fora da tela.",
  "Min screen size %": "% m\u00ednima da tela",
  "Skip non-player NPCs smaller than this % of screen height. 0 disables the check.": "Ignora NPCs (exceto o jogador) menores que esta % da altura da tela. 0 desativa a verifica\u00e7\u00e3o.",
  "Skip dead actors": "Ignorar atores mortos",
  "Skip physics for dead non-player actors (corpses). The player is never affected.": "Ignora a f\u00edsica dos atores mortos (cad\u00e1veres), exceto o jogador, que nunca \u00e9 afetado.",
  "Limiting active physics NPCs": "Limitar os NPCs com f\u00edsica ativos",
  "Maximum physics NPCs": "M\u00e1ximo de NPCs com f\u00edsica",
  "Upper bound on simultaneously simulated NPCs (including the player).": "Limite m\u00e1ximo de NPCs simulados simultaneamente (incluindo o jogador).",
  "Auto-adjust the max number of physics NPCs": "Ajustar automaticamente o n\u00famero m\u00e1ximo de NPCs com f\u00edsica",
  "Dynamically reduce active NPCs to stay within the frame-time budget below.": "Reduz dinamicamente os NPCs ativos para respeitar o or\u00e7amento de tempo por quadro abaixo.",
  "Frame-time budget (ms)": "Or\u00e7amento de tempo por quadro (ms)",
  "How many ms/frame physics may spend before it starts dropping active NPCs.": "Quantos ms por quadro a f\u00edsica pode gastar antes de come\u00e7ar a remover NPCs ativos.",
  "Adjustment speed (sample size)": "Velocidade de ajuste (tamanho da amostra)",
  "How many samples to average for the auto-adjuster. Higher = smoother but slower to react.": "Quantas amostras usar na m\u00e9dia do ajuste autom\u00e1tico. Mais alto = mais suave, por\u00e9m mais lento para reagir.",
  "Simulation quality": "Qualidade da simula\u00e7\u00e3o",
  "Solver iterations": "Itera\u00e7\u00f5es do solucionador",
  "The physics engine's solver iterations. Higher = more accurate, more CPU.": "As itera\u00e7\u00f5es do solucionador do motor de f\u00edsica. Mais alto = mais preciso, mais CPU.",
  "ERP": "ERP",
  "Error-reduction force pulling constraints back into place each step.": "For\u00e7a de redu\u00e7\u00e3o de erro que puxa as restri\u00e7\u00f5es de volta ao lugar a cada passo.",
  "Simulation frequency": "Frequ\u00eancia da simula\u00e7\u00e3o",
  "Use real time": "Usar tempo real",
  "Drive physics from the real-world clock instead of the in-game clock (better under slow-time).": "Conduz a f\u00edsica pelo rel\u00f3gio real em vez do rel\u00f3gio do jogo (melhor com tempo desacelerado).",
  "Simulation frequency (min-fps)": "Frequ\u00eancia da simula\u00e7\u00e3o (min-fps)",
  "Physics steps per second. Never set below 60 or the physics engine misbehaves. Higher = smoother, more CPU.": "Passos de f\u00edsica por segundo. Nunca abaixo de 60, ou o motor de f\u00edsica se comporta mal. Mais alto = mais suave, mais CPU.",
  "Max sub-steps": "M\u00e1ximo de subpassos",
  "Max physics steps per frame. Slowdowns occur below (min-fps / maxSubSteps) fps.": "M\u00e1ximo de passos de f\u00edsica por quadro. Lentid\u00e3o ocorre abaixo de (min-fps / maxSubSteps) fps.",
  "Rotation limits": "Limites de rota\u00e7\u00e3o",
  "Limit rotation speed": "Limitar a velocidade de rota\u00e7\u00e3o",
  "Rotate the player slowly through large turns instead of instantly (prevents physics explosions).": "Gira o jogador lentamente em curvas grandes em vez de instantaneamente (evita explos\u00f5es de f\u00edsica).",
  "Rotation speed limit (rad/s)": "Limite de velocidade de rota\u00e7\u00e3o (rad/s)",
  "Maximum rotation speed in radians per second when limiting is on.": "Velocidade m\u00e1xima de rota\u00e7\u00e3o em radianos por segundo quando o limite est\u00e1 ativado.",
  "Reset physics on big unlimited turns": "Reiniciar a f\u00edsica em curvas grandes sem limite",
  "When rotation isn't limited, reset physics on a large turn instead of simulating the whole sweep.": "Quando a rota\u00e7\u00e3o n\u00e3o est\u00e1 limitada, reinicia a f\u00edsica numa curva grande em vez de simular todo o arco.",
  "Reset angle (degrees)": "\u00c2ngulo de rein\u00edcio (graus)",
  "Turn angle (degrees) above which the reset is triggered.": "\u00c2ngulo de curva (graus) acima do qual o rein\u00edcio \u00e9 acionado.",
  "Enable FSMP-native wind": "Ativar o vento nativo do FSMP",
  "Apply FSMP's own wind force to physics objects.": "Aplica a for\u00e7a de vento pr\u00f3pria do FSMP aos objetos com f\u00edsica.",
  "Wind strength": "For\u00e7a do vento",
  "Base wind strength. For reference, gravity is 9.8.": "For\u00e7a base do vento. Como refer\u00eancia, a gravidade \u00e9 9,8.",
  "Distance for no wind": "Dist\u00e2ncia para vento nulo",
  "How close to an obstruction for wind to be fully blocked.": "Qu\u00e3o perto de uma obstru\u00e7\u00e3o para o vento ser totalmente bloqueado.",
  "Distance for max wind": "Dist\u00e2ncia para vento m\u00e1ximo",
  "How far from an obstruction for wind to be unblocked. Scales linearly with the above.": "Qu\u00e3o longe de uma obstru\u00e7\u00e3o para o vento ficar desbloqueado. Escala linearmente com o valor acima.",
  "Mods folder": "Pasta de mods",
  "Your mod manager's mods folder (MO2 mods/ or Vortex staging). When set, 'smp report' scans it\nnatively instead of through the virtual file system, which is much faster on big load orders.\nLeave empty to scan data/ through the VFS.": "A pasta de mods do seu gerenciador de mods (mods/ do MO2 ou staging do Vortex). Quando definida, o 'smp report'\na examina nativamente em vez de passar pelo sistema de arquivos virtual, o que \u00e9 muito mais r\u00e1pido\nem load orders grandes. Deixe vazio para examinar data/ atrav\u00e9s do VFS.",
  "Log level": "N\u00edvel de log",
  "0 = Fatal, 1 = Error, 2 = Warning, 3 = Message, 4 = Verbose, 5 = Debug.": "0 = Fatal, 1 = Erro, 2 = Aviso, 3 = Mensagem, 4 = Verboso, 5 = Depura\u00e7\u00e3o.",
  "Master switch": "Interruptor principal",
  "SMP enabled": "SMP ativado",
  "Turn the whole physics simulation on or off (same as 'smp on' / 'smp off').": "Liga ou desliga toda a simula\u00e7\u00e3o de f\u00edsica (igual a 'smp on' / 'smp off').",
  "Console commands (shown below, and in the console / log)": "Comandos de console (mostrados abaixo, e no console / no log)",
  "smp (basic info)": "smp (informa\u00e7\u00f5es b\u00e1sicas)",
  "smp reset": "smp reset",
  "Reload config and reset all physics systems.": "Recarrega a configura\u00e7\u00e3o e reinicia todos os sistemas de f\u00edsica.",
  "smp list": "smp list",
  "smp detail": "smp detail",
  "smp dumptree (player)": "smp dumptree (jogador)",
  "Dump the player's 3D node tree to the log (needs log level 3+).": "Despeja a \u00e1rvore de n\u00f3s 3D do jogador no log (requer n\u00edvel de log 3+).",
  "smp QueryOverride": "smp QueryOverride",
  "Validator": "Validador",
  "smp report": "smp report",
  "Run the physics-asset validator in the background; writes a report file.": "Executa o validador de recursos de f\u00edsica em segundo plano; grava um arquivo de relat\u00f3rio.",
  "smp report gear": "smp report gear",
  "Validate currently equipped gear only.": "Valida apenas o equipamento atualmente equipado.",
  "Refresh": "Atualizar",
  "(%d found)": "(%d encontradas)",
  "No presets found in configsPresets/. Drop *.json preset files there.": "Nenhuma predefini\u00e7\u00e3o encontrada em configsPresets/. Coloque l\u00e1 arquivos de predefini\u00e7\u00e3o *.json.",
  "(loaded)": "(carregada)",
  "Auto (game language)": "Auto (idioma do jogo)",
  "Search settings": "Buscar configura\u00e7\u00f5es",
  "Reset this setting to its default": "Restaurar esta configura\u00e7\u00e3o ao padr\u00e3o",
  "Physics is ON": "F\u00edsica LIGADA",
  "Physics is OFF": "F\u00edsica DESLIGADA",
  "Distance for no wind should be below distance for max wind.": "A dist\u00e2ncia para vento nulo deve ser menor que a dist\u00e2ncia para vento m\u00e1ximo.",
  "The menu language. 'Auto' follows Skyrim's own language.": "O idioma do menu. \u201cAuto\u201d segue o idioma do pr\u00f3prio Skyrim.",
  "In-game configuration menu for Faster HDT-SMP.": "Menu de configura\u00e7\u00e3o dentro do jogo para o Faster HDT-SMP.",
  "Documentation": "Documenta\u00e7\u00e3o",
  "Nexus page": "P\u00e1gina do Nexus",
  "Report a bug": "Relatar um bug",
  "Open in your browser": "Abrir no seu navegador",
  "Configuration": "Configura\u00e7\u00e3o",
  "Output": "Sa\u00edda",
  "Clear": "Limpar",
  "Browse for your mods folder": "Procurar sua pasta de mods",
  "Live physics performance data --- the same numbers written to hdtSMP64.log.": "Dados de desempenho da f\u00edsica ao vivo --- os mesmos n\u00fameros gravados em hdtSMP64.log.",
  "Physics simulation is off.": "A simula\u00e7\u00e3o de f\u00edsica est\u00e1 desligada.",
  "Frame-time cost": "Custo de tempo por quadro",
  "Frame-time impact": "Impacto no tempo por quadro",
  "Setup": "Prepara\u00e7\u00e3o",
  "Wait": "Espera",
  "Apply": "Aplica\u00e7\u00e3o",
  "Background calc": "C\u00e1lculo em segundo plano",
  "Hidden (overlapped)": "Oculto (sobreposto)",
  "Total CPU work": "Trabalho total de CPU",
  "Load": "Carga",
  "Active physics NPCs": "NPCs com f\u00edsica ativos",
  "Show overlay while playing": "Mostrar o overlay durante o jogo",
  "Show a small always-on-top readout of the frame-time cost while you play.": "Mostra um pequeno painel sempre vis\u00edvel com o custo de tempo por quadro enquanto voc\u00ea joga.",
  "Gear only": "S\u00f3 o equipamento",
  "Include warnings": "Incluir avisos",
  "Include warnings and info in the report (otherwise errors only).": "Incluir avisos e informa\u00e7\u00f5es no relat\u00f3rio (caso contr\u00e1rio, apenas erros).",
  "Run report": "Executar o relat\u00f3rio",
  "Profiler": "Profiler",
  "Sample frames": "Quadros de amostragem",
  "Print every N frames": "Imprimir a cada N quadros",
  "Toggle physics profiler": "Alternar o profiler de f\u00edsica",
  "Toggle physics profiler capture on/off; results are written to hdtSMP64.log.": "Liga/desliga a captura do profiler de f\u00edsica; os resultados s\u00e3o gravados em hdtSMP64.log.",
  "Log file": "Arquivo de log",
  "Auto-refresh": "Atualiza\u00e7\u00e3o autom\u00e1tica",
  "(last %d KB)": "(\u00faltimos %d KB)",
  "Increase font size": "Aumentar o tamanho da fonte",
  "Decrease font size": "Diminuir o tamanho da fonte",
  "Measures": "Medi\u00e7\u00f5es",
  "Home": "In\u00edcio",
  "The page names on the left switch language after a game restart.": "Os nomes das p\u00e1ginas \u00e0 esquerda mudam de idioma ap\u00f3s reiniciar o jogo.",
  "Bundle a bug report": "Montar um pacote de relat\u00f3rio de bug",
  "Current hdtSMP64.log": "hdtSMP64.log atual",
  "Last validation report": "\u00daltimo relat\u00f3rio de valida\u00e7\u00e3o",
  "Adds a fresh 'smp report gear' report to the zip. This takes a few seconds.": "Adiciona ao zip um novo relat\u00f3rio 'smp report gear'. Leva alguns segundos.",
  "Last crash log": "\u00daltimo log de crash",
  "Adds the most recent CrashLogger crash log, if any.": "Adiciona o log de crash do CrashLogger mais recente, se houver.",
  "Build report zip": "Criar o zip",
  "Open logs folder": "Abrir a pasta de logs",
  "Building the report zip...": "Criando o zip...",
  "Report zip saved:": "Zip salvo:",
  "Could not build the report zip.": "N\u00e3o foi poss\u00edvel criar o zip."
}
