{
  "Simplification": "Uproszczenie",
  "Performance": "Wydajno\u015b\u0107",
  "Wind": "Wiatr",
  "Validation": "Walidacja",
  "Logs": "Dzienniki",
  "Commands": "Polecenia",
  "Presets": "Ustawienia wst\u0119pne",
  "Disabling some physics": "Wy\u0142\u0105czanie cz\u0119\u015bci fizyki",
  "Disable hair physics when there's a wig": "Wy\u0142\u0105cz fizyk\u0119 w\u0142os\u00f3w pod peruk\u0105",
  "Skip hair physics when an armor occupies the hair/longhair slot (a wig on top of the hair).": "Pomija fizyk\u0119 w\u0142os\u00f3w, gdy pancerz zajmuje slot w\u0142os\u00f3w/d\u0142ugich w\u0142os\u00f3w (peruka na w\u0142osach).",
  "Hide SMP hair when invisible": "Ukryj w\u0142osy SMP w niewidzialno\u015bci",
  "Hide physics hair while an invisibility effect is active, so it doesn't stay visible on an invisible actor.": "Ukrywa w\u0142osy z fizyk\u0105, gdy aktywny jest efekt niewidzialno\u015bci, aby nie pozostawa\u0142y widoczne na niewidzialnej postaci.",
  "No physics for your character in 1st person view": "Brak fizyki dla twojej postaci w widoku pierwszoosobowym",
  "Skip the player's physics while in first-person view to save performance.": "Pomija fizyk\u0119 gracza w widoku pierwszoosobowym, aby oszcz\u0119dzi\u0107 wydajno\u015b\u0107.",
  "Distance / screen-size culling": "Odrzucanie wed\u0142ug odleg\u0142o\u015bci / rozmiaru na ekranie",
  "Always-on distance": "Odleg\u0142o\u015b\u0107 zawsze aktywna",
  "Physics is always calculated for NPCs closer than this (units), even off-screen.": "Fizyka jest zawsze obliczana dla NPC bli\u017cszych ni\u017c ta warto\u015b\u0107 (jednostki), nawet poza ekranem.",
  "Min screen size %": "Min. rozmiar na ekranie %",
  "Skip non-player NPCs smaller than this % of screen height. 0 disables the check.": "Pomija NPC nieb\u0119d\u0105ce graczem mniejsze ni\u017c ten % wysoko\u015bci ekranu. 0 wy\u0142\u0105cza sprawdzanie.",
  "Skip dead actors": "Pomijaj martwych aktor\u00f3w",
  "Skip physics for dead non-player actors (corpses). The player is never affected.": "Pomija fizyk\u0119 martwych aktor\u00f3w nieb\u0119d\u0105cych graczem (zw\u0142ok). Gracz nigdy nie jest dotkni\u0119ty.",
  "Limiting active physics NPCs": "Ograniczanie aktywnych NPC z fizyk\u0105",
  "Maximum physics NPCs": "Maksymalna liczba NPC z fizyk\u0105",
  "Upper bound on simultaneously simulated NPCs (including the player).": "G\u00f3rny limit jednocze\u015bnie symulowanych NPC (w\u0142\u0105cznie z graczem).",
  "Auto-adjust the max number of physics NPCs": "Automatycznie dostosuj maksymaln\u0105 liczb\u0119 NPC z fizyk\u0105",
  "Dynamically reduce active NPCs to stay within the frame-time budget below.": "Dynamicznie zmniejsza liczb\u0119 aktywnych NPC, aby zmie\u015bci\u0107 si\u0119 w poni\u017cszym bud\u017cecie czasu na klatk\u0119.",
  "Frame-time budget (ms)": "Bud\u017cet czasu na klatk\u0119 (ms)",
  "How many ms/frame physics may spend before it starts dropping active NPCs.": "Ile ms na klatk\u0119 fizyka mo\u017ce zu\u017cy\u0107, zanim zacznie usuwa\u0107 aktywne NPC.",
  "Adjustment speed (sample size)": "Szybko\u015b\u0107 dostosowania (rozmiar pr\u00f3bki)",
  "How many samples to average for the auto-adjuster. Higher = smoother but slower to react.": "Ile pr\u00f3bek u\u015bredni\u0107 do automatycznego dostosowania. Wy\u017csza = p\u0142ynniejsza, ale wolniejsza reakcja.",
  "Simulation quality": "Jako\u015b\u0107 symulacji",
  "Solver iterations": "Iteracje solvera",
  "The physics engine's solver iterations. Higher = more accurate, more CPU.": "Iteracje solvera silnika fizyki. Wy\u017csza = dok\u0142adniejsza, wi\u0119cej CPU.",
  "ERP": "ERP",
  "Error-reduction force pulling constraints back into place each step.": "Si\u0142a korekcji b\u0142\u0119du przywracaj\u0105ca ograniczenia na miejsce w ka\u017cdym kroku.",
  "Simulation frequency": "Cz\u0119stotliwo\u015b\u0107 symulacji",
  "Use real time": "U\u017cyj czasu rzeczywistego",
  "Drive physics from the real-world clock instead of the in-game clock (better under slow-time).": "Steruje fizyk\u0105 zegarem \u015bwiata rzeczywistego zamiast zegara gry (lepsze przy spowolnionym czasie).",
  "Simulation frequency (min-fps)": "Cz\u0119stotliwo\u015b\u0107 symulacji (min-fps)",
  "Physics steps per second. Never set below 60 or the physics engine misbehaves. Higher = smoother, more CPU.": "Kroki fizyki na sekund\u0119. Nigdy nie ustawiaj poni\u017cej 60, bo silnik fizyki \u017ale dzia\u0142a. Wy\u017csza = p\u0142ynniejsza, wi\u0119cej CPU.",
  "Max sub-steps": "Maks. podkroki",
  "Max physics steps per frame. Slowdowns occur below (min-fps / maxSubSteps) fps.": "Maksymalna liczba krok\u00f3w fizyki na klatk\u0119. Spowolnienia wyst\u0119puj\u0105 poni\u017cej (min-fps / maxSubSteps) fps.",
  "Rotation limits": "Ograniczenia obrotu",
  "Limit rotation speed": "Ogranicz pr\u0119dko\u015b\u0107 obrotu",
  "Rotate the player slowly through large turns instead of instantly (prevents physics explosions).": "Obraca gracza powoli przy du\u017cych obrotach zamiast natychmiast (zapobiega eksplozjom fizyki).",
  "Rotation speed limit (rad/s)": "Limit pr\u0119dko\u015bci obrotu (rad/s)",
  "Maximum rotation speed in radians per second when limiting is on.": "Maksymalna pr\u0119dko\u015b\u0107 obrotu w radianach na sekund\u0119, gdy ograniczenie jest w\u0142\u0105czone.",
  "Reset physics on big unlimited turns": "Resetuj fizyk\u0119 przy du\u017cych nieograniczonych obrotach",
  "When rotation isn't limited, reset physics on a large turn instead of simulating the whole sweep.": "Gdy obr\u00f3t nie jest ograniczony, resetuje fizyk\u0119 przy du\u017cym obrocie zamiast symulowa\u0107 ca\u0142y ruch.",
  "Reset angle (degrees)": "K\u0105t resetu (stopnie)",
  "Turn angle (degrees) above which the reset is triggered.": "K\u0105t obrotu (stopnie), powy\u017cej kt\u00f3rego uruchamiany jest reset.",
  "Enable FSMP-native wind": "W\u0142\u0105cz wiatr natywny FSMP",
  "Apply FSMP's own wind force to physics objects.": "Stosuje w\u0142asn\u0105 si\u0142\u0119 wiatru FSMP do obiekt\u00f3w fizyki.",
  "Wind strength": "Si\u0142a wiatru",
  "Base wind strength. For reference, gravity is 9.8.": "Podstawowa si\u0142a wiatru. Dla por\u00f3wnania grawitacja wynosi 9.8.",
  "Distance for no wind": "Odleg\u0142o\u015b\u0107 dla braku wiatru",
  "How close to an obstruction for wind to be fully blocked.": "Jak blisko przeszkody wiatr jest ca\u0142kowicie zablokowany.",
  "Distance for max wind": "Odleg\u0142o\u015b\u0107 dla maksymalnego wiatru",
  "How far from an obstruction for wind to be unblocked. Scales linearly with the above.": "Jak daleko od przeszkody wiatr przestaje by\u0107 blokowany. Skaluje si\u0119 liniowo z powy\u017csz\u0105 warto\u015bci\u0105.",
  "Mods folder": "Folder mod\u00f3w",
  "Your mod manager's mods folder (MO2 mods/ or Vortex staging). When set, 'smp report' scans it\nnatively instead of through the virtual file system, which is much faster on big load orders.\nLeave empty to scan data/ through the VFS.": "Folder mod\u00f3w twojego mened\u017cera (MO2 mods/ lub katalog Vortex). Gdy ustawiony, 'smp report' skanuje go\nnatywnie zamiast przez wirtualny system plik\u00f3w, co jest znacznie szybsze przy du\u017cych listach mod\u00f3w.\nPozostaw pusty, aby skanowa\u0107 data/ przez VFS.",
  "Log level": "Poziom dziennika",
  "0 = Fatal, 1 = Error, 2 = Warning, 3 = Message, 4 = Verbose, 5 = Debug.": "0 = Krytyczny, 1 = B\u0142\u0105d, 2 = Ostrze\u017cenie, 3 = Wiadomo\u015b\u0107, 4 = Szczeg\u00f3\u0142owy, 5 = Debugowanie.",
  "Master switch": "G\u0142\u00f3wny prze\u0142\u0105cznik",
  "SMP enabled": "SMP w\u0142\u0105czone",
  "Turn the whole physics simulation on or off (same as 'smp on' / 'smp off').": "W\u0142\u0105cza lub wy\u0142\u0105cza ca\u0142\u0105 symulacj\u0119 fizyki (tak samo jak 'smp on' / 'smp off').",
  "Console commands (shown below, and in the console / log)": "Polecenia konsoli (pokazane poni\u017cej oraz w konsoli / logu)",
  "smp (basic info)": "smp (podstawowe informacje)",
  "smp reset": "smp reset",
  "Reload config and reset all physics systems.": "Prze\u0142adowuje konfiguracj\u0119 i resetuje wszystkie systemy fizyki.",
  "smp list": "smp list",
  "smp detail": "smp detail",
  "smp dumptree (player)": "smp dumptree (gracz)",
  "Dump the player's 3D node tree to the log (needs log level 3+).": "Zapisuje drzewo w\u0119z\u0142\u00f3w 3D gracza do dziennika (wymaga poziomu dziennika 3+).",
  "smp QueryOverride": "smp QueryOverride",
  "Validator": "Walidator",
  "smp report": "smp report",
  "Run the physics-asset validator in the background; writes a report file.": "Uruchamia walidator zasob\u00f3w fizyki w tle; zapisuje plik raportu.",
  "smp report gear": "smp report gear",
  "Validate currently equipped gear only.": "Sprawdza tylko aktualnie za\u0142o\u017cony ekwipunek.",
  "Refresh": "Od\u015bwie\u017c",
  "(%d found)": "(znaleziono %d)",
  "No presets found in configsPresets/. Drop *.json preset files there.": "Nie znaleziono ustawie\u0144 wst\u0119pnych w configsPresets/. Umie\u015b\u0107 tam pliki ustawie\u0144 *.json.",
  "(loaded)": "(za\u0142adowano)",
  "Auto (game language)": "Auto (j\u0119zyk gry)",
  "Search settings": "Szukaj ustawienia",
  "Reset this setting to its default": "Przywr\u00f3\u0107 to ustawienie do warto\u015bci domy\u015blnej",
  "Physics is ON": "Fizyka w\u0142\u0105czona",
  "Physics is OFF": "Fizyka wy\u0142\u0105czona",
  "Distance for no wind should be below distance for max wind.": "Odleg\u0142o\u015b\u0107 braku wiatru powinna by\u0107 mniejsza ni\u017c odleg\u0142o\u015b\u0107 maksymalnego wiatru.",
  "The menu language. 'Auto' follows Skyrim's own language.": "J\u0119zyk menu. \u201eAuto\u201d pod\u0105\u017ca za j\u0119zykiem Skyrima.",
  "In-game configuration menu for Faster HDT-SMP.": "Menu konfiguracji w grze dla Faster HDT-SMP.",
  "Documentation": "Dokumentacja",
  "Nexus page": "Strona Nexus",
  "Report a bug": "Zg\u0142o\u015b b\u0142\u0105d",
  "Open in your browser": "Otw\u00f3rz w przegl\u0105darce",
  "Configuration": "Konfiguracja",
  "Output": "Wyj\u015bcie",
  "Clear": "Wyczy\u015b\u0107",
  "Browse for your mods folder": "Przegl\u0105daj w poszukiwaniu folderu mod\u00f3w",
  "Live physics performance data --- the same numbers written to hdtSMP64.log.": "Dane wydajno\u015bci fizyki na \u017cywo \u2014 te same liczby co w hdtSMP64.log.",
  "Physics simulation is off.": "Symulacja fizyki jest wy\u0142\u0105czona.",
  "Frame-time cost": "Koszt na klatk\u0119",
  "Frame-time impact": "Wp\u0142yw na klatk\u0119",
  "Setup": "Przygotowanie",
  "Wait": "Oczekiwanie",
  "Apply": "Zastosowanie",
  "Background calc": "Obliczenia w tle",
  "Hidden (overlapped)": "Ukryte (na\u0142o\u017cone)",
  "Total CPU work": "Ca\u0142kowita praca CPU",
  "Load": "Obci\u0105\u017cenie",
  "Active physics NPCs": "Aktywne NPC z fizyk\u0105",
  "Show overlay while playing": "Poka\u017c nak\u0142adk\u0119 podczas gry",
  "Show a small always-on-top readout of the frame-time cost while you play.": "Pokazuje ma\u0142y, zawsze na wierzchu wska\u017anik kosztu na klatk\u0119 podczas gry.",
  "Gear only": "Tylko ekwipunek",
  "Include warnings": "Uwzgl\u0119dnij ostrze\u017cenia",
  "Include warnings and info in the report (otherwise errors only).": "Uwzgl\u0119dnij ostrze\u017cenia i informacje w raporcie (w przeciwnym razie tylko b\u0142\u0119dy).",
  "Run report": "Uruchom raport",
  "Profiler": "Profiler",
  "Sample frames": "Klatki pr\u00f3bki",
  "Print every N frames": "Wypisuj co N klatek",
  "Toggle physics profiler": "Prze\u0142\u0105cz profiler fizyki",
  "Toggle physics profiler capture on/off; results are written to hdtSMP64.log.": "W\u0142\u0105cza/wy\u0142\u0105cza przechwytywanie profilera fizyki; wyniki s\u0105 zapisywane w hdtSMP64.log.",
  "Log file": "Plik dziennika",
  "Auto-refresh": "Autood\u015bwie\u017canie",
  "(last %d KB)": "(ostatnie %d KB)",
  "Increase font size": "Zwi\u0119ksz rozmiar czcionki",
  "Decrease font size": "Zmniejsz rozmiar czcionki",
  "Measures": "Pomiary",
  "Home": "Start",
  "The page names on the left switch language after a game restart.": "Nazwy stron po lewej zmieni\u0105 j\u0119zyk po ponownym uruchomieniu gry.",
  "Bundle a bug report": "Spakuj zg\u0142oszenie b\u0142\u0119du",
  "Current hdtSMP64.log": "Bie\u017c\u0105cy hdtSMP64.log",
  "Last validation report": "Ostatni raport walidacji",
  "Adds a fresh 'smp report gear' report to the zip. This takes a few seconds.": "Dodaje do zipa nowy raport 'smp report gear'. Zajmuje to kilka sekund.",
  "Last crash log": "Ostatni dziennik awarii",
  "Adds the most recent CrashLogger crash log, if any.": "Dodaje najnowszy dziennik awarii CrashLogger, je\u015bli istnieje.",
  "Build report zip": "Utw\u00f3rz zip",
  "Open logs folder": "Otw\u00f3rz folder dziennik\u00f3w",
  "Building the report zip...": "Tworzenie zipa...",
  "Report zip saved:": "Zapisano zip:",
  "Could not build the report zip.": "Nie uda\u0142o si\u0119 utworzy\u0107 zipa."
}
