{
  "Simplification": "Semplificazione",
  "Performance": "Prestazioni",
  "Wind": "Vento",
  "Validation": "Validazione",
  "Logs": "Registri",
  "Commands": "Comandi",
  "Presets": "Preimpostazioni",
  "Disabling some physics": "Disabilitare parte della fisica",
  "Disable hair physics when there's a wig": "Disabilita la fisica dei capelli sotto una parrucca",
  "Skip hair physics when an armor occupies the hair/longhair slot (a wig on top of the hair).": "Salta la fisica dei capelli quando un'armatura occupa lo slot capelli/capelli lunghi (una parrucca sopra i capelli).",
  "Hide SMP hair when invisible": "Nascondi i capelli SMP quando invisibile",
  "Hide physics hair while an invisibility effect is active, so it doesn't stay visible on an invisible actor.": "Nasconde i capelli con fisica mentre \u00e8 attivo un effetto di invisibilit\u00e0, cos\u00ec non restano visibili su un attore invisibile.",
  "No physics for your character in 1st person view": "Nessuna fisica per il tuo personaggio in prima persona",
  "Skip the player's physics while in first-person view to save performance.": "Salta la fisica del giocatore in prima persona per risparmiare prestazioni.",
  "Distance / screen-size culling": "Esclusione per distanza / dimensione sullo schermo",
  "Always-on distance": "Distanza sempre attiva",
  "Physics is always calculated for NPCs closer than this (units), even off-screen.": "La fisica \u00e8 sempre calcolata per gli NPC pi\u00f9 vicini di questo valore (unit\u00e0), anche fuori schermo.",
  "Min screen size %": "Dimensione minima sullo schermo %",
  "Skip non-player NPCs smaller than this % of screen height. 0 disables the check.": "Salta gli NPC non giocanti pi\u00f9 piccoli di questa % dell'altezza dello schermo. 0 disabilita il controllo.",
  "Skip dead actors": "Salta gli attori morti",
  "Skip physics for dead non-player actors (corpses). The player is never affected.": "Salta la fisica per gli attori non giocanti morti (cadaveri). Il giocatore non \u00e8 mai interessato.",
  "Limiting active physics NPCs": "Limitare gli NPC con fisica attivi",
  "Maximum physics NPCs": "Numero massimo di NPC con fisica",
  "Upper bound on simultaneously simulated NPCs (including the player).": "Limite massimo di NPC simulati simultaneamente (incluso il giocatore).",
  "Auto-adjust the max number of physics NPCs": "Regola automaticamente il numero massimo di NPC con fisica",
  "Dynamically reduce active NPCs to stay within the frame-time budget below.": "Riduce dinamicamente gli NPC attivi per rimanere nel budget di tempo per fotogramma qui sotto.",
  "Frame-time budget (ms)": "Budget di tempo per fotogramma (ms)",
  "How many ms/frame physics may spend before it starts dropping active NPCs.": "Quanti ms per fotogramma la fisica pu\u00f2 usare prima di iniziare a rimuovere NPC attivi.",
  "Adjustment speed (sample size)": "Velocit\u00e0 di regolazione (dimensione campione)",
  "How many samples to average for the auto-adjuster. Higher = smoother but slower to react.": "Quanti campioni mediare per la regolazione automatica. Pi\u00f9 alto = pi\u00f9 fluido ma pi\u00f9 lento a reagire.",
  "Simulation quality": "Qualit\u00e0 della simulazione",
  "Solver iterations": "Iterazioni del solutore",
  "The physics engine's solver iterations. Higher = more accurate, more CPU.": "Iterazioni del solutore del motore fisico. Pi\u00f9 alto = pi\u00f9 preciso, pi\u00f9 CPU.",
  "ERP": "ERP",
  "Error-reduction force pulling constraints back into place each step.": "Forza di correzione dell'errore che riporta i vincoli in posizione a ogni passo.",
  "Simulation frequency": "Frequenza di simulazione",
  "Use real time": "Usa il tempo reale",
  "Drive physics from the real-world clock instead of the in-game clock (better under slow-time).": "Guida la fisica con l'orologio del mondo reale invece di quello di gioco (migliore con il rallentamento del tempo).",
  "Simulation frequency (min-fps)": "Frequenza di simulazione (min-fps)",
  "Physics steps per second. Never set below 60 or the physics engine misbehaves. Higher = smoother, more CPU.": "Passi fisici al secondo. Non impostare mai sotto 60 o il motore fisico si comporta male. Pi\u00f9 alto = pi\u00f9 fluido, pi\u00f9 CPU.",
  "Max sub-steps": "Sotto-passi massimi",
  "Max physics steps per frame. Slowdowns occur below (min-fps / maxSubSteps) fps.": "Passi fisici massimi per fotogramma. I rallentamenti si verificano sotto (min-fps / maxSubSteps) fps.",
  "Rotation limits": "Limiti di rotazione",
  "Limit rotation speed": "Limita la velocit\u00e0 di rotazione",
  "Rotate the player slowly through large turns instead of instantly (prevents physics explosions).": "Ruota il giocatore lentamente nelle grandi rotazioni invece che istantaneamente (previene esplosioni fisiche).",
  "Rotation speed limit (rad/s)": "Limite di velocit\u00e0 di rotazione (rad/s)",
  "Maximum rotation speed in radians per second when limiting is on.": "Velocit\u00e0 di rotazione massima in radianti al secondo quando il limite \u00e8 attivo.",
  "Reset physics on big unlimited turns": "Reimposta la fisica nelle grandi rotazioni non limitate",
  "When rotation isn't limited, reset physics on a large turn instead of simulating the whole sweep.": "Quando la rotazione non \u00e8 limitata, reimposta la fisica in una grande rotazione invece di simulare l'intero movimento.",
  "Reset angle (degrees)": "Angolo di reset (gradi)",
  "Turn angle (degrees) above which the reset is triggered.": "Angolo di rotazione (gradi) oltre il quale viene attivato il reset.",
  "Enable FSMP-native wind": "Abilita il vento nativo di FSMP",
  "Apply FSMP's own wind force to physics objects.": "Applica la forza del vento propria di FSMP agli oggetti fisici.",
  "Wind strength": "Forza del vento",
  "Base wind strength. For reference, gravity is 9.8.": "Forza del vento di base. Per riferimento, la gravit\u00e0 \u00e8 9.8.",
  "Distance for no wind": "Distanza per nessun vento",
  "How close to an obstruction for wind to be fully blocked.": "Quanto vicino a un ostacolo il vento \u00e8 completamente bloccato.",
  "Distance for max wind": "Distanza per vento massimo",
  "How far from an obstruction for wind to be unblocked. Scales linearly with the above.": "Quanto lontano da un ostacolo il vento non \u00e8 pi\u00f9 bloccato. Scala linearmente con il valore sopra.",
  "Mods folder": "Cartella dei mod",
  "Your mod manager's mods folder (MO2 mods/ or Vortex staging). When set, 'smp report' scans it\nnatively instead of through the virtual file system, which is much faster on big load orders.\nLeave empty to scan data/ through the VFS.": "La cartella dei mod del tuo gestore (MO2 mods/ o staging di Vortex). Se impostata, 'smp report' la analizza\nnativamente invece che tramite il file system virtuale, il che \u00e8 molto pi\u00f9 veloce con molti mod.\nLascia vuoto per analizzare data/ tramite il VFS.",
  "Log level": "Livello di registro",
  "0 = Fatal, 1 = Error, 2 = Warning, 3 = Message, 4 = Verbose, 5 = Debug.": "0 = Fatale, 1 = Errore, 2 = Avviso, 3 = Messaggio, 4 = Dettagliato, 5 = Debug.",
  "Master switch": "Interruttore principale",
  "SMP enabled": "SMP abilitato",
  "Turn the whole physics simulation on or off (same as 'smp on' / 'smp off').": "Attiva o disattiva l'intera simulazione fisica (come 'smp on' / 'smp off').",
  "Console commands (shown below, and in the console / log)": "Comandi console (mostrati sotto, e nella console / nel log)",
  "smp (basic info)": "smp (info di base)",
  "smp reset": "smp reset",
  "Reload config and reset all physics systems.": "Ricarica la configurazione e reimposta tutti i sistemi fisici.",
  "smp list": "smp list",
  "smp detail": "smp detail",
  "smp dumptree (player)": "smp dumptree (giocatore)",
  "Dump the player's 3D node tree to the log (needs log level 3+).": "Scrive l'albero dei nodi 3D del giocatore nel registro (richiede livello di registro 3+).",
  "smp QueryOverride": "smp QueryOverride",
  "Validator": "Validatore",
  "smp report": "smp report",
  "Run the physics-asset validator in the background; writes a report file.": "Esegue il validatore degli asset fisici in background; scrive un file di report.",
  "smp report gear": "smp report gear",
  "Validate currently equipped gear only.": "Valida solo l'equipaggiamento attualmente indossato.",
  "Refresh": "Aggiorna",
  "(%d found)": "(%d trovati)",
  "No presets found in configsPresets/. Drop *.json preset files there.": "Nessuna preimpostazione trovata in configsPresets/. Inserisci l\u00ec i file di preimpostazione *.json.",
  "(loaded)": "(caricato)",
  "Auto (game language)": "Auto (lingua del gioco)",
  "Search settings": "Cerca impostazione",
  "Reset this setting to its default": "Ripristina questa impostazione al valore predefinito",
  "Physics is ON": "Fisica attiva",
  "Physics is OFF": "Fisica disattivata",
  "Distance for no wind should be below distance for max wind.": "La distanza per assenza di vento dovrebbe essere inferiore alla distanza per vento massimo.",
  "The menu language. 'Auto' follows Skyrim's own language.": "La lingua del menu. \u00abAuto\u00bb segue la lingua di Skyrim.",
  "In-game configuration menu for Faster HDT-SMP.": "Menu di configurazione in gioco per Faster HDT-SMP.",
  "Documentation": "Documentazione",
  "Nexus page": "Pagina Nexus",
  "Report a bug": "Segnala un bug",
  "Open in your browser": "Apri nel browser",
  "Configuration": "Configurazione",
  "Output": "Output",
  "Clear": "Cancella",
  "Browse for your mods folder": "Sfoglia per la cartella dei mod",
  "Live physics performance data --- the same numbers written to hdtSMP64.log.": "Dati di prestazione della fisica in tempo reale \u2014 gli stessi numeri di hdtSMP64.log.",
  "Physics simulation is off.": "La simulazione fisica \u00e8 disattivata.",
  "Frame-time cost": "Costo per frame",
  "Frame-time impact": "Impatto per frame",
  "Setup": "Preparazione",
  "Wait": "Attesa",
  "Apply": "Applicazione",
  "Background calc": "Calcolo in background",
  "Hidden (overlapped)": "Nascosto (sovrapposto)",
  "Total CPU work": "Lavoro CPU totale",
  "Load": "Carico",
  "Active physics NPCs": "NPC con fisica attivi",
  "Show overlay while playing": "Mostra l'overlay durante il gioco",
  "Show a small always-on-top readout of the frame-time cost while you play.": "Mostra un piccolo indicatore sempre in primo piano del costo per frame mentre giochi.",
  "Gear only": "Solo equipaggiamento",
  "Include warnings": "Includi gli avvisi",
  "Include warnings and info in the report (otherwise errors only).": "Includi avvisi e info nel rapporto (altrimenti solo errori).",
  "Run report": "Esegui report",
  "Profiler": "Profiler",
  "Sample frames": "Frame di campionamento",
  "Print every N frames": "Stampa ogni N frame",
  "Toggle physics profiler": "Attiva/disattiva il profiler della fisica",
  "Toggle physics profiler capture on/off; results are written to hdtSMP64.log.": "Attiva/disattiva la cattura del profiler della fisica; i risultati vengono scritti in hdtSMP64.log.",
  "Log file": "File di log",
  "Auto-refresh": "Aggiornamento automatico",
  "(last %d KB)": "(ultimi %d KB)",
  "Increase font size": "Aumenta la dimensione del carattere",
  "Decrease font size": "Riduci la dimensione del carattere",
  "Measures": "Misurazioni",
  "Home": "Home",
  "The page names on the left switch language after a game restart.": "I nomi delle pagine a sinistra cambieranno lingua dopo un riavvio del gioco.",
  "Bundle a bug report": "Crea un pacchetto per la segnalazione di bug",
  "Current hdtSMP64.log": "hdtSMP64.log corrente",
  "Last validation report": "Ultimo rapporto di validazione",
  "Adds a fresh 'smp report gear' report to the zip. This takes a few seconds.": "Aggiunge al zip un nuovo rapporto 'smp report gear'. Richiede qualche secondo.",
  "Last crash log": "Ultimo crash log",
  "Adds the most recent CrashLogger crash log, if any.": "Aggiunge il crash log di CrashLogger pi\u00f9 recente, se presente.",
  "Build report zip": "Crea il zip",
  "Open logs folder": "Apri la cartella dei log",
  "Building the report zip...": "Creazione del zip in corso...",
  "Report zip saved:": "Zip salvato:",
  "Could not build the report zip.": "Impossibile creare il zip."
}
