{
  "Simplification": "Simplification",
  "Performance": "Performance",
  "Wind": "Vent",
  "Validation": "Validation",
  "Logs": "Journaux",
  "Commands": "Commandes",
  "Presets": "Pr\u00e9r\u00e9glages",
  "Disabling some physics": "D\u00e9sactiver de la physique",
  "Disable hair physics when there's a wig": "D\u00e9sactiver la physique des cheveux sous une perruque",
  "Skip hair physics when an armor occupies the hair/longhair slot (a wig on top of the hair).": "Ignore la physique des cheveux quand une armure occupe l'emplacement cheveux/cheveux longs (une perruque par-dessus les cheveux).",
  "Hide SMP hair when invisible": "Masquer les cheveux SMP quand invisible",
  "Hide physics hair while an invisibility effect is active, so it doesn't stay visible on an invisible actor.": "Masque la physique des cheveux tant qu'un effet d'invisibilit\u00e9 est actif, pour qu'ils ne restent pas visibles sur un acteur invisible.",
  "No physics for your character in 1st person view": "Pas de physique pour votre personnage en vue \u00e0 la premi\u00e8re personne",
  "Skip the player's physics while in first-person view to save performance.": "Ignore la physique du joueur en vue \u00e0 la premi\u00e8re personne pour gagner en performance.",
  "Distance / screen-size culling": "\u00c9lagage en fonction de la distance / taille \u00e0 l'\u00e9cran",
  "Always-on distance": "Distance toujours active",
  "Physics is always calculated for NPCs closer than this (units), even off-screen.": "La physique est toujours calcul\u00e9e pour les PNJ plus proches que ceci (unit\u00e9s), m\u00eame hors \u00e9cran.",
  "Min screen size %": "Taille minimale \u00e0 l'\u00e9cran %",
  "Skip non-player NPCs smaller than this % of screen height. 0 disables the check.": "Ignore les PNJ plus petits que ce % de la hauteur de l'\u00e9cran. 0 d\u00e9sactive la v\u00e9rification.",
  "Skip dead actors": "Ignorer les acteurs morts",
  "Skip physics for dead non-player actors (corpses). The player is never affected.": "Ignore la physique des acteurs non-joueurs morts (cadavres). Le joueur n'est jamais affect\u00e9.",
  "Limiting active physics NPCs": "Limiter les PNJ physiques actifs",
  "Maximum physics NPCs": "Nombre maximal de PNJ physiques",
  "Upper bound on simultaneously simulated NPCs (including the player).": "Limite du nombre de PNJ simul\u00e9s simultan\u00e9ment (y compris le joueur).",
  "Auto-adjust the max number of physics NPCs": "Ajuster automatiquement le nombre maximal de PNJ physiques",
  "Dynamically reduce active NPCs to stay within the frame-time budget below.": "R\u00e9duit dynamiquement les PNJ actifs pour rester dans le budget de temps par image ci-dessous.",
  "Frame-time budget (ms)": "Budget de temps par image (ms)",
  "How many ms/frame physics may spend before it starts dropping active NPCs.": "Combien de ms par image la physique peut utiliser avant de commencer \u00e0 retirer des PNJ actifs.",
  "Adjustment speed (sample size)": "Vitesse d'ajustement (taille d'\u00e9chantillon)",
  "How many samples to average for the auto-adjuster. Higher = smoother but slower to react.": "Nombre d'\u00e9chantillons \u00e0 moyenner pour l'ajustement automatique. Plus \u00e9lev\u00e9 = plus lisse mais plus lent \u00e0 r\u00e9agir.",
  "Simulation quality": "Qualit\u00e9 de simulation",
  "Solver iterations": "It\u00e9rations du solveur",
  "The physics engine's solver iterations. Higher = more accurate, more CPU.": "It\u00e9rations du solveur du moteur physique. Plus \u00e9lev\u00e9 = plus pr\u00e9cis, plus de CPU.",
  "ERP": "ERP",
  "Error-reduction force pulling constraints back into place each step.": "Force de r\u00e9duction d'erreur ramenant les contraintes en place \u00e0 chaque \u00e9tape.",
  "Simulation frequency": "Fr\u00e9quence de simulation",
  "Use real time": "Utiliser le temps r\u00e9el",
  "Drive physics from the real-world clock instead of the in-game clock (better under slow-time).": "Base la physique sur l'horloge du monde r\u00e9el plut\u00f4t que sur l'horloge du jeu (meilleur en ralenti).",
  "Simulation frequency (min-fps)": "Fr\u00e9quence de simulation (min-fps)",
  "Physics steps per second. Never set below 60 or the physics engine misbehaves. Higher = smoother, more CPU.": "\u00c9tapes physiques par seconde. Ne jamais descendre sous 60 ou le moteur physique se comporte mal. Plus \u00e9lev\u00e9 = plus lisse, plus de CPU.",
  "Max sub-steps": "Sous-\u00e9tapes maximales",
  "Max physics steps per frame. Slowdowns occur below (min-fps / maxSubSteps) fps.": "\u00c9tapes physiques maximales par image. Des ralentissements surviennent sous (min-fps / maxSubSteps) fps.",
  "Rotation limits": "Limites de rotation",
  "Limit rotation speed": "Limiter la vitesse de rotation",
  "Rotate the player slowly through large turns instead of instantly (prevents physics explosions).": "Fait tourner le joueur lentement lors des grands virages au lieu d'instantan\u00e9ment (\u00e9vite les explosions physiques).",
  "Rotation speed limit (rad/s)": "Limite de vitesse de rotation (rad/s)",
  "Maximum rotation speed in radians per second when limiting is on.": "Vitesse de rotation maximale en radians par seconde quand la limite est active.",
  "Reset physics on big unlimited turns": "R\u00e9initialiser la physique lors des grands virages non limit\u00e9s",
  "When rotation isn't limited, reset physics on a large turn instead of simulating the whole sweep.": "Quand la rotation n'est pas limit\u00e9e, r\u00e9initialise la physique lors d'un grand virage au lieu de simuler tout le mouvement.",
  "Reset angle (degrees)": "Angle de r\u00e9initialisation (degr\u00e9s)",
  "Turn angle (degrees) above which the reset is triggered.": "Angle de virage (degr\u00e9s) au-del\u00e0 duquel la r\u00e9initialisation se d\u00e9clenche.",
  "Enable FSMP-native wind": "Activer le vent natif FSMP",
  "Apply FSMP's own wind force to physics objects.": "Applique la force de vent propre \u00e0 FSMP aux objets physiques.",
  "Wind strength": "Force du vent",
  "Base wind strength. For reference, gravity is 9.8.": "Force de vent de base. Pour r\u00e9f\u00e9rence, la gravit\u00e9 est de 9.8.",
  "Distance for no wind": "Distance pour aucun vent",
  "How close to an obstruction for wind to be fully blocked.": "\u00c0 quelle distance d'un obstacle le vent est totalement bloqu\u00e9.",
  "Distance for max wind": "Distance pour vent maximal",
  "How far from an obstruction for wind to be unblocked. Scales linearly with the above.": "\u00c0 quelle distance d'un obstacle le vent n'est plus bloqu\u00e9. Varie lin\u00e9airement avec la valeur ci-dessus.",
  "Mods folder": "Dossier des mods",
  "Your mod manager's mods folder (MO2 mods/ or Vortex staging). When set, 'smp report' scans it\nnatively instead of through the virtual file system, which is much faster on big load orders.\nLeave empty to scan data/ through the VFS.": "Le dossier des mods de votre gestionnaire (MO2 mods/ ou dossier de pr\u00e9paration Vortex). Quand il est d\u00e9fini, 'smp report' l'analyse\nnativement au lieu de passer par le syst\u00e8me de fichiers virtuel, ce qui est bien plus rapide sur les grandes listes de mods.\nLaissez vide pour analyser data/ via le VFS.",
  "Log level": "Niveau de journalisation",
  "0 = Fatal, 1 = Error, 2 = Warning, 3 = Message, 4 = Verbose, 5 = Debug.": "0 = Fatal, 1 = Erreur, 2 = Avertissement, 3 = Message, 4 = D\u00e9taill\u00e9, 5 = D\u00e9bogage.",
  "Master switch": "Interrupteur principal",
  "SMP enabled": "SMP activ\u00e9",
  "Turn the whole physics simulation on or off (same as 'smp on' / 'smp off').": "Active ou d\u00e9sactive toute la simulation physique (comme 'smp on' / 'smp off').",
  "Console commands (shown below, and in the console / log)": "Commandes console (affich\u00e9es ci-dessous, et dans la console / le journal)",
  "smp (basic info)": "smp (infos de base)",
  "smp reset": "smp reset",
  "Reload config and reset all physics systems.": "Recharge la configuration et r\u00e9initialise tous les syst\u00e8mes physiques.",
  "smp list": "smp list",
  "smp detail": "smp detail",
  "smp dumptree (player)": "smp dumptree (joueur)",
  "Dump the player's 3D node tree to the log (needs log level 3+).": "\u00c9crit l'arbre de n\u0153uds 3D du joueur dans le journal (n\u00e9cessite un niveau de journal 3+).",
  "smp QueryOverride": "smp QueryOverride",
  "Validator": "Validateur",
  "smp report": "smp report",
  "Run the physics-asset validator in the background; writes a report file.": "Lance le validateur d'assets physiques en arri\u00e8re-plan ; \u00e9crit un fichier de rapport.",
  "smp report gear": "smp report gear",
  "Validate currently equipped gear only.": "Valide uniquement l'\u00e9quipement actuellement port\u00e9.",
  "Refresh": "Rafra\u00eechir",
  "(%d found)": "(%d trouv\u00e9(s))",
  "No presets found in configsPresets/. Drop *.json preset files there.": "Aucun pr\u00e9r\u00e9glage trouv\u00e9 dans configsPresets/. D\u00e9posez-y des fichiers de pr\u00e9r\u00e9glage *.json.",
  "(loaded)": "(charg\u00e9)",
  "Auto (game language)": "Auto (langue du jeu)",
  "Search settings": "Rechercher un r\u00e9glage",
  "Reset this setting to its default": "R\u00e9initialiser ce r\u00e9glage \u00e0 sa valeur par d\u00e9faut",
  "Physics is ON": "Physique activ\u00e9e",
  "Physics is OFF": "Physique d\u00e9sactiv\u00e9e",
  "Distance for no wind should be below distance for max wind.": "La distance pour l'absence de vent devrait \u00eatre inf\u00e9rieure \u00e0 la distance pour le vent maximal.",
  "The menu language. 'Auto' follows Skyrim's own language.": "La langue du menu. \u00ab Auto \u00bb suit la langue de Skyrim.",
  "In-game configuration menu for Faster HDT-SMP.": "Menu de configuration en jeu pour Faster HDT-SMP.",
  "Documentation": "Documentation",
  "Nexus page": "Page Nexus",
  "Report a bug": "Signaler un bug",
  "Open in your browser": "Ouvrir dans votre navigateur",
  "Configuration": "Configuration",
  "Output": "Sortie",
  "Clear": "Effacer",
  "Browse for your mods folder": "Parcourir pour votre dossier de mods",
  "Live physics performance data --- the same numbers written to hdtSMP64.log.": "Donn\u00e9es de performance de la physique en direct \u2014 les m\u00eames chiffres que dans hdtSMP64.log.",
  "Physics simulation is off.": "La simulation physique est d\u00e9sactiv\u00e9e.",
  "Frame-time cost": "Co\u00fbt par image",
  "Frame-time impact": "Impact par image",
  "Setup": "Pr\u00e9paration",
  "Wait": "Attente",
  "Apply": "Application",
  "Background calc": "Calcul en arri\u00e8re-plan",
  "Hidden (overlapped)": "Masqu\u00e9 (chevauch\u00e9)",
  "Total CPU work": "Travail CPU total",
  "Load": "Charge",
  "Active physics NPCs": "PNJ physiques actifs",
  "Show overlay while playing": "Afficher la surimpression en jeu",
  "Show a small always-on-top readout of the frame-time cost while you play.": "Affiche un petit indicateur toujours visible du co\u00fbt par image pendant que vous jouez.",
  "Gear only": "\u00c9quipement uniquement",
  "Include warnings": "Inclure les avertissements",
  "Include warnings and info in the report (otherwise errors only).": "Inclure les avertissements et les infos dans le rapport (sinon, uniquement les erreurs).",
  "Run report": "Lancer le rapport",
  "Profiler": "Profileur",
  "Sample frames": "Images d'\u00e9chantillon",
  "Print every N frames": "Afficher toutes les N images",
  "Toggle physics profiler": "Activer/d\u00e9sactiver le profileur physique",
  "Toggle physics profiler capture on/off; results are written to hdtSMP64.log.": "Active ou d\u00e9sactive la capture du profileur physique ; les r\u00e9sultats sont \u00e9crits dans hdtSMP64.log.",
  "Log file": "Fichier journal",
  "Auto-refresh": "Actualisation auto",
  "(last %d KB)": "(%d derniers Ko)",
  "Increase font size": "Augmenter la taille de police",
  "Decrease font size": "R\u00e9duire la taille de police",
  "Measures": "Mesures",
  "Home": "Accueil",
  "The page names on the left switch language after a game restart.": "Les noms des pages \u00e0 gauche changeront de langue apr\u00e8s un red\u00e9marrage du jeu.",
  "Bundle a bug report": "Cr\u00e9er un rapport de bug",
  "Current hdtSMP64.log": "hdtSMP64.log actuel",
  "Last validation report": "Dernier rapport de validation",
  "Adds a fresh 'smp report gear' report to the zip. This takes a few seconds.": "Ajoute un nouveau rapport \u00ab smp report gear \u00bb au zip. Cela prend quelques secondes.",
  "Last crash log": "Dernier crashlog",
  "Adds the most recent CrashLogger crash log, if any.": "Ajoute le crashlog CrashLogger le plus r\u00e9cent, s'il existe.",
  "Build report zip": "Cr\u00e9er le zip",
  "Open logs folder": "Ouvrir le dossier des journaux",
  "Building the report zip...": "Cr\u00e9ation du zip en cours...",
  "Report zip saved:": "Zip enregistr\u00e9 :",
  "Could not build the report zip.": "Impossible de cr\u00e9er le zip."
}
