{
  "Simplification": "Simplificaci\u00f3n",
  "Performance": "Rendimiento",
  "Wind": "Viento",
  "Validation": "Validaci\u00f3n",
  "Logs": "Registros",
  "Commands": "Comandos",
  "Presets": "Preajustes",
  "Disabling some physics": "Desactivar parte de la f\u00edsica",
  "Disable hair physics when there's a wig": "Desactivar la f\u00edsica del cabello bajo una peluca",
  "Skip hair physics when an armor occupies the hair/longhair slot (a wig on top of the hair).": "Omite la f\u00edsica del cabello cuando una armadura ocupa la ranura de cabello/cabello largo (una peluca sobre el cabello).",
  "Hide SMP hair when invisible": "Ocultar el pelo SMP al ser invisible",
  "Hide physics hair while an invisibility effect is active, so it doesn't stay visible on an invisible actor.": "Oculta el pelo con f\u00edsica mientras un efecto de invisibilidad est\u00e9 activo, para que no siga visible en un actor invisible.",
  "No physics for your character in 1st person view": "Sin f\u00edsica para tu personaje en primera persona",
  "Skip the player's physics while in first-person view to save performance.": "Omite la f\u00edsica del jugador en primera persona para ahorrar rendimiento.",
  "Distance / screen-size culling": "Descarte por distancia / tama\u00f1o en pantalla",
  "Always-on distance": "Distancia siempre activa",
  "Physics is always calculated for NPCs closer than this (units), even off-screen.": "La f\u00edsica siempre se calcula para NPC m\u00e1s cercanos que esto (unidades), incluso fuera de pantalla.",
  "Min screen size %": "Tama\u00f1o m\u00ednimo en pantalla %",
  "Skip non-player NPCs smaller than this % of screen height. 0 disables the check.": "Omite los NPC no jugadores m\u00e1s peque\u00f1os que este % de la altura de pantalla. 0 desactiva la comprobaci\u00f3n.",
  "Skip dead actors": "Omitir actores muertos",
  "Skip physics for dead non-player actors (corpses). The player is never affected.": "Omite la f\u00edsica de los actores no jugadores muertos (cad\u00e1veres). El jugador nunca se ve afectado.",
  "Limiting active physics NPCs": "Limitar los NPC con f\u00edsica activos",
  "Maximum physics NPCs": "N\u00famero m\u00e1ximo de NPC con f\u00edsica",
  "Upper bound on simultaneously simulated NPCs (including the player).": "L\u00edmite m\u00e1ximo de NPC simulados simult\u00e1neamente (incluido el jugador).",
  "Auto-adjust the max number of physics NPCs": "Ajustar autom\u00e1ticamente el n\u00famero m\u00e1ximo de NPC con f\u00edsica",
  "Dynamically reduce active NPCs to stay within the frame-time budget below.": "Reduce din\u00e1micamente los NPC activos para no superar el presupuesto de tiempo por fotograma de abajo.",
  "Frame-time budget (ms)": "Presupuesto de tiempo por fotograma (ms)",
  "How many ms/frame physics may spend before it starts dropping active NPCs.": "Cu\u00e1ntos ms por fotograma puede usar la f\u00edsica antes de empezar a descartar NPC activos.",
  "Adjustment speed (sample size)": "Velocidad de ajuste (tama\u00f1o de muestra)",
  "How many samples to average for the auto-adjuster. Higher = smoother but slower to react.": "Cu\u00e1ntas muestras se promedian para el ajuste autom\u00e1tico. M\u00e1s alto = m\u00e1s suave pero m\u00e1s lento en reaccionar.",
  "Simulation quality": "Calidad de simulaci\u00f3n",
  "Solver iterations": "Iteraciones del solucionador",
  "The physics engine's solver iterations. Higher = more accurate, more CPU.": "Iteraciones del solucionador del motor de f\u00edsica. M\u00e1s alto = m\u00e1s preciso, m\u00e1s CPU.",
  "ERP": "ERP",
  "Error-reduction force pulling constraints back into place each step.": "Fuerza de correcci\u00f3n de errores que devuelve las restricciones a su lugar en cada paso.",
  "Simulation frequency": "Frecuencia de simulaci\u00f3n",
  "Use real time": "Usar tiempo real",
  "Drive physics from the real-world clock instead of the in-game clock (better under slow-time).": "Controla la f\u00edsica con el reloj del mundo real en lugar del reloj del juego (mejor con el tiempo ralentizado).",
  "Simulation frequency (min-fps)": "Frecuencia de simulaci\u00f3n (min-fps)",
  "Physics steps per second. Never set below 60 or the physics engine misbehaves. Higher = smoother, more CPU.": "Pasos de f\u00edsica por segundo. Nunca lo ajustes por debajo de 60 o el motor de f\u00edsica fallar\u00e1. M\u00e1s alto = m\u00e1s suave, m\u00e1s CPU.",
  "Max sub-steps": "Subpasos m\u00e1ximos",
  "Max physics steps per frame. Slowdowns occur below (min-fps / maxSubSteps) fps.": "Pasos de f\u00edsica m\u00e1ximos por fotograma. Las ralentizaciones ocurren por debajo de (min-fps / maxSubSteps) fps.",
  "Rotation limits": "L\u00edmites de rotaci\u00f3n",
  "Limit rotation speed": "Limitar la velocidad de rotaci\u00f3n",
  "Rotate the player slowly through large turns instead of instantly (prevents physics explosions).": "Gira al jugador lentamente en giros grandes en lugar de instant\u00e1neamente (evita explosiones de f\u00edsica).",
  "Rotation speed limit (rad/s)": "L\u00edmite de velocidad de rotaci\u00f3n (rad/s)",
  "Maximum rotation speed in radians per second when limiting is on.": "Velocidad de rotaci\u00f3n m\u00e1xima en radianes por segundo cuando el l\u00edmite est\u00e1 activado.",
  "Reset physics on big unlimited turns": "Reiniciar la f\u00edsica en giros grandes sin l\u00edmite",
  "When rotation isn't limited, reset physics on a large turn instead of simulating the whole sweep.": "Cuando la rotaci\u00f3n no est\u00e1 limitada, reinicia la f\u00edsica en un giro grande en lugar de simular todo el movimiento.",
  "Reset angle (degrees)": "\u00c1ngulo de reinicio (grados)",
  "Turn angle (degrees) above which the reset is triggered.": "\u00c1ngulo de giro (grados) por encima del cual se activa el reinicio.",
  "Enable FSMP-native wind": "Activar el viento nativo de FSMP",
  "Apply FSMP's own wind force to physics objects.": "Aplica la fuerza de viento propia de FSMP a los objetos de f\u00edsica.",
  "Wind strength": "Fuerza del viento",
  "Base wind strength. For reference, gravity is 9.8.": "Fuerza de viento base. Como referencia, la gravedad es 9.8.",
  "Distance for no wind": "Distancia para viento nulo",
  "How close to an obstruction for wind to be fully blocked.": "Cu\u00e1n cerca de un obst\u00e1culo el viento queda completamente bloqueado.",
  "Distance for max wind": "Distancia para viento m\u00e1ximo",
  "How far from an obstruction for wind to be unblocked. Scales linearly with the above.": "Cu\u00e1n lejos de un obst\u00e1culo el viento deja de estar bloqueado. Escala linealmente con el valor anterior.",
  "Mods folder": "Carpeta de mods",
  "Your mod manager's mods folder (MO2 mods/ or Vortex staging). When set, 'smp report' scans it\nnatively instead of through the virtual file system, which is much faster on big load orders.\nLeave empty to scan data/ through the VFS.": "La carpeta de mods de tu gestor (MO2 mods/ o el \u00e1rea de preparaci\u00f3n de Vortex). Si se establece, 'smp report' la analiza\nde forma nativa en lugar de a trav\u00e9s del sistema de archivos virtual, lo cual es mucho m\u00e1s r\u00e1pido con muchos mods.\nD\u00e9jalo vac\u00edo para analizar data/ a trav\u00e9s del VFS.",
  "Log level": "Nivel de registro",
  "0 = Fatal, 1 = Error, 2 = Warning, 3 = Message, 4 = Verbose, 5 = Debug.": "0 = Fatal, 1 = Error, 2 = Advertencia, 3 = Mensaje, 4 = Detallado, 5 = Depuraci\u00f3n.",
  "Master switch": "Interruptor principal",
  "SMP enabled": "SMP activado",
  "Turn the whole physics simulation on or off (same as 'smp on' / 'smp off').": "Activa o desactiva toda la simulaci\u00f3n f\u00edsica (igual que 'smp on' / 'smp off').",
  "Console commands (shown below, and in the console / log)": "Comandos de consola (mostrados abajo, y en la consola / el registro)",
  "smp (basic info)": "smp (informaci\u00f3n b\u00e1sica)",
  "smp reset": "smp reset",
  "Reload config and reset all physics systems.": "Recarga la configuraci\u00f3n y reinicia todos los sistemas de f\u00edsica.",
  "smp list": "smp list",
  "smp detail": "smp detail",
  "smp dumptree (player)": "smp dumptree (jugador)",
  "Dump the player's 3D node tree to the log (needs log level 3+).": "Escribe el \u00e1rbol de nodos 3D del jugador en el registro (requiere nivel de registro 3+).",
  "smp QueryOverride": "smp QueryOverride",
  "Validator": "Validador",
  "smp report": "smp report",
  "Run the physics-asset validator in the background; writes a report file.": "Ejecuta el validador de recursos de f\u00edsica en segundo plano; escribe un archivo de informe.",
  "smp report gear": "smp report gear",
  "Validate currently equipped gear only.": "Valida solo el equipo actualmente equipado.",
  "Refresh": "Actualizar",
  "(%d found)": "(%d encontrados)",
  "No presets found in configsPresets/. Drop *.json preset files there.": "No se encontraron preajustes en configsPresets/. Coloca ah\u00ed archivos de preajuste *.json.",
  "(loaded)": "(cargado)",
  "Auto (game language)": "Auto (idioma del juego)",
  "Search settings": "Buscar ajuste",
  "Reset this setting to its default": "Restablecer este ajuste a su valor predeterminado",
  "Physics is ON": "F\u00edsica activada",
  "Physics is OFF": "F\u00edsica desactivada",
  "Distance for no wind should be below distance for max wind.": "La distancia para viento nulo deber\u00eda ser inferior a la distancia para viento m\u00e1ximo.",
  "The menu language. 'Auto' follows Skyrim's own language.": "El idioma del men\u00fa. \u00abAuto\u00bb sigue el idioma de Skyrim.",
  "In-game configuration menu for Faster HDT-SMP.": "Men\u00fa de configuraci\u00f3n en el juego para Faster HDT-SMP.",
  "Documentation": "Documentaci\u00f3n",
  "Nexus page": "P\u00e1gina de Nexus",
  "Report a bug": "Informar de un error",
  "Open in your browser": "Abrir en el navegador",
  "Configuration": "Configuraci\u00f3n",
  "Output": "Salida",
  "Clear": "Borrar",
  "Browse for your mods folder": "Buscar tu carpeta de mods",
  "Live physics performance data --- the same numbers written to hdtSMP64.log.": "Datos de rendimiento de la f\u00edsica en vivo \u2014 los mismos n\u00fameros que en hdtSMP64.log.",
  "Physics simulation is off.": "La simulaci\u00f3n f\u00edsica est\u00e1 desactivada.",
  "Frame-time cost": "Coste por fotograma",
  "Frame-time impact": "Impacto por fotograma",
  "Setup": "Preparaci\u00f3n",
  "Wait": "Espera",
  "Apply": "Aplicaci\u00f3n",
  "Background calc": "C\u00e1lculo en segundo plano",
  "Hidden (overlapped)": "Oculto (solapado)",
  "Total CPU work": "Trabajo total de CPU",
  "Load": "Carga",
  "Active physics NPCs": "NPC con f\u00edsica activos",
  "Show overlay while playing": "Mostrar superposici\u00f3n durante el juego",
  "Show a small always-on-top readout of the frame-time cost while you play.": "Muestra un peque\u00f1o indicador siempre visible del coste por fotograma mientras juegas.",
  "Gear only": "Solo equipo",
  "Include warnings": "Incluir advertencias",
  "Include warnings and info in the report (otherwise errors only).": "Incluir advertencias e informaci\u00f3n en el informe (si no, solo errores).",
  "Run report": "Ejecutar informe",
  "Profiler": "Perfilador",
  "Sample frames": "Fotogramas de muestreo",
  "Print every N frames": "Imprimir cada N fotogramas",
  "Toggle physics profiler": "Activar/desactivar el perfilador de f\u00edsica",
  "Toggle physics profiler capture on/off; results are written to hdtSMP64.log.": "Activa o desactiva la captura del perfilador de f\u00edsica; los resultados se escriben en hdtSMP64.log.",
  "Log file": "Archivo de registro",
  "Auto-refresh": "Actualizaci\u00f3n autom\u00e1tica",
  "(last %d KB)": "(\u00faltimos %d KB)",
  "Increase font size": "Aumentar el tama\u00f1o de fuente",
  "Decrease font size": "Reducir el tama\u00f1o de fuente",
  "Measures": "Mediciones",
  "Home": "Inicio",
  "The page names on the left switch language after a game restart.": "Los nombres de las p\u00e1ginas a la izquierda cambiar\u00e1n de idioma tras reiniciar el juego.",
  "Bundle a bug report": "Crear un paquete de informe de error",
  "Current hdtSMP64.log": "hdtSMP64.log actual",
  "Last validation report": "\u00daltimo informe de validaci\u00f3n",
  "Adds a fresh 'smp report gear' report to the zip. This takes a few seconds.": "A\u00f1ade al zip un nuevo informe 'smp report gear'. Tarda unos segundos.",
  "Last crash log": "\u00daltimo registro de fallo",
  "Adds the most recent CrashLogger crash log, if any.": "A\u00f1ade el registro de fallo de CrashLogger m\u00e1s reciente, si lo hay.",
  "Build report zip": "Crear el zip",
  "Open logs folder": "Abrir la carpeta de registros",
  "Building the report zip...": "Creando el zip...",
  "Report zip saved:": "Zip guardado:",
  "Could not build the report zip.": "No se pudo crear el zip."
}
