{
  "Simplification": "Vereinfachung",
  "Performance": "Leistung",
  "Wind": "Wind",
  "Validation": "Validierung",
  "Logs": "Protokolle",
  "Commands": "Befehle",
  "Presets": "Voreinstellungen",
  "Disabling some physics": "Physik teilweise deaktivieren",
  "Disable hair physics when there's a wig": "Haar-Physik unter einer Per\u00fccke deaktivieren",
  "Skip hair physics when an armor occupies the hair/longhair slot (a wig on top of the hair).": "\u00dcberspringt Haar-Physik, wenn eine R\u00fcstung den Haar-/Langhaar-Slot belegt (eine Per\u00fccke \u00fcber dem Haar).",
  "Hide SMP hair when invisible": "SMP-Haare bei Unsichtbarkeit ausblenden",
  "Hide physics hair while an invisibility effect is active, so it doesn't stay visible on an invisible actor.": "Blendet Physik-Haare aus, solange ein Unsichtbarkeitseffekt aktiv ist, damit sie an einem unsichtbaren Akteur nicht sichtbar bleiben.",
  "No physics for your character in 1st person view": "Keine Physik f\u00fcr deinen Charakter in der Egoperspektive",
  "Skip the player's physics while in first-person view to save performance.": "\u00dcberspringt die Physik des Spielers in der Egoperspektive, um Leistung zu sparen.",
  "Distance / screen-size culling": "Aussortierung nach Entfernung / Bildschirmgr\u00f6\u00dfe",
  "Always-on distance": "Immer-aktiv-Entfernung",
  "Physics is always calculated for NPCs closer than this (units), even off-screen.": "Physik wird f\u00fcr NPCs n\u00e4her als dieser Wert (Einheiten) immer berechnet, auch au\u00dferhalb des Bildschirms.",
  "Min screen size %": "Min. Bildschirmgr\u00f6\u00dfe %",
  "Skip non-player NPCs smaller than this % of screen height. 0 disables the check.": "\u00dcberspringt Nicht-Spieler-NPCs, die kleiner als dieser % der Bildschirmh\u00f6he sind. 0 deaktiviert die Pr\u00fcfung.",
  "Skip dead actors": "Tote Akteure \u00fcberspringen",
  "Skip physics for dead non-player actors (corpses). The player is never affected.": "\u00dcberspringt die Physik f\u00fcr tote Nicht-Spieler-Akteure (Leichen). Der Spieler ist nie betroffen.",
  "Limiting active physics NPCs": "Aktive Physik-NPCs begrenzen",
  "Maximum physics NPCs": "Maximale Physik-NPCs",
  "Upper bound on simultaneously simulated NPCs (including the player).": "Obergrenze f\u00fcr gleichzeitig simulierte NPCs (einschlie\u00dflich des Spielers).",
  "Auto-adjust the max number of physics NPCs": "Maximale Anzahl der Physik-NPCs automatisch anpassen",
  "Dynamically reduce active NPCs to stay within the frame-time budget below.": "Reduziert aktive NPCs dynamisch, um im unten stehenden Frame-Zeit-Budget zu bleiben.",
  "Frame-time budget (ms)": "Frame-Zeit-Budget (ms)",
  "How many ms/frame physics may spend before it starts dropping active NPCs.": "Wie viele ms pro Frame die Physik verwenden darf, bevor sie beginnt, aktive NPCs zu entfernen.",
  "Adjustment speed (sample size)": "Anpassungsgeschwindigkeit (Stichprobengr\u00f6\u00dfe)",
  "How many samples to average for the auto-adjuster. Higher = smoother but slower to react.": "Wie viele Stichproben f\u00fcr die automatische Anpassung gemittelt werden. H\u00f6her = gleichm\u00e4\u00dfiger, aber langsamere Reaktion.",
  "Simulation quality": "Simulationsqualit\u00e4t",
  "Solver iterations": "Solver-Iterationen",
  "The physics engine's solver iterations. Higher = more accurate, more CPU.": "Solver-Iterationen der Physik-Engine. H\u00f6her = genauer, mehr CPU.",
  "ERP": "ERP",
  "Error-reduction force pulling constraints back into place each step.": "Fehlerkorrekturkraft, die Constraints bei jedem Schritt zur\u00fcck an ihren Platz zieht.",
  "Simulation frequency": "Simulationsfrequenz",
  "Use real time": "Echtzeit verwenden",
  "Drive physics from the real-world clock instead of the in-game clock (better under slow-time).": "Steuert die Physik \u00fcber die reale Uhr statt der Spieluhr (besser bei Zeitlupe).",
  "Simulation frequency (min-fps)": "Simulationsfrequenz (min-fps)",
  "Physics steps per second. Never set below 60 or the physics engine misbehaves. Higher = smoother, more CPU.": "Physikschritte pro Sekunde. Nie unter 60 einstellen, sonst verh\u00e4lt sich die Physik-Engine fehlerhaft. H\u00f6her = gleichm\u00e4\u00dfiger, mehr CPU.",
  "Max sub-steps": "Max. Teilschritte",
  "Max physics steps per frame. Slowdowns occur below (min-fps / maxSubSteps) fps.": "Maximale Physikschritte pro Frame. Verlangsamungen treten unter (min-fps / maxSubSteps) fps auf.",
  "Rotation limits": "Rotationsgrenzen",
  "Limit rotation speed": "Rotationsgeschwindigkeit begrenzen",
  "Rotate the player slowly through large turns instead of instantly (prevents physics explosions).": "Dreht den Spieler bei gro\u00dfen Drehungen langsam statt sofort (verhindert Physik-Explosionen).",
  "Rotation speed limit (rad/s)": "Rotationsgeschwindigkeitsgrenze (rad/s)",
  "Maximum rotation speed in radians per second when limiting is on.": "Maximale Rotationsgeschwindigkeit in Radiant pro Sekunde, wenn die Begrenzung aktiv ist.",
  "Reset physics on big unlimited turns": "Physik bei gro\u00dfen unbegrenzten Drehungen zur\u00fccksetzen",
  "When rotation isn't limited, reset physics on a large turn instead of simulating the whole sweep.": "Wenn die Rotation nicht begrenzt ist, wird die Physik bei einer gro\u00dfen Drehung zur\u00fcckgesetzt, statt die gesamte Bewegung zu simulieren.",
  "Reset angle (degrees)": "R\u00fccksetzwinkel (Grad)",
  "Turn angle (degrees) above which the reset is triggered.": "Drehwinkel (Grad), ab dem das Zur\u00fccksetzen ausgel\u00f6st wird.",
  "Enable FSMP-native wind": "FSMP-eigenen Wind aktivieren",
  "Apply FSMP's own wind force to physics objects.": "Wendet FSMPs eigene Windkraft auf Physikobjekte an.",
  "Wind strength": "Windst\u00e4rke",
  "Base wind strength. For reference, gravity is 9.8.": "Basis-Windst\u00e4rke. Zum Vergleich: die Schwerkraft betr\u00e4gt 9.8.",
  "Distance for no wind": "Entfernung f\u00fcr keinen Wind",
  "How close to an obstruction for wind to be fully blocked.": "Wie nah an einem Hindernis der Wind vollst\u00e4ndig blockiert wird.",
  "Distance for max wind": "Entfernung f\u00fcr maximalen Wind",
  "How far from an obstruction for wind to be unblocked. Scales linearly with the above.": "Wie weit von einem Hindernis der Wind nicht mehr blockiert wird. Skaliert linear mit dem obigen Wert.",
  "Mods folder": "Mods-Ordner",
  "Your mod manager's mods folder (MO2 mods/ or Vortex staging). When set, 'smp report' scans it\nnatively instead of through the virtual file system, which is much faster on big load orders.\nLeave empty to scan data/ through the VFS.": "Der Mods-Ordner deines Mod-Managers (MO2 mods/ oder Vortex-Staging). Wenn gesetzt, durchsucht 'smp report' ihn\nnativ statt \u00fcber das virtuelle Dateisystem, was bei gro\u00dfen Load-Orders viel schneller ist.\nLeer lassen, um data/ \u00fcber das VFS zu durchsuchen.",
  "Log level": "Protokollstufe",
  "0 = Fatal, 1 = Error, 2 = Warning, 3 = Message, 4 = Verbose, 5 = Debug.": "0 = Fatal, 1 = Fehler, 2 = Warnung, 3 = Meldung, 4 = Ausf\u00fchrlich, 5 = Debug.",
  "Master switch": "Hauptschalter",
  "SMP enabled": "SMP aktiviert",
  "Turn the whole physics simulation on or off (same as 'smp on' / 'smp off').": "Schaltet die gesamte Physiksimulation ein oder aus (wie 'smp on' / 'smp off').",
  "Console commands (shown below, and in the console / log)": "Konsolenbefehle (unten angezeigt, und in der Konsole / im Log)",
  "smp (basic info)": "smp (Basisinfo)",
  "smp reset": "smp reset",
  "Reload config and reset all physics systems.": "L\u00e4dt die Konfiguration neu und setzt alle Physiksysteme zur\u00fcck.",
  "smp list": "smp list",
  "smp detail": "smp detail",
  "smp dumptree (player)": "smp dumptree (Spieler)",
  "Dump the player's 3D node tree to the log (needs log level 3+).": "Schreibt den 3D-Knotenbaum des Spielers ins Protokoll (ben\u00f6tigt Protokollstufe 3+).",
  "smp QueryOverride": "smp QueryOverride",
  "Validator": "Validator",
  "smp report": "smp report",
  "Run the physics-asset validator in the background; writes a report file.": "F\u00fchrt den Physik-Asset-Validator im Hintergrund aus; schreibt eine Berichtsdatei.",
  "smp report gear": "smp report gear",
  "Validate currently equipped gear only.": "Validiert nur die aktuell ausger\u00fcstete Ausr\u00fcstung.",
  "Refresh": "Aktualisieren",
  "(%d found)": "(%d gefunden)",
  "No presets found in configsPresets/. Drop *.json preset files there.": "Keine Voreinstellungen in configsPresets/ gefunden. Lege dort *.json-Voreinstellungsdateien ab.",
  "(loaded)": "(geladen)",
  "Auto (game language)": "Automatisch (Spielsprache)",
  "Search settings": "Einstellungen durchsuchen",
  "Reset this setting to its default": "Diese Einstellung auf den Standardwert zur\u00fccksetzen",
  "Physics is ON": "Physik ist AN",
  "Physics is OFF": "Physik ist AUS",
  "Distance for no wind should be below distance for max wind.": "Distanz f\u00fcr keinen Wind sollte unter der Distanz f\u00fcr maximalen Wind liegen.",
  "The menu language. 'Auto' follows Skyrim's own language.": "Die Men\u00fcsprache. \u201eAutomatisch\u201c folgt der Sprache von Skyrim.",
  "In-game configuration menu for Faster HDT-SMP.": "In-Game-Konfigurationsmen\u00fc f\u00fcr Faster HDT-SMP.",
  "Documentation": "Dokumentation",
  "Nexus page": "Nexus-Seite",
  "Report a bug": "Fehler melden",
  "Open in your browser": "Im Browser \u00f6ffnen",
  "Configuration": "Konfiguration",
  "Output": "Ausgabe",
  "Clear": "Leeren",
  "Browse for your mods folder": "Nach deinem Mods-Ordner suchen",
  "Live physics performance data --- the same numbers written to hdtSMP64.log.": "Live-Leistungsdaten der Physik \u2014 dieselben Werte wie in hdtSMP64.log.",
  "Physics simulation is off.": "Die Physiksimulation ist aus.",
  "Frame-time cost": "Frame-Zeit-Kosten",
  "Frame-time impact": "Frame-Zeit-Auswirkung",
  "Setup": "Aufbau",
  "Wait": "Warten",
  "Apply": "Anwenden",
  "Background calc": "Hintergrundberechnung",
  "Hidden (overlapped)": "Verborgen (\u00fcberlappt)",
  "Total CPU work": "Gesamte CPU-Arbeit",
  "Load": "Last",
  "Active physics NPCs": "Aktive Physik-NPCs",
  "Show overlay while playing": "Overlay w\u00e4hrend des Spielens anzeigen",
  "Show a small always-on-top readout of the frame-time cost while you play.": "Zeigt w\u00e4hrend des Spielens eine kleine, immer sichtbare Anzeige der Frame-Zeit-Kosten.",
  "Gear only": "Nur Ausr\u00fcstung",
  "Include warnings": "Warnungen einschlie\u00dfen",
  "Include warnings and info in the report (otherwise errors only).": "Warnungen und Infos in den Bericht aufnehmen (sonst nur Fehler).",
  "Run report": "Bericht ausf\u00fchren",
  "Profiler": "Profiler",
  "Sample frames": "Sample-Frames",
  "Print every N frames": "Alle N Frames ausgeben",
  "Toggle physics profiler": "Physik-Profiler umschalten",
  "Toggle physics profiler capture on/off; results are written to hdtSMP64.log.": "Schaltet die Erfassung des Physik-Profilers ein/aus; Ergebnisse werden in hdtSMP64.log geschrieben.",
  "Log file": "Protokolldatei",
  "Auto-refresh": "Auto-Aktualisierung",
  "(last %d KB)": "(letzte %d KB)",
  "Increase font size": "Schriftgr\u00f6\u00dfe vergr\u00f6\u00dfern",
  "Decrease font size": "Schriftgr\u00f6\u00dfe verkleinern",
  "Measures": "Messungen",
  "Home": "Start",
  "The page names on the left switch language after a game restart.": "Die Seitennamen links wechseln die Sprache nach einem Neustart des Spiels.",
  "Bundle a bug report": "Fehlerbericht b\u00fcndeln",
  "Current hdtSMP64.log": "Aktuelle hdtSMP64.log",
  "Last validation report": "Letzter Validierungsbericht",
  "Adds a fresh 'smp report gear' report to the zip. This takes a few seconds.": "F\u00fcgt dem ZIP einen frischen 'smp report gear'-Bericht hinzu. Das dauert ein paar Sekunden.",
  "Last crash log": "Letztes Crash-Log",
  "Adds the most recent CrashLogger crash log, if any.": "F\u00fcgt das neueste CrashLogger-Crash-Log hinzu, falls vorhanden.",
  "Build report zip": "ZIP erstellen",
  "Open logs folder": "Log-Ordner \u00f6ffnen",
  "Building the report zip...": "ZIP wird erstellt...",
  "Report zip saved:": "ZIP gespeichert:",
  "Could not build the report zip.": "ZIP konnte nicht erstellt werden."
}
