Piedra, papel o tijera con cartas. Espada vence Arco, Arco vence Escudo, Escudo vence Espada. Mejor de 3.
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Piedra, papel o tijera con cartas. Espada vence Arco, Arco vence Escudo, Escudo vence Espada. Mejor de 3.
Detén la flecha en el símbolo dorado para llenar tu jarra. El más preciso encadena combos. Mejor de 3.
Mesa continua: comprá fichas y sentate. Se reparte mano tras mano — igualá, subí o retirate por cada calle. En el showdown decidís mostrar u ocultar tus cartas.