Eldervale Realm · Skyrim

Taller de Ornamentos

Mockup completo del Menú de Pausa con tratamiento medieval pesado, y las piezas de ornamento que lo componen. Todo vectorial y procedural, sin imágenes externas.

El Mockup · Menú de Pausa

Eldervale Realm

Menú de Pausa

Información del Personaje
AT

Aedan Thorn

Nórdico · Aventurero / Herrero

Nivel SocialCiudadano
TítuloNinguno

Reputación

Noble12
Aventurera46
Legal18
Criminal0
Ciudadanía
Ciudad de ResidenciaWhiterun
EstadoCiudadano Activo
Lord ActualBalgruuf el Grande
Impuestos Pendientes0
Permiso de CazaActivo
Permiso ComercialInactivo
Licencia de AventureroActiva
Historial LegalSin antecedentes
Reanudar
Modo Foto
Configurar Audio
Salir

Piezas de Ornamento Generadas

esquina · remache
esquina · voluta
esquina · bisel
divisor · rombo central
emblema · escudo
filigrana · cabecera simétrica

Generador en Vivo

Cómo se Generan

Procedural en SVG (recomendado)

Todo lo que ves arriba es SVG vectorial: esquinas, divisores, escudos, la filigrana. Un script de Node los emite a partir de parámetros y una semilla — reproducibles, nítidos a cualquier escala, ~1-3 KB, y se tiñen solos con currentColor según el tema. La filigrana del generador de arriba usa curvas de Bézier espejadas; cada semilla da una variante distinta.

Texturas procedurales (feTurbulence)

El grano de pergamino y el desgaste del metal en los paneles no son imágenes: son un filtro SVG feTurbulence aplicado como capa. Cero archivos, cero licencias, infinitas variantes con una semilla.

Imágenes de stock — cuándo sí

Para line-art de ornamentos, el SVG procedural gana (tematizable y escalable). Las imágenes de stock valen la pena solo para un fondo hero pintado (un paisaje nórdico tras el menú). Fuentes CC0 sin problemas de licencia: ambientCG y Poly Haven (texturas PBR de piedra, metal, pergamino), o arte generado con IA y vectorizado para piezas hero. Hotlinkear stock de pago o de Unsplash: evitar.